2016年,国行主机这一年

作者 骑士   编辑 骑士   2017-01-12 10:47:18

这一年,是国行主机凭实力表态的一年。

  又一年过去了,每到这个节点,各行各业的媒体都会按照惯例去回顾上一年的各种大事件,分析产业变化,评选各种奖项,预测明年的发展,表达一下新年的愿景,然后以除旧迎新的姿态迎接新一年到来。

  对于游戏行业来说,2016年大事当然不少。小岛秀夫独立之后的第一个游戏《死亡搁浅》正式公布、任天堂的马里奥正式登陆移动平台、强化版的PS4 Pro与PS VR发售、《守望先锋》拿下TGA年度游戏、维旺迪剑指育碧、《神鬼寓言》缔造者狮头工作室解散、《精灵宝可梦GO》横扫全球免费游戏热门榜等等,都是值得一说的大事。

  但和以前相比,今年对于我们来说有些东西不一样了。

  以前,虽然主机游戏每年都有着各种各样的“大新闻”,但对于当时没有主机游戏产业的大陆来说,那些隔着千山万水的事件太遥远了,很难说对我们的游戏生活有什么直接影响,直到国行的出现。

  从2014年9月国行Xbox One主机在中国大陆正式发售开始,我们才有了真正意义上的主机游戏产业;2015年3月,国行PS4与PSV发售代表着本世代主机的领跑者正式进入了中国大陆市场,它进一步扩大和完善了整个产业;2016年,国行Xbox与PlayStation都渡过了完整的一年,几十款引进游戏,硬件和3A大作同步发售,它们各自的努力让我们坚信国行主机这次绝不再只是昙花一现,这个产业已经切切实实的来到了我们身边。

  我们和过去一年亲历或见证国行发展的从业者以及一些玩家交谈之后,决定这一次回顾国行主机自己的故事。


  从2000年国务院第44号令开始,中国主机玩家进入了一个长达十几年的寒冬期。所以当国行Xbox One、PS4和PSV相继在中国大陆发售的时候,许多玩家们憋了十几年的期望与热情突然有了一个可以宣泄的目标。这份如同火山喷发一样的热情在那段时间淹没了对国行主机所有的批评与质疑,玩家的认同和支持就像炽热的岩浆,希望在寒冬之后能够直接让我们进入酷夏。

2015年3月20日上海,国行PlayStation主机的首发队伍

  但事实上火山喷发终究只能维持一时。进入2016年之后,国行主机已经不再是一件具有“破冰”意义的新鲜事了。于是,当我们把自己从粉丝重新放回到消费者的角度之后,“国行光环”便消失了,而玩家们也开始用一种理性的眼光去看待PlayStation与Xbox在中国大陆后续的发展。

  所以,2016年可以说是国行主机凭实力表态的一年。


梦神圆梦

  2015年7月26日,香港的夏天好像可以把人蒸干一样,空气中吹来的风都带着一股沉重的湿热。这一天我早早的从酒店出门,坐上地铁前往香港会议展览中心。刚出地铁站没几步,就看见了一条很长很长的队伍,队伍旁边有人举着带有香港动漫电玩节LOGO的牌子。往前又走了几步路,看见几位香港警察在维持队伍秩序,而他们旁边的铁栏上挂着一个牌子,上面写着入场预计时间6小时。

  这是当时梦神,也就是现在的PlayStation VR第一次在亚洲地区开放给普通公众试玩。这是我第一次前往香港,也是我第一次体验被称为游戏未来的VR设备。


  主机游戏在香港没有遭遇过寒冬。作为一种最常见的娱乐方式,在香港大街上,地铁站,电影院甚至商场里,你都能看见新游戏的宣传海报。出租车上近四十岁的大叔也能和我就《生化危机》《使命召唤》和《如龙》这几个游戏聊上几句观点和看法;而年轻的玩家们则可以在展会上第一时间体验全世界最新的游戏和设备。

  那天我试玩的游戏是《夏日课堂》,回到酒店之后试玩报告让我纠结了很久。凌晨两点左右,我终于按下了后台的保存键,才带着困意倒在了床上。


  “要是国行能同步发售就牛逼了。”我当时这样想着。

  2016年3月16日,PlayStation VR的发售日与售价正式公布了。等我在网站上发完新闻之后,都已经过了凌晨五点,天空已经微亮,虽然我一夜没睡,但是却特别的兴奋。

  2016年7月底又是一年一度的ChinaJoy,我们很早就收到了消息称PlayStation中国将会举办展前发布会,而关于这个发布会唯一的悬念就是:PlayStation VR能同步在大陆发售吗?

