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巴黎游戏周2015吉田修平访谈

作者 夕立空 & 漏男   编辑 夕立空   2015-11-01 14:49:53

2015巴黎游戏周的PlayStation媒体预览会上,SCE全球工作室总裁吉田修平探讨了PGW2015的感受,以及PS4和PSVR今后的发展。

  在法国巴黎召开的2015年巴黎游戏周(Paris Game Week,简称PGW)上打头阵的是面向媒体的研讨会“Playstation媒体预览会”。会上SCE全球工作室总裁吉田修平探讨了PGW2015的感受,以及PS4和PSVR今后的发展。

▲SCE全球工作室总裁吉田修平

这次参展“2015巴黎游戏周”的原因是?

――首先,请讲一下参加这次“PGW2015”的原因

吉田修平:今年E3展会的召开时间比以往要晚,而科隆电玩展Gamescom则比较早。因此展会之间的间隔变短了,展出各种内容的时机也更加难以把握。

  只是让大家再看一遍跟E3展上一样的东西也没什么意思,所以我们就找了下比Gamescom要晚一点的展会活动,最终选中了PGW2015。

  然后就是工作人员的积极性了,科隆也是个好地方,但在大家心里巴黎还是人气最高的(笑)。虽然这次选中的展会地点是比以往要小一点的舞台,但距离观众更近,所以演示起来也更加轻松。平时的话不管怎样都会感到一股压力(笑)。

――来场的观众们的反应如何呢?

吉田:我看了新闻,上面说“明年不得了啊”,PS4和PSVR上将会有各种各样的游戏推出。

――这次开场展示的是《街头霸王5》和《铁拳7》这样的日本本土游戏,这其中是否有什么意图呢?

吉田:在我得知的时候已经确定是这样的顺序了,所以我不知道原因是什么(笑)。不过,或许是抱着——如果是小野义德先生(街霸5制作人)和原田胜弘先生(铁拳7制作人)的话,肯定能擦出一番火花——这样的期待决定的吧。

――2位登场时现场的气氛还真的很热烈呢。

吉田:看上去非常细心彩排过呢。再加上,为了把当日发生的意外也加进neta里,他们在展会即将开始之前还在商量呢(笑)。

――这次发表的游戏内容每个都独具魅力,吉田先生首推的是哪个呢?

吉田:我特别期待的有两个,其中一个就是Media Molecule工作室的《梦》。虽然是E3上就发表过的游戏,但游戏里能做的事实在太多,想要解释清楚实在有点困难。

  于是,这次就使用了更加具体的主题来介绍这个游戏。一开始还担心能否很好地解释清楚,不过最终还是将游戏一边创造一边游玩的要素传达给了玩家,评价也不错呢。

  至于另外一个,则是最后公布的Quantic Dream工作室的新作《底特律》了。由于各种原因所以耗费了一些时间,不过这次终于能够公布还是很高兴。

《梦》这个游戏,简而言之就是“非常简单但能做很多事情”

――《梦》这游戏的创新性令人震撼,将本作视为“制作游戏的编辑器”这样的想法没错吧?

吉田:看作是什么都能制作的编辑器是没错,我们最想做的是不论是谁都能简单地进行创作的作品。

  编辑器软件有很多,但即使是专业人士想要完全掌握也是挺费劲的。于是我们就有了不论是谁都能轻松地进行创作,这样的概念。具体地说就是,将图像引擎从头开始改写,与以往摆弄多边形不同,而是类似使用粘土和沙子那样,时而补充时而减去的感觉来进行编辑。

  制作立体物件的3D建模时,制作多边形是非常麻烦的。但是这次的图像引擎则可以非常简单地让你随心所欲地制作和修改。演示里也可以看到,借用别的玩家制作出来的东西来进行创作也是可以的。

――演示里还出现了可爱的兔子,以及长得像小鬼的动物。

吉田:那不是兔子而是猪(笑)。那个是为了这次演示专门制作的角色。

  小鬼则是主要角色来的,类似UI(用户界面)那样的东西。通过它可以进入各种菜单,可以移动各种东西。然后到了游玩阶段就通过附体的方式操作角色,计划是以这样的形式进行。

――照这么说的话,玩家可以制作出长得像猪一样的角色了。

吉田:没错。自己制作也可以,借用别人制作的也可以,还能把借来的东西进行改造。

  另外,还可以加入动画作为组成部分。将别人制作的基本动画部分借来进行改造,就能够简单地制作出新的动画。

――自由度超乎想象啊。

吉田:因为自由度过高所以很麻烦啊(笑)。虽然游戏的程序很复杂,但如果能拿别人制作的东西作为雏形进行改造,也可以轻松地进行游玩。

  当然,精通游戏程序的人也可以从零开始进行创作。总之“非常简单但能做很多事情”这样的概念非常重要。

――发售令人期待的游戏呢。

吉田:开发团队也在通过直播等方式定期地发布信息。甚至还试过就在自己的办公室发布制作出来的东西。再过不久beta测试就要开始了,与玩家们进行交流的同时不断完善游戏。

