8.8

火影忍者 疾风传:究极忍者风暴4

NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-02-02

游戏基因

动作

圆满了粉丝多年梦:《火影忍者:究极忍者风暴4》评测

作者 空调穷太郎   编辑 空调穷太郎   2016-04-27 15:59:49

这是一部到目前为止内容最为丰富完满,最能满足系列粉丝,最具有收藏价值的火影题材游戏。

  久负盛名的动漫改编游戏——火影忍者究极忍者风暴系列首次登上了次时代平台,同时也迎来了漫画中大结局的剧情。

  就本作的综合素质来讲,笔者认为这是一部到目前为止内容最为丰富完满,最能满足系列粉丝,最具有收藏价值的火影题材游戏。

故事模式:终于收官

  作为火影正史的收官之作,本作的重头戏——故事模式忠实的还原了漫画最终部分——艰苦卓绝的第四次忍界大战。以及鸣人与佐助在终末之谷的最后一次命运的决战。最终终于迎来整个忍界崭新的未来。可以说是系列作品中剧情与战斗最为紧凑激烈的一次。

  整条剧情线分为了鸣人的“阳之道”与佐助的“阴之道”(哪里怪怪的)同步进行,每个章节都配以毛笔画般硬朗大气的插画,让整个界面显的十分有质感。玩家可以借助这种双线性叙事非常简便而立体的理解漫画中复杂而瞬息万变的战场形势。

华丽的演出效果

  比动画更能体现出漫画中的精髓,这历来是《究极忍者风暴》这个系列最大的卖点,依靠次时代主机的强大机能,本作将绚烂的打斗和大气的技能演出推向了一个新的高度,比如每一代游戏开头都会有一场惊天大战来压场,而这一代的开头则搬出了初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗,这场战斗可以说是系列迄今为止最宏大,最让人热血沸腾的演出。足以让人高呼:“这才是《火影忍者》的完全体啊!”


▲火花四溅


▲木人大战九尾

  详细来说,本作的画面进化之处在于更多更炫目的粒子特效和更多快节奏的大场面。故事模式中的每个章节中角色们秒天秒地的夸张战斗都通过QTE和镜头运用,绝妙的展现在玩家眼前。


▲超燃的QTE

  这种充满张力和速度感的风格实在难以用语言形容。在经历了数代作品之后,这种风格依然不会给人以审美疲劳的感觉,当看着九喇嘛躲避疯狂追击的十尾:

  须佐能乎在高空闪转腾挪:

  癞蛤蟆吉手持短刀以一敌万:

  笔者不由得惊叹,原来究极忍者风暴还可以燃出新高度!

略欠深度的战斗

  虽然核心向的格斗体验从来都不是《究极忍者风暴》系列的追求,但不得不说到了游戏的第七作,本作的对战玩法始终没有明显的革新,反而越发的简化了,虽然每位角色的招式和必杀技都充满了个性,但操作起来的手法却是千篇一律的。并且面对海量的角色池,本作的平衡性也并没有控制好,有些角色明显强势(比如迪达拉和手鞠这样的远程消耗角色,甚至只按一个键就能屈死对手)。


▲一根手指就能玩的迪达拉

  而有些角色则弱得乏人问津。同时某些角色必杀技的判定也让人抓狂,比如老紫和鬼灯幻月等角色的必杀技判定范围非常小,只能达到角色正前方几个身位而已,而像猿飞日斩这类角色的必杀技判定却能飞过大半个地图,加之必杀技的伤害量基本上差别不大,这种问题就显得尤为突出。

完全体的究极忍者风暴

  之所以称本作是最为丰富完满的《火影忍者》题材游戏,一方面是异常厚道的可选人物,本作能操作的角色超过了100人,原作中出现过的重要角色自然不在话下,就连像木叶丸,野原琳等在漫画中几乎没有战斗戏份的角色和新剧场版中才出现的漩涡博人、佐良娜这样的新角色,都拥有非常具有个性的招式,必杀技和配音,绝不是为了凑人头而勉强加入的。本作真正涵盖了整部《火影忍者》中玩家喜欢的几乎所有人物。此外,通过游戏中的金币和忍宝交换,玩家还可以在商店购买大量的角色个性服装.

  另一方面,则体现在游戏中大量可以发掘的要素,角色拥有可替换的语音、终结特写、以及只有在特定阵容中才能触发的特殊联手奥义,比如人柱力角色触发的尾兽总进击,三忍的火跳风穴,日向一族的日向大连掌,还有逗比向的鸣人、佐助、佐井发动的逆后宫色诱术。伊鲁卡、鸣人、木叶丸发动的忍者学校问题儿童等,总共有约30种各具特色,极具观赏性的特殊奥义。熟悉剧情的玩家通过对于漫画的理解,选择存在羁绊的角色成功使出华丽的终结技,会获得很大的成就感和满足感。诸如此类的丰富要素使本作成为了一部最全面和成熟的作品,玩家轻易就会在其中消耗非常多的时间。


▲尾兽的合力一击  


▲就连大筒木辉夜都无法抗衡的最强忍术!

不足之处

  再说说本作的不足之处,故事模式中的过场动画全部采用定格画面切换的方式进行,有种在看幻灯片的感觉。而前作的过场甚至是单独制作的动画。


▲略显模糊的定格画面

  如此比较,《究极忍者风暴4》确实在这一点上欠缺了诚意,另外本作的冒险模式采用了原创的剧情,讲述了大战结束后,鸣人与小樱,雏田执行任务的日常向故事,小樱暗中撮合雏田和鸣人的桥段确实非常有意思,可问题是,流程实在太短了!!而且剧情只能用清汤寡水来形容,没有任何的矛盾和冲突,总结起来就是送信,闲逛,找人,结束。实在不能算是“冒险”模式,穿插在其中的战斗也都是触景生情的回忆桥段,并且也只是普普通通的人机对战,除了获胜语音外没有任何的特别之处,相较于波澜壮阔的故事模式,冒险模式实在有点虎头蛇尾的感觉,希望后续的dlc能进一步丰富和拓展该模式。


▲一片和平景色的木叶

结语

  总体而言,本作还是为第一次登陆次时代交上了一份满意的答卷,《究极忍者风暴4》是所有粉丝必玩的集大成之作。《火影忍者疾风传》的故事就这样结束了,也许《究极忍者风暴》系列还会推出新作品,但本作中已经迎来了火影正史的大结局。

  鸣人终于当上了火影,小樱终于和佐助走到了一起,忍者世界进入了和平发展的新时代,但代代传承的火之意志将一直留在所有火影迷的心中。

  最后,一张图证明我对火影的爱!

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空调穷太郎 VG老兵

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