  能。

  发布会那天,网站的第一个头图标题是:PlayStation VR国行版售价2999元 同步发售,这是那个月最热门的新闻之一。

新闻的截图

  作为目前市面上唯一能够支持游戏主机VR设备,SIE已经多次表示PlayStation VR的预订情况远超预期。北美,欧洲,日本等重要地区第一批货已经抢购一空,全世界各个地区都处于供不应求的状态。和这些地区比起来,国行市场起步晚,规模小,市场不成熟,论实力论辈分,大陆都没资格和人家竞争。而正是因为如此,才凸显出这次同步发售是多么的不容易。

  国行PlayStation VR在发布会第二天早上开始首轮预订。因为当天有采访任务必须要很早就出门,所以前一天晚上我再三叮嘱氢离子记得帮我抢预订,否则我回来一定好好收拾他。最后,能文能污的氢离子不负众望的帮我抢到了首发3699元的PlayStation VR套装,而我则以一顿外卖犒劳了这位朋友。

  后来,我在专访一位PlayStation中国工作人员才知道,第一批货在网上1分钟之内便被抢购一空。在这之后,无论是线上还是线下,几乎一直处于供不应求的状态,可谓是真正的千金难求一台。

  再后来,我有幸在一次活动上又遇见了五仁叔,他问我抢到PlayStation VR了吗?我说抢到了啊,还是国行版。我又问他,PlayStation VR到底卖的怎么样啊?ChinaJoy来试玩的人多吗?他说,大陆已经是亚洲除了日本之外供货量最大的地区了,即便是这样也还是不能满足当前的需求。这次ChinaJoy将近有一万五千人来试玩,很多人都是第一次在现场体验PlayStation VR,还有不少人网上抢不到直接来现场预订的。

  最后,他说非常感谢玩家们的支持,现在正在向日本总部申请更多的货源,同时也提到了对于中国市场还有很多需要努力的地方。

  我说,我们都还有很多需要努力的地方。

漫长的谈判与最快的过审

  2016年11月26日,已经入冬的上海在这一天气温只有五六度的样子,再加上绵绵细雨和凛冽的寒风,绝大多数人在这样的周六都会选择呆在温暖的室内,而那些还在室外走动的人,也都把自己裹得紧紧的。一个行人抬头看了看高耸入云的东方明珠电视塔,然后又顺着看了看地面上正在搭建的舞台,他伸出手拽了拽领口的围巾,然后赶紧揣回兜里,低下头,加快了自己步伐,似乎想尽快赶到自己的目的地,好逃离这该死的天气。

  在他的眼里,今天的东方明珠广场和平时并没有什么不同。但对于我们来说,几个小时之后这里将要发生的事情将会是中国主机游戏历史上一次里程碑的诞生。

11月26日“最终幻想15盛典”现场

  2016年,一共有超过70款国行主机游戏发售,这个数字几乎是去年的一倍。而经过约两年的发展,我们在这一年的最后一个月迎来了国行主机迄今为止最重要的一款。

  在这里再去费笔墨介绍《最终幻想15》是一个怎么样的游戏似乎没什么意义。从2006公布到今天,历经十年的开发与宣传,它对于很多人来说早就已经不再是一个游戏那么简单。就像一个淘宝店主说的,十年前他看到这个游戏的时候还是个上初中的孩子,没想到它发售的时候自己居然已经上班了,而且还开了个电玩店。

这个淘宝店主的宣传图也是很有个性

  对于这些玩家来说,《最终幻想15》或许更像是一个十年前的承诺,现在终于兑现了。更重要的是,走进店里随手就能买到同步发售的国行正版游戏这事,十年前谁也没想到过,甚至都没有人敢想。

最终幻想15盛典现场

  时间往后倒退到2015年3月,那时候PS4与PSV才刚刚在中国大陆上市,首发游戏中并没有特别重量级的作品,网络服务等方面也有限制,后续游戏阵容情况不明,玩家们在首发之后的热情很快就消退了下去。

