8.0

讨鬼传2

討鬼伝2

平台

PS4 PC PSV PS3

发售时间

2016-07-28

游戏基因

动作 沙箱

《讨鬼传2》试玩版体验 看似开放却不开放

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-04-09 23:17:19

《讨鬼传2》试玩版让人体验了一把开放世界的狩猎快感,不过这个开放世界有点“伪”。当然,最成问题的还是城镇里的疯狂掉帧。

讨鬼传的一些小设定

鬼之手

  鬼之手是游戏中很便利的新机能,在战斗中可以拉住怪物起飞、把怪物摔倒、完全破坏部位。特别是完全破坏部位这一点,相当于是多了一次“鬼千切”。比较麻烦的一点是,鬼之手的这三个功能和画面左侧的“共斗槽”息息相关,槽满时如果只想飞身起来打怪的话,就会变成部位破坏。也就是说,这不完全受自己控制。

  此外,部位被完全破坏的怪物动作会发生变化。比如狱炎魔在第二阶段腿被砍断之后,就只能靠前爪来爬了。

  此外,御魂还能装备在鬼之手上,每个御魂的作用变得更多了。比如“圣德太子”装备在鬼之手上就能召唤出神秘物体,帮助玩家攻击怪物和回复HP。


▲就是这个绿色的物体

 

共斗槽

  配合鬼之手而新加入的槽,玩家在与队友一起进行鬼祓、一起攻击同一部位时槽会上涨。

 

快速奔跑(鬼疾风)

  在人物跑步时按下L3,你便能在大地图上快速奔跑。按照原本的跑步速度,在大地图上探索是很吃力的。

一个合格的武士需要小心谨慎

带来紧张感的瘴气

  当剧情进行到要进入异界完成任务时,你便会遇到“瘴气”。如果你玩过之前的《讨鬼传》系列作品的话,应该会对此比较熟悉:一般人接触到瘴气便会出现各种不适应,武士们也仅仅是有一定抗性而已,长时间待在瘴气中大家都得玩完。

  这个设定在本作中很好地展现了出来。由于没有了任务限定时间,某种程度上“瘴气”起到了代替作用(右上角地图外侧的一圈便是瘴气槽)。需要注意的是,当瘴气侵蚀完毕时,玩家便会直接死亡。


▲被瘴气毒死啦

 

你没有retry的机会

  改成开放世界之后,如果死在了外面,并且灵魂条归零了,不会像之前的《讨鬼传》一样回到据点老家出来再战,而是直接死亡。

  死亡之后,如果你之前没有保存,那么你在大地图上做的一切都得重来了……

 

Boss讨伐视频

  试玩版中的Boss其实并没有非常强,注意好以上两点的话就可以脚踏实地地讨伐了。

《讨鬼传2》试玩版好玩吗?

  总体上来说,还是很好玩的。在开放世界上,《讨鬼传2》跨出了一大步。

  这是游戏刚公布时就宣传的卖点,也是最大的特色之一。试玩版中只给出了世界地图的一部分,不过这点地图就足够让你探索很久了。开放世界使得《讨鬼传》变成了一个整体,远远地看着风景感觉非常不错。鬼在这个世界里看着就好像活了一样,不再单纯的是一个移动的素材。

  此外,地图也变得真实了起来。有了高低差之后,跑路不会像以前只有平地那么单调,树木也是有实体存在的,用上鬼之手甚至还能抓住树干飞起来。再加上战斗的无缝衔接、以及“瘴气”的实现,这个开放世界很完整。

  风景看得久了会厌倦,不过官方还准备了“武士标志”、“衣物箱”等物品供玩家收集,四处都逛逛会有意想不到的收获。

新的武器好用吗?

  并不是很好用。

  新加入的两把武器相对都比较复杂,特别是拥有两种形态的“盾剑”,你需要一段时间来适应。

 

盾剑

  盾剑拥有“盾剑”状态和“双剑”状态,前者可以顶盾防御,后者可以疯狂攻击。盾非常好用,目前Boss的招式防御住了之后并不会减HP。

  战斗效率方面,盾剑状态需要熟练掌握防御反击才能发挥大作用,它的双剑状态输出虽大,但想要达到最佳效果必须在盾剑状态积攒一槽。

  如果不适应的话,可以考虑先只用一种形态攻击,比如相对安全的盾剑状态。

 

鞭子

  观看面板的话鞭子攻击非常低,它的主要特点在于配合△射出的苦无提高输出,以及多段攻击。

  鞭子的攻击范围很大,首先是一个清杂兵利器。其次面对大型怪物时一下可以打中好多部位,多段伤害非常可观。

  除此之外,被插上苦无的部位用鞭子攻击伤害会有所提升,两者配合效果更佳,估算苦无快要消失时玩家便可以长按□引爆,也是一大输出点。

  一切的问题都在于扔苦无。投掷时不能移动,而且发射轨迹呈一个抛物线,如果估算得不准很有可能扔歪,怪物一动从腋下、头顶穿过也都是常见的事。

 

  当然,目前能得到的御魂非常有限,如果配合特殊的御魂效果,可能会变得更强。比如初代《讨鬼传》原版不是很强的弓,在有了“猛进闪”之后便成了速杀利器。

试玩版存在的问题

  • 在城里有高几率转换视角时掉帧,在大世界地图的时候有一定几率掉帧。
  • 夜晚太过黑暗 基本看不清楚。
  • 角色跑步姿势不自然。

  人物姿势这点在日厂的许多游戏中都是存在的,想要做得像《最终幻想》、《神秘海域》之类大作那样,还得下一番功夫。不过本次《讨鬼传2》将在6月25日发售,正式版中恐怕也是这样。

  当然,与鬼战个痛的时候,并不会注意这些细节。

  目前来看,《讨鬼传2》这个游戏比较像带狩猎要素的开放世界动作RPG,剧情推进节奏把握得比较好,游戏中例如鬼之手、鬼眼这些系统和剧情紧密联系了起来。此外,游戏中还有探索要素,可以说是进化了一大步。

  不过问题也是很明显的,除了可怕的掉帧之外,一部分地方的视角处理也有问题,而夜晚的黑暗程度也让人很难看清楚道路,正式版中要是修正了这些问题,便是一个比较优秀的狩猎游戏了。

| (38) 赞(26)
猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

关注

评论(38

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间