穿越评论狂:《气球大战》

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-07-16 23:10:36

《气球大战》的游戏名或许与《大金刚》,《马里奥兄弟》一样充斥着蠢蠢的感觉。但绝对不要因为这个 名字而放弃这块无瑕的美玉。

创造无限耐玩度的第二模式——气球之旅

  在所有游戏均只有一种游戏模式的时候,《气球大战》打破僵局,它竟然在主要的攻关模式外,还有第二种完全不同的玩法。如果说原本的游戏模式已经让4500日元的定价物有所值,“气球之旅”模式则直接将其价值再次翻倍,其完成度之高,甚至当作单独的游戏发售也不足为奇,而任天堂就这么把它们全都打包在了一起!这些天才们就好像在表示,我们的点子根本用不完,拿去玩吧。这简直太疯了,你有见过第二个B模式跟A模式完全不一样的游戏吗?


《气球之旅》与原有的模式完全不同,是一个无尽横卷轴的游戏玩法。

  “气球之旅”模式让你远离那些缠人的怪鸟、乌云与转转棒,踏踏实实地做一个征服星辰大海的人。背景是大海、黑夜与闪光的雷点,你控制的主角要在一条没有尽头的卷轴画面中永远飞下去。躲避路途中密布的雷光可不是一件易事,它需要你有着如同做针线活的巧劲,方可驱使着气球在几乎不可能的空间内穿行,撞破用来得分的气球,稍有不慎便会被轰成烧烤人肉掉下去喂鱼。而时不时在画面中出现的水泡则是救命稻草,它能够暂时地停止时间,为玩家争取到喘息的时间,并擦一擦沾满手心的汗水。

  这个模式让人停不下来的原因主要就在于它是一个完整移动的卷轴画面,几乎永远都在移动。我想这是FC上继《越野机车》后第二个卷轴画面的游戏了。这种画面形式让你感觉更像在参与一场没有间断的冒险,至死方休。所以它很容易让人成瘾,或许不如主要的模式那么复杂,但却有可能占用你更多的时间,让你在深邃的夜空中迷失了自我……我得去上班了。

与《火鸟骑士》的关系?

  事实上,我是在买下了《气球大战》后才听说它与《火鸟骑士》(Joust)这款游戏的关系。令人惊讶的是,我之前一点也没有想到这是一款《火鸟骑士》的改良版本,尽管它们的玩法是如此地相近。简单来说,《火鸟骑士》是一款1982年出品的街机游戏,它同样有着微妙的飞行操作,互相撞击的游戏规则。任天堂想将这款游戏移植到FC上,但在购买版权的过程中出现了问题,他们只能将《火鸟骑士》修改成另一款游戏。这就是《气球大战》的由来。


原作《火鸟骑士》是Williams制作的一款街机大作,骑士们站在像鸵鸟一样的生物上开战,题材的确比《气球大战》要吸引人。


如果你提醒我的话,我的确意识到《气球大战》是一部改良作品,它们太像了

  我也很喜欢《火鸟骑士》,但让我没有意识到这一点的原因在于,《气球大战》真的作了太多改变。它绝对不是《太空侵略者》热潮时诞生的那种换汤不换药的山寨产品。首先,《气球大战》在飞行的手感上作出了很大的调整,更加平稳,更加容易控制。由于原本游戏你骑在一只大鸟上,所以有着很快的横向飞行速度是很自然的。而换成气球后,就必须有相应的改变,否则会让物理准则变得很奇怪。

  其次,《火鸟骑士》的主角装备着长枪,所以能一下子杀死敌人,而在《气球大战》里,必须先踩破敌人的气球,然后再把他们推到海里。这个节奏的改变让《气球大战》的节奏变得更加紧凑并且富于变化。第三,《气球大战》有许多地形各异的关卡,但《火鸟骑士》只有一张图,每关只是不断减少平台的数量。


与《火鸟骑士》不同,《气球大战》在击破敌人的气球后,敌人会挂着降落伞飘落下来,再次踩踏才能把他踢到海里

  最后,当然不用我说,《火鸟骑士》可不存在“气球之旅”这么棒的模式。所以,让我没有意识到《气球大战》是一款改良游戏的根源在于它的内容就像是为一款原创游戏所打造的,没有一丝一毫的违和感,几乎只有《火鸟骑士》最最基础的玩法,每个地方都经过了大幅度的改进。这也是任天堂获得尊重的原因。

结语

  《气球大战》的游戏名或许与《大金刚》,《马里奥兄弟》一样充斥着蠢蠢的感觉。但绝对不要因为这个 名字而放弃这块无瑕的美玉。这款游戏囊括了合作,对抗以及冒险元素,它几乎……不,它肯定就是目前最好的双人游戏。

  1985年方才伊始,这一年,第三方将会有许多强档推出,而任天堂也有许多产品来迎接新的挑战。无疑对于FC来说,这也是命运的交叉点。它是否能够将电视游戏扩大成为与电影和音乐一样的大生意,还是仅仅的昙花一现?我们拭目以待。

  评分:9.0

  优点:
  真实的飞行效果
  简洁而漂亮的画面
  双人合作
  气球之旅模式

  缺点:
  无

  彩蛋1:“气球之旅”是游戏在完工前,突然决定要加入的模式。岩田聪用三天时间将其赶制出来,竟能非常完美与正常地运作。或许正是由于他应对危急情况的能力,才能胜任日后的社长。

  彩蛋2:《气球大战》在水中时不时会将上方玩家吞掉的大鱼看似是随机出现的,但实际上大鱼在水底是一直在来回游动的,伺机等待玩家飞到它的上方一口将其吞食。

 
《Hello Kitty世界》,如果没有那几只气球,真难将它与《气球大战》联系在一起

  彩蛋3:《气球大战》有一款真正意义上的续作,名为《气球小子》。于1990年在北美发售于Gameboy平台,为横卷轴的动作游戏,有点像是“气球之旅”的扩大版,只是加入了更丰富的关卡元素,玩家操作一个女孩搭着气球展开冒险。而后1992年游戏逆移植到FC上,角色变为Hello Kitty。随后到了2000年,于彩色Gameboy上,《气球小子》重新进行了强化制作,画面变为彩色,并加入了存档和地图功能。

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S.I.R 特约作者

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