  国行主机需要一个核弹级别的游戏来点燃玩家,同时还能将冲击波扩散到更多此前对于主机游戏不了解的人群。所以,这个游戏不仅要足够响亮,而且玩法和类型也要是国内玩家广为接受的种类,它最好能够覆盖除了游戏之外的其他领域,更重要的是还要有足够的过审把握。

  终上所述,东方明珠最终选择了《最终幻想15》。

  2015年4月,东方明珠很快就开始与Square Enix接触,并成立了一个专项小组负责游戏的引进事务。他们的目标不只是《最终幻想15》,而是整个《最终幻想》宇宙,包括游戏、动画和电影整个系列产品线。因为上面这些因素,这也是东方明珠迄今为止信息安保最严、部门跨度最大的项目,大大小小的会议,交涉和协商持续了一年多时间。

  与香港和台湾等其他中文地区不同,国行主机在这个时候才刚刚起步,市场份额也还很小,所以在面对Square Enix这样的日本游戏龙头企业时,话语权非常微弱。

  北京时间2016年3月31日,Square Enix在美国洛杉矶召开了隆重的《最终幻想15》发布会,正式公布游戏发售日,并签订了国行引进协议。同一时间,游戏也在国服提供了最新试玩版“卡班库尔物语”的下载,这一情况让玩家们普遍认为是游戏将会在国行同步发售的信号。


  但事实上,在发布会召开之前的没多久,东方明珠和Square Enix还没有就游戏引进一事达成最终协议。考虑到港服将会同步上架这个试玩版,就当时的情况来看,单独为国行版制作一份似乎没什么太大的必要。但对于专项组来说,这将会是展示近一年来谈判成果的一次好机会,同时也可以向Square Enix展示国行主机市场的潜力。于是在白纸黑字的协议签订之前,专项组就已经说服Square Enix为国行单独制作了简体中文“卡班库尔物语”试玩版。

  最终,大陆玩家的热情让谈判双方都倍感欣慰。以此为起点,东方明珠才确立了此后《最终幻想15》国行版在各个阶段都必须与全球同步的目标。

  但仅仅是同步还不够。在6月的Chinajoy上,田畑端为中国玩家带来了游戏最新的“泰坦试炼”试玩,并同时公布了《最终幻想15》国行版特典与铁盒封面等等。

  这些看上去只不过是与亚洲地区比如日本和香港等地一样的内容,也经过了近两个月的谈判才从Square Enix手里拿下的。所以,国行玩家最终获得的每一项福利都可谓是来之不易。


  而正是因为敲定了国行版这些内容之后,才有了田畑端6月的上海之行,才有了ChinaJoy发布会上的一幕,否则《最终幻想15》亚洲地区宣传的第一站将会是香港,而不是大陆。

  再往后,我们又争取到了国行限定版主机,又争取到了独占特典,争取到了实体特典,甚至还有独一无二的初回限定版。

  为国行版争取更多内容,更多福利一直持续到上海发布会前的最后一刻也没有停止。在“最终幻想15盛典”开始前八个小时,专项组还在与Square Enix争取更多内容和更低的售价。

  最终,玩家们看到的试玩版同步推出,国行首发特典、初回限量版套装、铁盒封面、限定版主机、相对低廉的本地化定价等等,这些似乎理所应当的每一项内容与福利背后,都是专项组经过了漫长的谈判争取过来的。东方明珠的一位相关人士甚至用“拉锯战”来形容这其中的胶着与艰苦。

  值得一提的是,与普通玩家印象中漫长的游戏审核不同,《最终幻想15》的过审速度非常快。用我们采访到的一位相关人士话来说,本作是迄今为止国行海外引进游戏中,过审速度最快的一个。在经过了艰苦漫长的拉锯战之后,这一点让他们尤其的欣慰。


它正在慢慢改变我们的游戏生活

  就如同前文提到的,进入到2016年之后玩家们对于国行主机的热情明显缓和,一些实际存在的问题和缺点也开始被理性的对待。而经历了2014年和2015年之后,大家的要求也在不断的提高,比如游戏的数量,质量,发售的时间,价格,限定机,新机型,新周边等等。在这样的局面下,索尼和微软两家都以各自的方式作出了自己的努力和贡献。

