9.3

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-09-01

游戏基因

动作 沙箱 冒险

听业内人士谈如何解读《潜龙谍影5:幻痛》的剧情

作者 漏男   编辑 漏男   2015-12-16 22:03:06

虽然《潜龙谍影5:幻痛》可能大家都已经通关了,剧情解析也看不过少了,但是“《潜龙谍影》系列”的资深老司机怎么解读本作的剧情?让我们看看Fami通与日本角川书店编辑矢野健二的访谈。

《幻痛》最终没有完成吗?

——以网络为主,“《幻痛》是不是没有完成?”的说法甚嚣尘上,矢野先生您怎么看?

矢野:我认为这要分为两个阶段来讨论。首先,游戏发售之后,打完第2章的玩家可能会有“搞什么啊?这作的斯内克不是Big Boss啊!”这样的反应。神奇的是,《MGS2》的时候也有同样的反应(笑)。有玩家因为无法接受新主角雷电,而非常愤怒。但是现在,《MGS2》已经被称为伟大的杰作了。这次玩家发现“主角诡计”所花的游戏时间与《MGS2》相比长了很多,所以玩家不满的感觉也更强了。

——现在比起游戏未完成,玩家对斯内克的不满更多吗?

矢野:是的。之后,游戏特典光碟中的收录的失落的第51号任务“蝇王”在网络上广泛流传,玩家的反应就变为了“为什么没有把这个做进游戏里?”。也就是说,没有制作斯内克与伊莱的结局,可能就成为了游戏被说成没有完成的理由。我觉得即使没有“蝇王”这一段也没关系。

▲《潜龙谍影5:幻痛》51号任务中文字幕视频

——这与玩家的不满没有关系吗?

矢野:我认为不是直接的原因。玩家直到46号任务“出卖世界的男人的真相”之前,都一直以自己就是斯内克的心态来玩的,而到第46号任务就突然感觉被过河拆桥了一般。因为你曾经就是Big Boss。如此一来,在Mother Base的大屠杀、“静静”的消失、休伊的流放这些剧情都变成了玩家的行为,变成了玩家自己的故事。这种无法发泄的不安与混乱,不就全部倾泻到“蝇王”上了吗?其实,这正中小岛监督的下怀。

——玩家不是作为第三者旁观堕落为恶的斯内克。而是将玩家变成Big Boss后,因为“过于沉重”而使玩家产生了近似于排斥反应的效果吗吧?

矢野:我认为是这样。“杀了这么多同伴,斯内克真是个混蛋!”小岛监督肯定不仅仅满足于让玩家产生这样的想法。小岛监督曾说过“《幻痛》中会将斯内克还给玩家”,恐怕就是这个意思吧。

——这么想的话,第43号任务“死后继续闪耀”中的刻画,真是让人很不舒服啊!

矢野:是啊,真是尽让玩家产生这种想法啊(苦笑)。老实说,虽然玩家可能会反感,娱乐最大的目的就是触动人的感情,一款作品就必须能触动人的感情。因为小岛监督抱有这样的信念,所以才老是让玩家产生这种想法吧。像《MGS3》中The Boss的结局也相当沉重。

▲令人印象深刻的MGS3结局

——游戏在第2章将这过于沉重的接力棒交给玩家之后,玩家该何去何从呢?

矢野:玩家成为了另一个Big Boss之后,我认为能够修复因自己而一片狼藉的世界的,就是FOB在线的游戏部分了。

——对作为对战要素的FOB在线模式作此理解,非常有趣。

矢野:给玩家艰难的游戏体验,让玩家知道怎样才能称为Big Boss,这正是游戏第2章。钻石狗部队,从一开始看就像恐怖分子一样。他们抱持着自己没有做错任何事的信念,不断动用武力来解决问题,可以说是极其危险的组织。如何才能停止这不断的报复?那只有FOB在线模式了。

——在采访的时候(11月19日)虽然还没有实现,但是游戏中听说会有在FOB在线模式中销毁所有核武器的特殊事件。

矢野:FOB在线模式,让对于游戏有着不同想法的人,因为“弃核”这一行为而团结在一起。在现实世界中,因人种、宗教、思想的不同,而不断产生纷争,不可能成功弃核。那至少在游戏的世界中,这是可以实现的。即使是虚构的世界中,感受到的事情那就是“现实”。这个想法可能就是FOB的本质吧。比如说感受到“弃核绝对是不现实的”,这也是一种答案,都是每一个玩家自己的故事。

▲《潜龙谍影5:幻痛》接触核武器动画

——书写自己的故事……作为一种娱乐形式,这真是非常深刻。

矢野:但是作为故事,游戏第2章还是妥善地结束了。玩家拯救了Big Boss,我认为没有比这更厚道的了。自己与这段传奇的原点《合金装备(Metal Gear)》联系到一起,这也是将斯内克还给玩家的一种表现。我认为这是电影或者小说都无法实现,只有游戏才能做到的一点。

——即使这样还无法接受的玩家们,对于第2章“还没有结束”的感受,可能也已经找到答案了。

矢野:剧情上是结束了,我认为重新审视所有被删减掉的内容后,也能够发现游戏中没有设置任何骗局。当然游戏中也存在刻意的误导,但游戏剧情是完整的。“各位成功地改变了世界,至少是在游戏中的这个开放世界中。改变游戏世界的不是游戏世界中的Big Boss,而是现实世界中的每一位。”我认为这样殷切又有诚意的信息,就是《幻痛》剧情的本质。

 

来源:Fami通  编译:游戏时光

| (20) 赞(58)
漏男 VGTIME用户

关注

评论(20

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间