2019年快过去了,今年的游戏在无障碍设计上做得怎么样
从另一个角度看今年的游戏。
今天,是 Playstation 25 周年的纪念日。与此同时,也正是国际残疾人日。
在我们讨论游戏的时候,话题大多关于剧情、战斗系统,或是人设、画面等。其实还有一处非常关键的内容经常容易被忽视,那就是游戏的无障碍设计,包括有自定义按键、调整字幕文本、色盲模式等。
这些设置对身体健全的玩家来说可能不过是锦上添花,但对残障玩家来说,却会关乎其是否玩到这款游戏。游戏,是应该面向所有人的。
不久前知名 YouTuber“游戏制作工具箱”就考察今年的 50 款作品,看看 2019 年游戏产业在这方面取得了哪些进步,又有哪些不足。 今年的游戏,是否让残障人士更容易上手了一些?
(注:视频为中文字幕,下文为文字整理)
弥补视听的障碍
今年的一些游戏在为听障玩家传递声效内容上取得了一些成果。比如在《战争机器5》中,象征所有敌人已经被消灭的音乐响起时,会有“Music Settles”字样显示;同时在游戏内,默认选项下敌人的子弹轨迹会显示出清晰的黄色弹道,来帮助玩家看到从哪里射过来。
同样值得一提的是《Apex英雄》,其高明的标记系统让玩家能够高亮地区、敌人和物品,并通过字幕告诉队友,以可视化的指示允许玩家在多人游戏中,不用声音就达到交流重要信息的效果。
当然另一项对聋 / 重听玩家的重要内容就是对话的字幕了:Remedy 的《控制》有着可读性极高的字幕;《星球大战 绝地:陨落的武士团》提供了超大的字幕;《地铁 离乡》的字幕也有黑色背景和说话者的名字;其中大多数游戏允许玩家能在有丰富选项的菜单中自定义字幕。
不过仍然有许多不够理想的字幕。很多游戏并没有用标签或颜色标记说话者名字。像《无主之地3》《狂怒2》这样把大量文本放在一句话里强迫你扫视整个屏幕来阅读字幕;一些游戏错误匹配了文本和音频,比如《动物园之星》里说着“交易中心”,字幕显示“动物储藏间”;很多游戏并没有给所有内容加上字幕,比如在《FIFA 20》中解说的话是没有字幕的。
2019 年在这方面做得最差劲的游戏,就是《疾速追杀Hex》了,许多关键的文本信息只有 12 号字体大小。
幸运的是,一些游戏用了可读性更高的字体。《王国之心3》中用户交互界面和《Heaven's Vault》翻译界面赏心悦目。一些游戏还提供了调整字体大小的选项,比如《极乐迪斯科》和《无光之空》。《动物园之心》《幽灵行动 断点》和《无主之地3》允许玩家调整用户交互界面的大小,从而使文本和图标更容易浏览。
今年出现很多解决色盲问题的好办法。《塞尔达传说 织梦岛DX》(GBC)中的彩色地牢对绿色盲患者非常不友好,不过今年的 Switch 重制给敌人新加了明显的特征,给地板加了独特的裂痕,以帮助区分不同的颜色。
《孤岛惊魂 新曙光》有一个简易的色盲模式,能使屏幕上的关键信息变得粉黄;《全面战争 三国》允许玩家切换游戏各部分的颜色配置;《生化危机2 重制版》中玩家能选择武器瞄镜的颜色,使其和背景区分开来。
然而有些游戏使用了全屏幕的滤镜,其结果通常并不好,只会上游戏看起来“脏乱差”。比如《使命召唤 现代战争》的红色盲模式,在有些关键时刻使得敌人的名字反而混入了背景中。
一些游戏仍在使用颜色作为传递信息的唯一途径。在《死亡搁浅》中,货物上的贴纸由黄转红,以及一些小的裂缝来表示受损程度。这些贴纸对部分色盲患者来说几乎是一样的。
把怎么操作交给玩家
在涉及到无障碍设计上时,呼声最高的功能之一就是自定义按键了。这一功能让操作障碍玩家把关键的按键放到更舒服的位置或避免进行碰触触摸板、按下摇杆等操作。
很遗憾地是,仍然有一些游戏并没有任何自定义控制选项,这包括有《塞尔达传说 织梦岛》《死亡搁浅》《往日不再》等。一些游戏提供了预先的操作模板,比如《除暴战警3》《天外世界》《生化危机2 重制版》《德军总部 新血脉》。
不过今年还是有很多游戏允许玩家能够自定义按钮的。《狂怒2》《索尼克团队竞速》《只狼 影逝二度》提供了全部按键的自定义,《鬼泣5》证明了在游戏层面提供这一选择,而不仅仅在系统层面提供按键映射,会多大程度上影响玩家分别操作三个明显不同的角色:但丁、尼禄和 V。
《Apex英雄》和《无主之地3》更近了一步,不仅仅是自定义按钮,还更深层次地提供了镜头敏感性、盲区等选项。此外,还包括有瞄准辅助和快速瞄准选项。在《Overland》中所有的操作可以仅靠一个鼠标/键盘/手柄完成。
而今年的 MVP,当属《战争机器5》了。其不仅有按键自定义,还能控制角色身后的镜头,以及使用左摇杆抬枪瞄准的选项。得益于强大的无障碍设计选项,玩家能实现单手游玩本作。
进步显著,但仍需努力
今年的几乎每个主流大作都或多或少提供了无障碍设计选项,像微软、育碧、EA 这样的公司更是把旗下游戏的无障碍设置公示在网上。
不过游戏在无障碍设置上还有很长的路要走.比如像过小的字体、不起作用的色盲功能,以及诸如《无主之地3》中粗暴地扩大 UI 和字幕以致其超出屏幕的案例。一些游戏在某一方面做得很好,但另一方面却不如人意,比如《控制》里有字幕很大,UI 文本却很小。
非常多游戏在发售数月后更新了弥补无障碍的补丁,如果有可能的话希望未来能尽量做到在发售日当天进行更新。
育碧依旧是行业内该方面的领军人物,其在《孤岛惊魂 新曙光》《全境封锁2》《幽灵行动 断点》中均提供了非常好的无障碍设置功能;微软也做得不错。《战争机器5》中有丰富的自选项,包括有色盲模式设定、自定义按钮、一键开启、过滤垃圾话等使其成为今年功能最全的游戏之一。此外,重生娱乐也很努力,在《Apex英雄》《绝地 陨落的武士团》中有各式各样的设置选项。
此外一些独立游戏 ,如 《鹅作剧》和《Eagle Island》, 尽管是小团队制作,但在无障碍上也有自己的思考。
希望各大工作室汲取经验,在将来的作品中提供更多更丰富的自定义无障碍设计。到明年的国际残疾人日时,会让更多的人享受到游戏的乐趣。