  更重要的是,其中我们能够切实的感受到一些变化。

  “今年让我印象最深的一件事情就是双十一打折。”一位普通玩家告诉游戏时光,“以前各种购物节我都关注的不多,因为水货店的主机和游戏从来都不打折。但是今年双十一的时候,索尼和微软的旗舰店有很多优惠,买游戏特别划算。比如国行的《海贼无双3》铁盒版,带全部DLC才149元,但很可惜我没有抢到。”


  另一位玩家告诉游戏时光:“改变最大的一点就是开支变少了,因为大部分国行游戏都比外服便宜。印象最深的事情就是PlayStation VR和《最终幻想15》的同步,这算是很大的惊喜。有一件事情比较遗憾,就是《神秘海域4》没能引进。”

  对于很多学生来说,游戏价格可能是一个对于游戏选择和购买非常重要的因素。在淘宝上,同样的游戏如果你比别人低五块钱,至少就能多拉五十个订单,而国行版的价格普遍都要比港台和其他地区版本的价格更便宜,这不仅是一大优势,同时还减少了许多学生党的负担。


  双十一那段时间,PlayStation和Xbox加起来有超过30款游戏打折,许多实体游戏甚至还不到100元,这在以前几乎是不可能的。虽然我们现在的游戏数量和阵容还远远比不上香港,更别说日本或者北美,但我们已经完成了从无到有这个最难的部分,接下来只需要更多的时间从量变到质变。

  而对于开发者来说,国行主机的出现更多的是让他们有更坚定的信念去开发主机游戏。

  游戏时光从PlayStation中国那里了解到,“中国之星计划”在11月底正式确认了所有符合计划和条件的入选的项目共134个。负责人向我们表示,中国游戏开发者对于主机平台有很高热情,作品质量不错。而微软方面,ID@Xbox计划从2014年开始就已经在蓄力,到了今年也拿出了不错的成果,比如《蜡烛人》和《你的玩具》,前者在我们的评测中获得9/10的评价,后者也为国行游戏打开了一个新的方向和思路。


  而对于一些媒体人来说,这又是另外一份感受。毕竟在这过去的十几年里,他们撰写与报道的是一个在中国不存在的行业。与大部分开发者和玩家相比,他们在这段时间距离这个行业非常近,同时也非常远。

  前UCG的老编辑@白夜_solowing告诉笔者,“名正言顺”是他感受到的最切实的变化。

  “想象一下那样的画面——很多的《最终幻想15》实体版游戏在发售当日清晨被分发到各个快递员手上,无数等待游戏发售等待了很久的玩家们一个一个的接到电话拿到自己的游戏,这对于玩家来讲是非常幸福的事情。而有一些玩家更是能聚集到一起感受游戏首发现场的热烈盛况,每一个大作的发售日都将真正意义成为粉丝的节日,而不用再去羡慕其他地区和国家的玩家。”

  “游戏发售当天早晨自己还特地请假跑去了Sony Store现场感受了一下气氛,虽然有一些发售流程上的安排导致我过去的时候还无法当场买到游戏,但是站在摆满了《最终幻想15》宣传物料的Sony Store里,还是已经有一种满足感了。”

  而另一位前UCG的编辑@雪猹表示,以前周围人问我该买什么主机时,我还要担心水货产品对他们会有这样那样的顾虑,但有了国行产品后,就可以放心的推荐和使用了,正规的售后保障是国行主机产品给消费者带来的最切实的福利。与此同时,他希望国行主机能够有更多像《最终幻想15》这样的里程碑一起夯实这个行业的基石。

结语

  很长一段时间以来,中文主机游戏和港台版游戏是划等号的。虽然每一款港版中文游戏发售,其实都会有相当一部分数量通过各种渠道流入内地。但在计算销量的时候,那也是港台版的销量,与大陆市场,与大陆玩家并无任何关系。游戏如此,主机和其他硬件也一样。

  但是今天不同了。

  2016年,PlayStation VR的国行地区供货量仅次于日本,销量远超出预期;2016年,新版PS4和Xbox One S也都在同一年进入大陆市场;2016年,《最终幻想15》国行简体中文全球同步发售,国行独占限定主机同步推出,截止到12月底PS4版游戏销量在亚洲仅次于日本。

  在聚光灯之下,这次被人们重视与记住的是我们自己的国行版。

  十年前,五年前,甚至一年前,我们都没想过有这样一天。

《最终幻想15》上海淮海路首发现场
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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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