8.0

使命召唤手游

Call of Duty M

平台

iOS Android

发售时间

2019-10-01

游戏基因

射击

首周下载破亿的《使命召唤 手游》,为便携所做的取舍

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2019-10-16 08:00:00

它好玩么?值得玩么?

为便携做出的取舍

  正如文章开头所说,《使命召唤 手游》只是一款手游,却能做到首周下载量破亿,已经不只是是因为移动平台有着大量的基础用户了,这和 IP 知名度有明显的联系。不过就算数据多么耀眼,终究还是要把它和正统的 CoD 进行比较,来探讨《使命召唤 手游》到底好不好玩。

  《使命召唤 手游》依旧采用了传统手游的操作方法,即左半屏控制移动,右半屏控制视角,并允许随时在设置中调整屏幕中各个按钮的位置和大小。对于不太擅长 FPS 的玩家,游戏提供了自动开火模式,只要准星瞄准了敌人,游戏就会减轻部分后坐力进行自动跟踪射击。

  老实讲,拿触摸屏和键鼠、手柄来比较不是啥公平的行为,想必各位都有接触过移动平台的射击游戏,也都知道用触摸屏开枪是种什么样的感觉。若是拿来对比的话,触摸屏的劣势就很明显了。想要在一块平整的屏幕上模拟出 360° 的移动,还要适应 CoD 快节奏的战斗,显然容易让人错乱。大拇指搓屏幕远不如摇杆和键盘来的实在,无法通过按压的力度和深度(指摇杆倾斜时纵向的移动)来精确掌控人物的位置。我常会出现怼墙狂奔,结果发现是因为手指头已经移出屏幕的情况。

  另外,第一人称下人物跑动的动作较为迟缓,屏幕抖动的节奏明显比端游慢半拍,更像是角色在大跨步跑而不是在狂奔。玩家中枪后的死亡动作有些僵硬,基本就是一个动作 - 后仰倒地,而不像端游版会根据玩家中弹部位来呈现不同的动作。

  如果一定要谈谈手感的话,我的结论是「它尽可能还原了端游的射击手感」。虽然没有振动效果,但开枪时枪口的上抬角度,射出子弹时镜头的抖动,打在敌人身上时音效和画面的反馈都和端游没有太大差别。然而也正因为用了触摸屏,会出现紧盯屏幕使得自己按错键的情况,平板这种大屏幕更容易出错,所以我把瞄准和开火两个按钮放大到极限,以防激烈交火时按错,并采用 C 手射击,这样可以保证在移动和控制视角的同时还能开枪

虽然没振动,但还是挺爽
我个人的C手方案

  如果你可以接受上述对于《使命召唤 手游》画面、触摸屏和人物动作的负面意见,本作的对战所能带来的是近乎百分百还原的 CoD 式 PvP 体验,你能想到的 CoD 对战的特点几乎都能够在本作中体验到。知名 CoD 主播,狙神 Sparrt 最近也尝试直播《使命召唤 手游》,可以发现不论大佬们是玩什么平台的 CoD,也不管用的什么操作设备,照样可以成熟运用在正统 CoD 中的技术掌控整场比赛。

视频地址

  在掌机正统 CoD 难产的今天,或许一定要做出些取舍,才能在移动平台玩到原汁原味的 CoD 游戏。数年前 PSV 上的《使命召唤 黑色行动 解密》,就算其素质有多么糟糕,也有系列粉丝买账。我曾购入该作并玩了很长时间的多人对战,如果说《解密》是舍弃了「整体素质」来提供「便携」的话,《使命召唤 手游》则明显是用「操作」的缩水来呈现原味的体验。

不瞒你说,虽然《解密》是一款多种意义上的粪作,但我依旧把它白金了,并且打了很久的网战



  端游 CoD 和《使命召唤 手游》的用户群体事实上并不重合,可能只有一小部分人是横跨这两个平台进行游玩。主机/PC 玩家对触屏射击或许会有不信任感,这种认知是非常正常的,我非常同意《使命召唤 手游》的操作远没有键鼠手柄那么流畅。它在我心中的定位更像是一款移动版互补作品,我最近出门坐地铁的时候总会刷上几局,这不代表我会放弃端游 CoD,因为它无法替代键鼠手柄带来的操作舒适感。

  不过,既然《使命召唤 手游》能让我在通勤、午休甚至是如厕的时间玩上一局还挺像样的 CoD PvP,那它对我来说就有存在的意义,其素质足以给我提供「免费移动 CoD PvP」这个类型所能带来的快乐。那些没有接触过端游 CoD 的手游玩家,若是可以通过尝试《使命召唤 手游》来进一步体验根正苗红的正统 CoD,那才是真正的双赢。

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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