Steam手柄:阀门社的客厅大冒险
Steam手柄是Valve布局PC大平台战略的大棋中的一环,它的存在是将客厅沙发与PC联系起来的纽带。
那说了这么多,重点呢?这东西好用吗?
不幸的是我并不这么认为。作为50美元的平价外设(与Xbox One和PS4手柄同价),Steam手柄的工程质量显然是有所牺牲的,扳机键与肩键的分布在熟悉了可一指操作的Xbox One手柄之后相比之下有些尴尬;偏硬需要一些时间适应的LB和RB键也并不是很讨喜;移动到右触摸板左下,位于传统手柄右摇杆处的ABXY键一开始非常容易按错(虽然这个设计并不是首创,Wii传统手柄与Wii U专业手柄也是如此设计);最后,背部的两个排挡键想法是好的,但是,太容易误触了!
▲ABXY的位置会不会很尴尬?跟你想的一样尴尬
▲电池仓盖两侧的边缘点下去就是背面按钮,但太容易误触了
更大的问题……你应该猜到了,就是那个触摸板,具体来说,就是右触摸板。Valve为了让手柄适合在电视屏幕上操作非传统手柄游戏可谓煞费苦心,平心而论,如果你需要在大屏幕上玩一些必须用鼠标来玩的PC传统游戏,像是《文明》、《XCOM》或是P社4萌,那么Steam手柄绝对可以满足你的要求,鼠标模拟+常用按钮的分配不会有任何问题。但PC游戏并不是只有战略、RPG或者战棋,我要在电视上玩PC版《使命召唤》怎么办?
答案是用Steam手柄只能凉拌。是,Valve给右触摸板提供的设置灵活度是惊人的,他们在让这个操作设备尽力模拟摇杆上已经做到了最好,但他们无法逾越触摸板的天生缺陷:缺少点对点的精确操作能力。手指与触摸板的直接接触并不是单点,而是一个面,这导致手指对鼠标指针/模拟摇杆曲线的输出始终是近似的而不是精确的,用来转动RPG等游戏中的角色视角没有问题,但若是想用它来精确瞄准,那无异于自撞南墙。你不能用笔记本触摸板很好的玩FPS,你不能用手机或平板的触摸屏来很好的玩FPS,你同样不能用Steam手柄的右触摸板很好的玩FPS。
那结论呢?
Valve在Steam手柄上展现的是他们对PC游戏的无比了解和热爱,在软件层面他们倾注了无数人力,针对玩家的需求加入了无数极具灵活度的设置选项,尽管这带来的是超高的学习曲线,但若你是一个有钻研精神以及对PC输入设备的工作方式有一些了解的geek,折腾一番的Steam手柄不会让你非常失望。
▲《传送门2》是少有的完全利用了手柄API的游戏之一
但作为一个目标远大的PC游戏一体化操作设备解决方案,Steam手柄仍然有太多需要打磨的地方。在解决传统PC游戏的键鼠操作到手柄的转换方面,Steam手柄达到的成就是革命性的,但作为一个需要承担一切游戏的操作需求的设备,它在射击游戏等重要的领域远远不能满足哪怕普通玩家的操作需求。在硬件已经定型上市的同时,软件层面的支持滞后同样也有些令人失望,系统层按键配置至今没有踪影,Steamworks内置的手柄专用API至今没有第三方开发商利用,即便Valve自己也只有《传送门2》利用到了内置的陀螺仪用于瞄准。当然,作为一个全新的产品和概念,Steam手柄才刚刚起步,我们可以期待更多对PC坚定支持的厂商更好的利用它的潜力,期待庞大的Steam社区对功能和自定义能力的挖掘,但也同时要期待Valve对这个概念的进一步革新与改造。
我们喜欢它什么
- 相对其定价,算得上优秀的制造水平和人体工学
- 强大的定制能力
- 与Steam大屏模式的无缝结合
- 对电视操作需要键鼠游戏的革命性解决
我们不喜欢它什么
- 用触摸板彻底取代右摇杆在众多游戏里成为败笔
- 一些反常规到令人疑惑的布局设计
- 软件支持的滞后