8.8

奇异人生

Life Is Strange

平台

PS4 XB1 PC iOS Android PS3 X360

发售时间

2015-01-29

游戏基因

解谜 冒险

《奇异人生》:我们憧憬的选择与羁绊

作者 烧鸭   编辑 烧鸭   2016-01-13 09:30:00

在连续的十五个小时游戏时间后,终于《奇异人生》故事走到了尽头。而我这个夜晚注定失眠了。

可以回溯却已注定的人生

—————本章节有剧透危险—————

  正如互动式电影游戏的特点一样,你的选择决定了人物的命运,但你的选择并不能改变事实。可以说这是这类游戏最大的魔力。就像侦探破案一样,玩家用手头得到的线索拼凑出了案件的结局,但并不一定看透了案件所有的细枝末节。许多玩家都不满意这样的结局,落入俗套也好,不出所料也罢,但我觉得,这样两个平静的结局正是制作组想要给玩家的。完美的事物不存在于世间。

  生活中的我们何尝不幻想过如果做出不一样的选择会发生怎样的事情,也许听到不一样的回答,也许改变了事态的发展,也许错过了就不再拥有。但你无论如何都没法改变既定的事实,它就在那静静的等着你去揭开。

  很多人都选择在最后牺牲了克洛伊拯救小镇。我作为其中的一员,我想说,那一刻,我被克洛伊说服了。我被我的好朋友说服放弃拯救她,这是我心生酸楚的原因之一。在经历了前面一系列对克洛伊的解救和帮助之后,在最后的时刻,我意识到了,克洛伊的死是在劫难逃的宿命,我最终选择向命运缴械投降。看着最后又回到一切事件发生的最初起点,倒在血泊中的克洛伊,麦克斯只能默默将这份痛苦深埋心中,正如那一刻在屏幕前泪流满面的玩家一样。

  游戏蓄意的向玩家们暗示造成罕见天气的原因就是来自于麦克斯回溯时间造成的蝴蝶效应。其实我想说,这一切都是麦克斯自私的报应。我们可以注意到游戏有意的逐步减少了重要选择的出现,最后的一章更是破天荒的只能选择两个不一样的结局。但无论是穿梭时间看到的好结局与坏结局,还是含义不明的潜入部分,我都认为这一章是对得起玩家朋友们的。

  正如在混沌中另一个麦克斯对自己说的一样,左右别人的对话去取悦别人,改变事件的发生让它按照你所想的方向发展,这样去与人交往,你真自私!是的,仔细回想这一切的故事,无论麦克斯是出于怎样的目的,她的选择最终都是利己的,让别人开心或是难过,让别人受伤或是中套,让别人活着或是死去,这些都是玩家间接替别人做出的选择。

  值得注意的是,无论是牺牲克洛伊,或是牺牲小镇,麦克斯的世界都最终归于一片宁静。也许这一切是制作组要归还给麦克斯和克洛伊的一份平静,但无论是之前回溯的结局,或是最后玩家选择的结局,没有一个结局是麦克斯想要的。麦克斯无辜的被赋予了能力,无可奈何的要承受能力对她造成的伤害,她也是事件其中的一个受害者。

  我认为制作组最终也想告诉玩家一点,并不是所有的选择都是可以逆转的。前四章已经让玩家足够感受到逆转所带来的惊喜和不同,而在最后,制作组收回了这一个权利。就如同前面提到的既定的事实一样,你不能对事实的真相做出任何的改变,结局,是注定发生的。

  命运的降临是我们无论如何都无法阻止的,但这不代表我们就应该放弃抵抗和寻找希望。

  结束游戏后,倒在床上的我当时还没有想太多关于结局的含义。或许只是太过于投入,深深的陷在的麦克斯的角色中无法自拔,深深的纠结在最终的两个选项中。“我居然选择放弃了我最好的朋友”、“她怎么能这样说服我去做一个自私的选择”、“我最好的朋友永远的抛下了我”等等等等,在脑中挥散不去。

  最终的两难选择正如许多动漫电影和小说中提到的两难问题相似。

  “如果你是火车闸道的控制员,面对刹车失灵的火车,你必须在左右道之间做出选择:左边道只有一个人,右边道有五个人,你会选择左边或者右边?若左边道的一人是你的亲人呢?若右边道的一群是懵懂的孩子呢?”

  当所有你所做的选择与感情联系在一起,似乎对与错就失去了判断的准则,这样的问题永远都不可能有正确的答案。在最后无论做出了怎么样的选择都有不同的想法和目的。

  麦克斯和克洛伊间真挚和宝贵的友谊羁绊,是游戏中最让人无法割舍的美好记忆,最终章的那一连串友谊场景回忆也是玩家在游戏中的一份回忆。最终我决定不为我在游戏中为每个角色做出的决定后悔,就故意让这个游戏在我心中留下缺憾美,成为一个让我有深刻印象的作品。

  最后,《奇异人生》的实体版将在2016年1月19日正式发售,实体版目前仅发售美版与欧版,港版只有数字版。去年错过的朋友,现在补起来也不迟哦。

| (43) 赞(43)
烧鸭 VG老兵

关注

评论(43

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间