8.6

辐射4

fallout 4

平台

PC XBone PS4

游戏基因

角色扮演

最早发售

2015-11-10

中文发售

2015-11-11

开发商

BETHESDA

发行商

BETHESDA

Bethesda首席美术谈《辐射4》

作者 大力   编辑 大力   2015-10-29 10:17:49

《辐射4》已经压盘进场,在游戏发售之前,我们先来看看他们的美术师是如何看待本作的吧。

写在前面:

  大家早上好,Bethesda正在全方位的为将于11月10日发售的《辐射4》进行造势,而今天,他们在官网上放出了游戏非常多的艺术设定图,这本图集为368页,包含了你见都没见过的设定集、原画、角色设定、武器、装备等,发售日为12月22日,玩家目前可以在store.bethsoft.com进行预约购买,售价50美元。

《辐射4》的艺术之美

  

  当你购买了我们的游戏,你就会进入Bethesda已经不断打磨了无数遍的生动世界,每一天,我们看着这个世界逐渐饱满而充实,从一开始的一个灵光闪现,到各方面都完备的世界,新的内容不断的加入进来,整个世界开始有了形状,有了细节,它仿佛真实存在一般,在我们的手中汇聚着一切。

  在这儿生活了很久,我们自己的这片游乐场,现在也是时候邀请玩家们来体验一番了,这本书,就是我们的一个机会,向玩家展示这个世界的背后的那点儿历史,如何在几年里不断进化,为什么我们会采用这样的一些艺术设计。

  创作是非常主观的事情,每一位设计师都把自己的那些想法,不知不觉带入了游戏中。如此广阔的世界,需要更多的统筹、计划和组织,但是我们最好的设计都来自于那些充满了创意头脑的设计师们。你有可能在旅途中遇到我们东西,有可能是设计师因为热爱突然创造出来的一些新点子,就加入了游戏中,展现在了你的面前。

  Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov, and John Gravato,这些人使我们的创意概念团队,他们的作品,被放在一处四面贴满了画纸的房间之中,我们称为「艺术坑」,许多想法都在这里汇聚,游戏导演Todd Howard、首席设计师Emil Pagliarulo和设计师们会在一起讨论。流程一般是这样的:先开始进行随意粗糙的素描,这些素描最后会被3D建模师做成充满了细节的3D模型,当一个模型做出来,我们也会不断地回过头去想,这个设计应该如何改善,知道最后我们满意的认为这就是最终成品。在书中,我们会尽量向你展现整个流程的每一个步骤,如你所见,我们会认真的不断考虑每一处细节,有时到了入迷的程度,你也是我们Bethesda做事的方式。

  这本书是一本艺术设定集,因此很多制作人员为了游戏所做出的努力并不能被收录进来。设计师们会提出需求和方案,程序员们会保证整个游戏运行流畅,动画师让角色动起来,赋予他们生命,而录音师们为他们配音,游戏制作人则确保每个环节都能协同高效的运作,没有这些努力,我们的传奇也无法翻到今天这一页,见证了一路走来的激情、天才创意让我无比受用。

  我希望这本书能够让你通过有时最简单的一笔,有时是不断进化的各个阶段,来感受到一个世界。感谢Todd Howard带给我的灵感和支持,感谢Bethesda工作室的天才团队。

Istvan Pely,首席美术师

翻译自Bethesda官方网站

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

  • 暂无

null

 

 

| (10) 赞(7)
大力 游戏时光编辑

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

关注

评论(10

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~