8.6

异界锁链

ASTRAL CHAIN

简中 

平台

NS

发售时间

2019-08-30

游戏基因

动作 科幻 第三人称

《异界锁链》评测:白金十年再出发

作者 S.I.R   编辑 氢离子   2019-09-13 07:00:00

《异界锁链》让人看到了白金全方面的设计实力,有亮点,也有可提升的空间。

白金的底力,白金的极限的关卡

  《异界锁链》的战斗系统很棒,支线和探索部分也交出了满意的答卷。但对于关键的主线关卡的处理又是如何呢?说实话,对于这一部分,笔者虽然有满足也有遗憾,但更愿意将这种遗憾归咎于游戏的制作规模上。

  首先必须肯定的是,游戏中在现实世界的关卡几乎个个精彩。尤其是中期的一关,人造人怪兽在城市中一边疯狂肆虐,一边逃避着玩家的追逐,沿路出现各种建筑崩塌,怪兽的光线攻击摧毁路障等状况。这段里着实让人感觉像是看了一部特摄大片,临场感极强。也证明了白金工作室在演出细节,气氛调动等方面,其实已经不输给一些能够制作3A游戏的大公司。

刚在街道上调查,突然怪兽袭来,是特摄大片的感觉

  但另一方面,占了游戏50%以上内容的异界关卡,却让人感到十分敷衍。异界的场景几乎从头到尾没有变过风格,就像上文所说的,像是些没有主题的3D马里奥关卡,堆砌着没有个性的方块平台。谜题设计单调乏味,缺乏挑战,很多地方只是照本宣科地使用对应的雷基恩来解开,很少有需要让人观察的复合式谜题。但这样的解谜部分却充斥在异界的大部分流程,实际的战斗十分稀少,而杂兵战只要使用终结攻击来杀死敌人,就可以将HP回复到全满的设定,也让本来就不尽兴的战斗变得毫无挑战性。

视觉表现毫无变化和细节的异界

  从异界充满遗憾的设计中,多少可以看出白金工作室受到制作规模局限的无奈,毕竟现实世界的设计是很棒的。异界固然在视觉体验,关卡玩法上都略显重复,但是的确努力地呈现出了一种多样化的流程,让玩家不至于在不停的战斗中太过疲倦。相信如果多投入开发资金,要将异界也做得漂亮多彩并不难,但与其将本来就很难让人有代入感的异界打造得更丰富,白金工作室有意选择了现实世界的场景和关卡,投入了远远更多的资源,最后呈现出来的效果,的确令人满意。


小小的野心之作,细节仍需打磨

  综上所述。《异界锁链》可以算得上白金工作室的一部小小的野心之作。以往白金工作室的优秀作品,以笔者看来,均属于长板极长,但并不能面面俱道的个性之作。然而《异界锁链》流程中有探索、有解谜、有支线、有演出,样样不少比例均衡,已经看得出不少3A大作的影子。以这款游戏为基础,以后要制作规模更大的游戏也不是难事。

  但另一方面,《异界锁链》也显示出了诸多不足,首先,雷基恩的操作不仅繁琐,而且一定程度上与视角控制冲突(雷基恩移动与视角调整同为右摇杆),经常会出现视角混乱的局面。其次,雷基恩的AI并不十分优秀,完全自动的情况下时而会发生什么都不干的情况。再其次,游戏中对于杂兵战的编排过少。现实场景不说,连奇美拉的大本营异界,也只是用来在解谜和探索段落中串场,三三两两出现,经常手还没热就结束了,有种不完全燃烧的感觉。

反正可爱的姐姐不会是坏人就是了

  最后,游戏的剧情,设定一大堆,但人物处理脸谱化,很难让人代入。主角姐弟两人相互的感情还有是不少描写。配角们忠奸立场分派一目了然,反派的又是成为新世界的神之类的中二目的,让原本热血的展开大打折扣。这剧本的华而不实,让原本应该很有魅力的世界观缺乏了进一步的拓展价值。

  总体来说,《异界锁链》瑕不掩瑜,在NS上几乎是必玩之作,其价格在NS的抵用券的优惠下也十分诱人,尤其与《火焰之纹章:风花雪月》一同购入相当超值。游戏爽快感强,流程适中,也有不少可挖掘的内容,如果是喜欢酷酷的日式变身英雄,那就不用犹豫了,这就是你的菜。


异界锁链

发售时间

2019-08-30

中文发售

2019-08-30

游戏平台

NS

游戏基因

动作 科幻 第三人称

喜欢

新颖爽快的战斗存在感极强的场景设计多样化的游戏模式

不喜欢

部分视角操作不舒服异界内容单调故事角色脸谱化
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