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雅俗共赏:小岛秀夫的恶趣味

作者 药荚   编辑 EK   2019-09-17 11:00:00

换个角度看监督的个人兴趣。


最好的银翼杀手同人游戏

  很多人应该都在MGS系列发展史里,了解过小岛如何加入Konami,以及一度因为各种原因而怀才不遇的情况了。这些并非本文要提及的内容。不过既然提到最初在游戏圈里的故事,那么倒是可以说说他在游戏里融入电影兴趣的环节。

  如果了解早期的日本游戏史,应该也都知道Konami的成员明显都是电影爱好者。诸如《魂斗罗》等军事题材游戏,就明显受到了各种欧美动作战争片的影响。但到了小岛这边,他对于游戏中的电影元素显然更具有自己的品味。说白了,就是“跟你们这些主流大片聊不来”。

  80年代盛行一时的孤胆英雄闯龙潭,成了《合金装备》(Metal Gear)的灵感源泉。潜入敌营进行渗透破坏的桥段,帮助他在设计游戏玩法时化解了MSX机能不足的弊端。而纵使在MSX有限的机能上,小岛也已经开始对作品里出现的内容加入了一些个人的喜好。

  他采用了和当时计算机游戏类似的方法,在说明书上面写下了详细的剧情与背景设定(因为容量不足以支持太多文本)。而1981年在日本上映的《纽约大逃亡》,这部并不算非常热门的影片由于主角形象给小岛留下深刻印象,于是便以“Snake”作为系列主角代号来进行致敬。

多年后小岛再次为本片写下影评

  但毕竟受限于机能与经验上的不足,虽然剧情设定与同类作品相比确实更加丰富,但《合金装备》还暂且没有体现出太多小岛电影人、以及个人恶趣味的内容。真正让他觉得可以在游戏里融合更多文化符号的,还是到了后来两部文字冒险小说游戏——《掠夺者》(Snatcher)和《宇宙骑警》(Policenauts)。

  作为电子图像小说,《掠夺者》本身就是一款注重剧情表现多过实际游玩内容的作品。凭借着将资源转换到了文本以及图片形式的优势,小岛开始构思起一部用游戏演绎的个人“电影”。

  游戏中主角隶属于JUNKER——针对机械生化人威胁成立的特殊警察部队。本作的世界观设定与剧情明显受到了《银翼杀手》的深度启发,机器人造型设定则直接取材自《终结者》。故事主要发生在赛博朋克风格的未来都市:新神户市。在这里出现了一种神秘的机械生物,它们会选择性地杀害人类并暗中伪装成受害者样貌,混入人类社会里。

游戏里的基调与《银翼杀手》类似:你眼前的是一个纯人类还是机械体?

  此外,可以看到背景设定上也受到了一些现实世界事件的参考。游戏中提到了在故事主线之前的50年前,苏联境内一场生物病毒泄露事件导致全球将近一半人口死亡,世界各地也出现了大量生物无法存活的感染区域。这个设定显然是受到了游戏发售两年前乌克兰地区切尔诺贝利事件的影响。

  不过,虽然整个背景设定介绍起来,似乎我们玩到的会是一款严肃沉重的作品,然而小岛秀夫显然没打算按部就班地弄一个山寨版银翼杀手。

  游戏中有着大量限制级(以当时来看)的桥段,你在该游戏的回顾文章里,应该也会看到那张著名的“断头尸体”图片。这一幕即便是在88年的欧美游戏中也算是超重口的,一度成为争议性话题。

他做这个的时候,连《忍者龙剑传》都好像才刚出不久

  此外除了猎奇的暴力场面外,游戏里也经常出现各种“福利”场景,让整个故事氛围散发着强烈的邪典气质。由于过激内容实在太多,游戏在后来移植到PS等平台后,进行了很大幅度的“和谐”,将黄暴和一些带有侵权可能性的私货都做了修改。

  是的,怎么可能没私货。游戏中有一家对我们来说名字耳熟得过份的酒吧:“Outer Heaven”。依你玩的游戏版本不同,酒吧里的客人可能会是异形等电影角色,也可能是魂斗罗里比尔与兰斯公司作品客串。除了酒吧外,游戏中陪伴主角的机器人Metal Gear MKII也算是客串角色,它还会因主机平台的不同而在结局换成不同的新机体。

世嘉CD版的结局换装

  但这些都不是本作最诡异的内容。感谢当年那些及时制止他的同事。我认为要不是当时有人拴住他的话,小岛八成在80年代末就要被Konami辞退了——这货居然打算在游戏磁碟盘上涂抹化学制剂。

  按照他的说法,《掠夺者》原本计划加入一个叫做“嗅觉系统”的东西。具体来说就是在实体盘上涂抹特殊染料,当玩家进行游戏时,随着主机发热便令其逐渐散发出血腥或是别的什么恶臭味道,以此来营造小岛心目中凶案现场的所谓“死亡氛围”......

  这个鬼点子直到很多年后他都一直念念不忘。虽然我已经找不到源头了,但如果没记错的话国内杂志也曾在他于MGS相关的访谈时提及有意重启该创意。


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药荚 夜行者

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