《底特律:成为人类》剧情的发展会根据玩家的选择而变化

――《底特律:成为人类》与其说是一款游戏,更像是一部电影作品。

吉田:作为游戏来说与《暴雨》比较相似。游戏非常注重角色设定和剧情,但并不是线性剧情的游戏,根据玩家选择的选项,剧情的发展也会有所变化。《直到黎明》也是这样。

  前作《超凡双生》线性剧情的感觉比较浓,而我们也知道追求多线剧情的玩家有很多,所以这次《底特律:成为人类》也想做成这样。

  《底特律:成为人类》是从人工智能拥有了人类的意识作为故事的开端。从此对自己与人类的区别开始抱有疑问,在这之后怎么做则是由玩家决定。

――从这次展出的预告片来看,游戏进化了很多呢。

吉田:这个制作方也非常注重。事实上,2014年2月在纽约举行的“PS4的初次亮相”活动中,Quantic Dream就进行了演示。当时演示的是有个大叔登场的喜剧,质量之高让人误以为是真人演出。如果能将这样的表现力跟互动戏剧和多线剧情系统组合在一起,并增强游戏性就好了。

全新形式的《GT赛车 Sport

――《GT赛车 Sport》号称是做到了赛车运动的水平,让人觉得非常兴奋。

吉田:真的是很了不起的事情啊。在《GT赛车 Sport》在电子世界里竞速的玩家,能得到跟真实世界的赛车手们一样的官方待遇。以后还计划举办各种赛事,年度冠军说不定还能跟真实的赛车手一起授奖呢。

  另外,日产的“GT学院”也将尝试通过本作来培训出真正的赛车手。

――实际的汽车制造商会作为厂商车队参战吗?

吉田:会有的。

――对于像《GT赛车 Sport》这样的电子竞技的未来你有什么看法?

吉田:我觉得会不断发展。从以前开始就有一部分人热衷于此,而随着现在游戏直播等开始流行,肯定会有更多人注目的。游戏的开发者们也开始研究适合电竞和直播的游戏系统和规则。

――《GT赛车 Sport》可以看做是系列的7代吗?

吉田:将来会怎么样还不好说,但本作并不在过去系列的延长线上,而是全新的《GT赛车》。因为本作是PS4上首款《GT赛车》,游戏性会大幅改变,所以标题不是《GT赛车7》而是《GT赛车 Sport》。

VR游戏隐藏着能吸引不同人群游玩的潜能

――VR游戏的反响如何呢?

吉田:对VR期待已久的人和想要普通游戏的人大概是一半一半吧。以往也有这样的感觉,因为公布时大家看到的是普通的画面,所以不管怎样都很难理解其中奥妙。

  类似通过交替显示游戏视频和正在游玩的玩家,我们想尽了各种办法,不过不是实际试玩过的话还真的体会不到那种感觉。以后我们希望能不断增加玩家体验的机会。

――感觉VR跟恐怖游戏似乎是绝配。

吉田:恐怖游戏从某种意义上比较简单,或者说某种程度上非常成功。就算是恐怖游戏也有很多种,期待能看到各种各样的作品。

――《云中行走》给人感觉是全新的类型。

吉田:极限运动也是这样,觉得自己无法做到的人很多。不过,通过VR就能体验到。

  至于《云中行走》,玩家可以体验到只有在VR上才能体验的事情,比如在已经不复存在的建筑物中漫步。

――“体验”可谓是VR的魅力呢。

吉田:是这样的。不要拘泥于游戏类型,首先体验过后觉得好不好玩、爽不爽才最重要。注重这方面体验的《云中行走》和《深海》这样的作品虽然游戏性不强,但却非常好玩。

  从这层意义上,VR游戏比起家用游戏来说,有着更能吸引不同人群游玩的潜能。

――我觉得也有不少人想玩到更像游戏的VR内容。

吉田:这类玩家请务必试玩下《RIGS》这样的作品。

  除了赛车等部分游戏类型之外,VR游戏都必须要挑战新的尝试,这方面应该会通过包含我们在内的开发者们的努力而不断充实。

  一开始可能简单的射击类游戏会比较多,但不久之后让玩家仿佛置身于游戏剧情中的游戏,以及像《最终幻想XIV》这样的MMO也会越来越多的。

明年的PlayStation游戏阵容会令人惊叹

――对欧洲的游戏市场有什么看法。

吉田:在美国也是这样,家用游戏市场非常活跃。比起美国来说,在欧洲PS系的人气更高。

――对电竞和VR的组合有什么看法。

吉田:《铁拳7》宣布支持VR让我感到吃惊。因为是原田先生的团队,所以很期待他们能巧妙地使用VR。据他本人说“第一人称视角的格斗游戏做成VR行不通”,所以我想应该会做些别的东西。

――最后请跟各位玩家们说几句话。

吉田:就像在E3上一样,我们在巴黎又介绍了全新的游戏阵容。也成功演示了包含PSVR在内的日本本土的游戏,明年的游戏阵容会令人惊叹,尽请期待。还有,请大家务必亲身体验一次VR! 

 

 

来源:电击Online  编译:游戏时光

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