忍术与披萨的三度冲击:《忍者神龟》系列全方位巡礼(下)

作者 NemoTheCaptain   编辑 lv6   2016-06-21 09:00:00

凭借各类媒体的联手出击,这四只被称为“背着龟壳的英雄”神龟在33年的时间里影响了整整三代人。

《忍者神龟:毁灭》(TMNT:Smash-Up)

  模仿《任天堂全明星大乱斗》的新作,以Wii版为主平台,PS2版同步发售但画面较差、不能联机、删掉了4个角色。发行商依旧是UBI,实际开发主要交给以《露娜》《武装狮鹫》《格兰蒂亚》等系列闻名的日本厂商Game Arts,这家公司协助开发过Wii版《大乱斗》,凭借这段历史赢得了UBI的外包任务。过场动画采用动态漫画形式,邀请幻影工作室的画家,漫画素材本身没有问题,问题在于动态化处理过于粗糙,基本处于Flash动画级别。

  游戏使用《大乱斗》引擎,操作非常接近,所需的按键不多,保留了防御、道具和随时换人的设定,新增俯冲攻击,玩家可以攀到墙壁上冲敌人发动压杀。场景充满互动元素,随着各种突发场面不断变化,险象环生,增加了不少变数和乐趣。隐藏要素丰富,除了系列传统的原画收集和隐藏服装之外,还有通过小游戏取得《大乱斗》风格的勋章和雕像。如果你玩腻了游戏默认的几个模式,还可以设定自己的规则,用于本地或网络对战。

  本作的素质还算不错,问题在于发售前放了太多卫星。UBI号称本作是《忍者神龟》25周年纪念作,各类作品的角色都有希望加盟,但实际人设基本沿用自03版和07版,并没有体现出应有的多元化阵容。可选角色仅为16名,承诺的牛头猪面不见踪影,反而强塞了3只雷曼疯兔,喧宾夺主。无法操作的角色也没有在背景中露脸,这一点远不如SFC版的《忍者神龟格斗》。

  游戏也留下不少赶工痕迹,比如战斗时偶尔会碰到没有音乐的BUG。如果UBI能给Game Arts更多的时间,本作完全可以取得更高的成就,颇为遗憾。

《忍者神龟:街机突袭》(TMNT:Arcade Attack)

  UBI的最后一款《忍者神龟》游戏来自NDS,副标题《街机突袭》意在恢复KONAMI时代的街机清版过关风格,但并没有达成目标。游戏采用3D画面、全方向攻击,手感类似《时空神龟复刻版》,镜头采用动态缩放,系统参考了格斗游戏,包括投技与回避的设定,一对一拼刀时画面会自动放大,进入QTE模式。游戏采用双主角制,可以通过Wifi联机双打,单人模式下2P交给电脑接管,两位神龟配合可以施展连击与合体技。

  游戏的画面即使在NDS上也不算出色,关卡设计较差,除了放着披萨和武器的木桶、箱子,场景里没有互动元素,大片地形随便塞满栅栏、胡同敷衍了事,这种态度与KONAMI的街机游戏截然相反。本作唯一的亮点在于过场,由凯文和彼得两位神龟之父亲手绘制,动态化处理也比《毁灭》精致一些。

余波


▲天狗施莱德

  07版动画电影票房遭遇失败,期间03版TV动画仍在放映,质量和人气均有所下跌。第5季名为《忍者裁判》(Ninja Tribunal),成为沿用原版人设的最后一季,讲述施莱德这一称号在03版世界观中的真正起源。

  公元4世纪,恶魔降临日本,勇者组成“五龙”武士团前去讨伐,五人中的最强者小禄崎原本可以消灭恶魔,但恶魔临死前用力量诱惑小禄崎,让自己附身于小禄崎身上,化为天狗施莱德。五龙中剩下的四人成功讨伐天狗施莱德,将其封印。后来阿特姆屈瑞尔来到地球,听到关于此事的传说,将自己伪装成小禄崎,借施莱德的威名示人,于是便有了前4季的剧情。作为本尊的天狗施莱德在第5季解除封印,最终被神龟击败。

2003版《忍者神龟》动画第五季

  为了提高收视率,电视台决定将第6季《勇往直前》(Fast Forward)在第5季之前播出,爱普莉尔·奥尼尔与凯西·琼斯的曾孙子科迪·琼斯将神龟带到了未来世界,这一季的风格大变,采用新的服装,基调变得更加明快。

《忍者神龟》动画第七季

  第7季《重返下水道》(Back to the Sewer)成为了最终季,人设又一次发生变化,风格类似07版动画电影,神龟回到现代,来自未来的电脑病毒也尾随而至。病毒与屈瑞尔的数字记忆备份合体,成为电子施莱德,被多纳泰罗消灭。

  2009年7月播出的特别篇《永远的忍者神龟》(Turtles Forever)采用多元宇宙观,让幻影漫画原作、87版动画和03版动画的正反两派角色齐聚一堂,堪称梦幻般的大汇演,也弥补了两部TV动画剧情草草收尾的遗憾。

2007年的《永远的忍者神龟》

  然而制作方4 Kids为节省成本,没有邀请87版的原班配音,成为白璧微瑕。本片播出2个月后,幻影工作室将持有的全部神龟版权打包卖给了尼克罗迪恩公司,宣告一个时代的结束。

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