8.8

仁王

Nioh

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2017-02-07(美版)

游戏基因

动作 角色扮演

10年后的回归!《仁王》游戏详情与开发秘史

作者 漏男   编辑 漏男   2015-09-17 13:03:16

在今年的SCEJA东京游戏展展前发布会上,Koei Tecmo的游戏《仁王》以一段演示视频重新回到人们视野中。让我们看看在游戏首次公布10年后的《仁王》是一款怎样的游戏,而这10年中游戏又经历了怎样的开发过程。

  在今年的SCEJA东京游戏展展前发布会上,Koei Tecmo的游戏《仁王》以一段演示视频重新回到人们视野中。《仁王》自2005年游戏首次公布之后已经经过了10年的沉寂。而Koei Tecmo为本作聚集襟川阳一(シブサワ・コウ)、鲤沼久史、早矢仕洋介三名公司支柱制作人来开发本作。

▲今年TGS公布的全新预告

▲2005年首次公布预告,渣画质多担待,毕竟10年前

  日本游戏媒体Fami通与这三名游戏制作人进行了一次访谈,由他们来告诉我们现在的《仁王》是一款怎样的游戏,以及在《仁王》这10年的开发过程中又有着怎样曲折的故事。

游戏详情

  《仁王》的故事发生在日本战国末期。玩家将扮演一个金发碧眼,能够看见妖怪幽灵的欧洲人威廉。威廉的原型取自一位侍奉德川家康的英国航海家威廉·亚当,并以日本名字“三浦按针”为人所知。不过游戏剧情将是完全原创的故事。游戏中会解释威廉为什么来到日本,以及来到日本之后他要干什么。而《仁王》这个游戏名取自镇守寺庙门前的守护神,其中蕴含着的“守护”这一理念,将作为剧情的主题。

▲日本寺庙门前的仁王

  由于《仁王》的故事背景设定在战国末期,因此游戏中会出现历史上真实存在的战国武将。而威廉的敌人不仅仅是日本浪人与山贼,还有恶鬼与妖怪,会出现身形巨大的妖怪boss。

  作为一款动作游戏,《仁王》将强调“爽快感”。玩家使用刀与长枪时,可以根据不同的“架势”使出不同的攻击招式。同时,游戏中也有成长要素。

  威廉虽然孤身一人,但是游戏中也会有“守护灵”来作为我方同伴。虽然目前还不知道守护灵的具体能力,但是从下图中来看似乎是可以寄宿在威廉的刀中并为刀附加属性。

  《仁王》有着类似于《黑暗之魂》系列的在线系统“刀塚”。当玩家处于联网状态下,如果在游戏中死亡,会在地上插下一把红色的刀,其他联网状态的玩家也能看到。除“刀塚”系统之外,开发团队目前也有在考虑其他的在线要素。

开发过程

  《仁王》本准备制作成一款“战国幻想RPG”,并计划作为PS3的首发游戏发售,这段时间是游戏开发的“第一阶段”。在第一阶段中,原本计划通过RPG的形式来描绘出战国时的大型合战,但无论怎样重做都无法体现出其激烈感。当时主角的形象就已经设定为金发碧眼,同时还先见性地对应网络功能。但是由于在开发过程中发现游戏与最初的想法大相径庭而因此一度中止开发,重新进行游戏的策划。

▲2005年首次公布时的《仁王》

  在光荣与Tecmo合并之后,鲤沼久史离开团队,早矢仕洋介作为项目的领头人参加开发,并将《仁王》重新开发为一款动作游戏,这是“第二阶段”。当时游戏“决战”的表现形式已经变为了模拟加动作的形式,因此决定不再纠结于RPG类型,而开始强调动作性。但是之后发现,《仁王》已经变成了一款类似于《忍者龙剑传》的游戏。

▲2010年再次发表

  因此,在2010年东京游戏展上再次公布期间,鲤沼久史重新回到开发团队,这段时间是本作开发的“第三阶段”。此时虽然游戏的概念仍保持原样,但是游戏表演形式已经产生了很大的变化。因此,游戏的类型变为了“战国+黑暗幻想+动作+RPG”。

▲左起:鲤沼久史、襟川阳一(シブサワ・コウ)、早矢仕洋介

  在这十年中,《仁王》不断地推翻重做,虽然玩家都认为游戏“只是公布了,其实根本都没做吧”,但其实这个游戏一直在暗中不断地开发着。

  《仁王》在画面上将力求真实,威廉脸上的刀疤也清晰可见,目前正以实现每秒60帧的要求进行开发中。而本作不仅追求高品质的画面,在剧情上也以日本传统文化中的“妖怪”元素为概念,希望借助PS4的机能,通过《仁王》这款游戏向全世界传递日本的妖怪文化。

 

 

来源:Fami通  编译:游戏时光

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