8.1

塞尔达无双 灾厄启示录

ゼルダ無双 厄災の黙示録

简中 

平台

NS

发售时间

2020-11-20

游戏基因

动作 角色扮演

《塞尔达无双 灾厄启示录》评测:另一个喧闹的海拉鲁

作者 箱子   编辑 箱子   2020-11-26 09:21:44

谁是林克,谁是塞尔达,这下总分得清了吧?

播片是好文明

  如果说《塞尔达传说 旷野之息》用的是写意、Flavor Text 和后启示录的基调来展现故事,那《塞尔达无双 灾厄启示录》就是一部王道且详实的日式剧场版动画,毕竟它的播片加起来可有两个多小时。

  故事设定上,光荣特库摩保守地采取了 IF 线的讲述方式,一定程度削减了玩家们对剧情的好奇心,但不得不说无双新作仍然填补了系列粉丝的一些遗憾。四英杰米法、力巴尔、达尔克尔和乌尔波扎不再是对你窃窃私语的灵魂,英帕也不再是卡卡利科村那名垂垂老矣的妇人,他们的形象具体而鲜明。

和四英杰并肩作战

  《塞尔达无双 灾厄启示录》的故事展现没用什么高超的技巧,但仍能给原作党带来一丝触动 —— 你能看到塞尔达从一个怀疑自身力量的弱气公主,成长为决心守护所有人的坚实立柱;能看到英帕褪去长者睿智的面纱后,是一个会插科打诨还一边鼓励队友的好伙伴;还能看到米法对林克的相视无言,以及卓拉城中那个坚毅的背影。即使是原创剧情的部分,同样有着契合角色个性的安排。

  值得一提的是,每名角色在应对特殊敌人打出终结技时,都会有不同的播片演出。比如米法会灵活的来回窜动,最后干净利落的甩下长枪;塞尔达掏出希卡之石里的所有道具,煎饼果子全来一套;而乌尔波扎则是一系列华丽转身后打个“带电”的响指,特别帅气。

乌尔波扎的杀人响指

  在维持原作画风的基础上,一部分大型场景的表现值得称道。像是四圣兽在初次登场时往往会有一段气势磅礴的演出,接着无缝切换到玩家操作圣兽的实机画面。配合着玩法中如同大和战舰主炮一般的技能设计,即使是在画面略显粗糙的情况下,依然可以带来强大的临场感。

相当有魄力的圣兽主炮

  平心而论,在游戏有着一定故事和情感表现力的基础上,采取 IF 线多少有点可惜。如果把握得当,本作完全可以参考《勇者斗恶龙11》的叙述方式,利用时空穿梭的“命定理论”,给两部作品划上完整的闭环。但这样一来难度较高,搞砸的可能很大,二来可能也有悖无双游戏的基础玩法 —— 我都刷到神装满级了,主角们居然还能输?

  但遗憾的是,《塞尔达无双 灾厄启示录》的“刷刷刷”部分却很难令人满意。

拖沓是坏文明

  围绕着“刷”的一系列玩法,在本作中并非 End Game 而是一开始就有,光荣特库摩倒也不是第一次这么干了。由于主线关卡间存在较大的等级断层,他们塞入了大量支线任务延长游戏时间。

  这么做本无可厚非,像是《刺客信条 奥德赛》同样会在各个区域之间设置等级壁垒。但育碧的支线任务就算表现成”去哪里、杀几个“,那也是围绕一个完整的故事来编排的,不至于让玩家觉得太过乏味。而《塞尔达无双 灾厄启示录》往往直接抛出一个”0/500“的任务目标:你只需要当个工具人,没有任何交代的干就是了,也难怪坊间会编出一个段子,调侃林克是破坏海拉鲁生态平衡的罪魁祸首。

支线任务通常就是在很小的地图里来回杀小怪和精英怪

  更烦人的是,即使等级达到了要求,玩家仍然得为一些比较基础的体验来回奔波。角色的血上限、连击套路的追加、希卡道具的额外效果以及无双槽的数量,全都得通过收集资源逐一解锁。

  但如果真有人沉迷于重复劳动,开发团队倒是贴心提供了一个刷资源的引导系统,只要用希卡之石定位,就能知道哪些关卡会掉落自己需要的材料。由于肝度实在太高,我在主线攻关的过程中只能把精力放在 2~3 名角色身上,其它人则坐了冷板凳,实在有点可惜。

  《塞尔达无双 灾厄启示录》的肝度,还体现在它的装备系统上。打造一把好的武器不仅需要金币和素材进行几十层强化,还引入了此前无双系列的技能附魔(印记)系统,最后喂食同样的武器素材甚至有攻击加成。还好这不是一款氪金游戏,否则制作组可以基于这些元素做出无数的付费点。

地图上茫茫多的“刷刷刷”点

  拖沓带来的后果,就是玩家可能无法对角色产生共情,前一秒还在过场动画中述说着爱、友情与正义,后几个小时却跑到几乎没有任何背景交待的地方屠杀怪物,使得好不容易建立的情感被稀释。

  而那些靠堆砌怪物数量来强撑游玩时间的关卡,也愈发暴露了游戏帧数不足的缺点。不夸张的说,《塞尔达无双 灾厄启示录》的帧数全程在 15~30 帧间浮动,打了首日补丁后才稍有改善。

  我认为可行的解决方法,是大幅减少主线过程中的繁杂内容,只保留个别精心编排过的支线,作为玩家上手角色的缓冲任务。接着把上述一大堆养成元素扔到“后日谈”,这样更能照顾到不同喜好的玩家。

比起重复劳作,还是在播片里看塞尔达和英帕的姬情比较快乐

  尽管说了这么多缺点,但《塞尔达无双 灾厄启示录》作为一个 IP 衍生类内容,甚至作为《塞尔达传说 旷野之息》续作的过度,它仍然成功完成了自己的任务,它也是个人认为这些年来最好玩的无双游戏之一,前 10 个小时的体验绝对能让人完全沉浸进去。

  在毫无违和感的维持原作风格的基础上,光荣特库摩依托那些高人气角色打造了一系列独特、有趣的战斗体验,故事的表现虽有些平淡,但很大程度上仍然能满足系列粉丝的味蕾,展现了一个更活泼、更喧闹的海拉鲁。如果你能适应不稳定的帧数、耐得住“刷刷刷”的寂寞,它将是一部非常值得尝试的作品。

塞尔达无双 灾厄启示录

发售时间

2020-11-20

中文发售

2020-11-20

游戏平台

NS

游戏基因

动作 角色扮演

适合人群

无双/动作游戏爱好者,《塞尔达传说 旷野之息》玩家

游戏时长

通关15~30个小时

评测平台

Nintendo Switch

喜欢

各个角色的战斗体验截然不同,玩起来很有新鲜感较好维持了原作的美术风格,剧情演出保质保量在人物的编排上,一定程度上弥补了原作粉丝的遗憾

不喜欢

“刷刷刷”元素略显乏味,且强行拖慢了主线进度难以令人满意的帧数
| (58) 赞(76)
箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(58

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