7.9

直到黎明

Until Dawn

平台

PS4

发售时间

2015-08-25

游戏基因

角色扮演 生存 恐怖 剧情

《直到黎明》通关感想与评析

作者 Malas   编辑 Malas   2015-09-09 12:09:59

  对于悬疑题材有着浓厚兴趣的Malas对《直到黎明》这款作品一直十分期待,在通关之后他分享了自己对这款游戏的感受。

缺点与槽点

视角

  本作在操作部分给玩家带来的不适感比较多,首先本作并不像现在流行的冒险游戏那样是全3D可以自由移动镜头视角的,而是像类似最早的几作《生化危机》那样,每一个场景的镜头视角都是固定的,玩家只能在小范围内移动镜头或是转动手电灯光等,不少场景镜头的运动并不是跟着角色的进行方向,所以最初玩的时候挺有些不适应,经常会分不清方向。还好本作场景不大,而且进行剧情时,大部分的场景都是一本道,所以倒还不至于迷路。

氛围

  作为一款恐怖游戏,本作在“恐怖”这个要素上的拿捏就有些流于俗套。虽然在特别影像里可以看到开发者们也是在绞尽脑汁想让游戏更加吓人,但实际上游戏中几乎所有的恐怖效果都是靠B级惊悚电影里一惊一乍式的吓人桥段,以及各种断头断肢爆内脏之类番茄酱乱飞的血腥场景塑造出来的,再加上剧情里大量的性暗示台词,美版评级M级,日版评级CERO Z也是情理之中了(日版即使是评级CERO Z也还是和谐掉了许多血腥场景,想要购买日版的玩家请注意)。对于习惯了B级片的玩家来说这作大概不会有什么感到恐怖的地方了吧(笑)。

操作

  本作有类似于《教团1886》,拿起一样物品后需要转动手柄或右摇杆翻看背面的设计,但是这个操作有一定延迟,且必须严格按照画面的提示,不能连贯进行,另外如开门或开箱时,诸如插入钥匙,转动解锁等操作都要通过按R2一步一步做,操作角色移动时,角色的移动速度很慢,虽然L1可以加速移动但依然很慢,因此游玩时间久了难免会让人产生烦躁感。另外许多场景的QTE的时间限制比较严格,很容易按错导致立下死亡FLAG。结合下一条里存档的设计,也给玩家带来了一定的不便。

存档

  也许游戏是为了强调电影化一气呵成的感觉,游戏采用隔一段剧情自动存档一次的方式,同时菜单没有退回主选单的选项,角色一旦确立了死亡FLAG甚至死亡后,都是无法读取之前的记录,只能硬着头皮继续往下玩(这点不太准确,实际上只要在剧情进入下一个自动存档点之前按home键强制退回PS4主菜单,然后关闭游戏重新读取是可以从上一个自动存档点重新来过的,不过万一没有及时退出导致自动存档覆盖那这周目这角色就死定了)。

其他

  剧情部分无法跳过,通关后虽然可以自由选择章节玩,但是各个强制剧情部分仍然无法跳过,所以对于二周目想补完奖杯和各种收集要素的玩家来说,这一点毫无疑问会让人感到烦躁。

 

【下页内容涉及游戏剧情剧透,建议未通关玩家跳过】

| (6) 赞(11)
Malas VGTIME用户

关注

评论(6

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间