7.2

质量效应:仙女座

Mass Effect: Andromeda

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-03-21

游戏基因

角色扮演 第三人称 射击

前《质量效应》动画师:拿仙女座和神海比不公平

作者 政宗   编辑 政宗   2017-03-27 12:07:53

虽然已经跳槽到了顽皮狗,但这位动画师仍不忘为老东家说两句。

  《质量效应 仙女座》发售已经有一周了,即便你没有购买这款游戏,可能也看到过其中一些令人尴尬的过场动画。


  Jonathan Cooper是一位来自顽皮狗的动画师,他为《神秘海域4》制作的过场动画可以说代表了当今业界的最高水准。而在此之前,他曾在Bioware效力多年,并参与了《质量效应》前两作的开发,在听闻互联网上对《仙女座》铺天盖地的批评之后,他打算为老东家说上两句。

【视频】Jonathan Cooper的个人作品集锦

  “给RPG做动画是一件巨大的工程,这和《神秘海域》这样的的游戏有本质的区别,这样的比较是不公平的,”Cooper解释道。他的意思是,《神秘海域》的流程是线性的,角色之间的互动是“高度可控的”,这样开发者当然更容易做出更高质量的过场。

  “与之相反的是,RPG需要呈现出更多的内容,玩家的一些选择会起到很重要的作用,这其实就是在质量和数量之间的权衡,”Cooper指出。

  Cooper表示从开发的角度而言,他们会把所有的对话进行分级,有一些触发几率的过场其质量也会相对较低。他猜测Bioware这次或许是把最基础的标准设得有点低,因此出现了大量的尴尬过场。与此同时,我们正身处一个前所未有的信息时代,用不着多久这些低质量的动画就会呈现在全球玩家面前。

  《仙女座》糟糕的过场动画所引发的讨论或许已经远远超出了Bioware的想象,甚至有人因此遭到了人身攻击。截止到目前为止,这一问题仍未得到改善,不知道开发团队是否会在将来通过补丁提升过场动画的表现。

Via Gamespot

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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