7.8

宝可梦GO

Pokémon GO

平台

iOS Android

发售时间

2016-07-06

游戏基因

育成 AR

AR游戏到底该离我们的生活有多近?

作者 EK   编辑 EK   2016-07-21 11:24:52

《精灵宝可梦GO》即将为我们带来一场AR游戏大潮,但在频发的事故和隐患之下,AR游戏应该和我们的现实生活保持一个什么样的距离呢?

  7月6日率先在澳大利亚和新西兰正式上线运营的《精灵宝可梦GO》(下文简称PMGO)用它飞速席卷全球的热度成为了现在这个主机和PC游戏淡季中的话题引领者,获得了全球各大媒体将近两周的集中报导。它的玩家和受众量如滚雪球一般增加,跟风也好,被刷屏也罢,它都给全世界的社交网站用户普及了AR(增强现实)游戏的概念。

《精灵宝可梦GO》已经成为美国历史上最流行的移动游戏

  对于任天堂来说这自然是可喜的两周,股价上涨、市值翻倍;各地商家也自然而然地抓住了商机,上至德国电信业巨头T-Mobile,下至路边的小餐馆和小酒吧;缺少新游戏的玩家得到了一款大家都在玩的新作,不管它是不是手游,谁在乎呢,好玩就行了,还额外得到了走出家门多转转的理由。

  一切都看起来那么美好,但让所有人都开心的产品是不存在的。每天纷繁的《精灵宝可梦GO》新闻中总是夹杂着一两条让人阅读起来不是那么舒服的内容,它会让我们有机会正式而郑重地思考,AR应该离我们的现实有多近?

保护你和别人的隐私

  美国一名参议员上周曾发表一封公开信,就PMGO的开发商Niantic错误获取不必要的用户信息及一系列隐私方面的问题要求答复。从信中口吻和他以往的作为来看,我更愿意相信他只是想要借电子游戏来宣传自己,但他提出的问题却的确是值得我们重视的。

  比起目前普通手游要求的手机号码和支付手段,PMGO式的AR游戏还会使你在游戏时全程开启GPS,这会使游戏开发商和运营商获取和记录下你的位置信息。这一方面已经不需要更多的阐述,国内外多次的用户信息泄漏事件已经足够使人们提心吊胆,而这却只是有关AR游戏隐私问题的一方面。

  另一方面的则来自于玩家本身,之前曾有一条PMGO的消息并没有引起什么注意:有一名住户Boon Sheridan,他的家曾经是一个教堂,由于地图没有及时更新,使他的家成为了一个道馆。这造成了他每天都能看到自家窗外有一群拿着手机转悠的陌生人。

▲Sheridan最近的生活一直在被PMGO玩家打扰,也有一些素质低下的玩家做出了这样的事情

  听起来挺恐怖的,不是吗?即使这些人全都是PMGO的玩家,他的隐私也已经无法得到保证。他可能需要一整天都关着窗拉下窗帘来确保不会有人窥探到他的生活,不管有意还是无意。而如果其中有一两个人装作玩家,实则谋划犯罪,那Sheridan和我们又要如何区分呢?

  Sheridan在接受采访时表示虽然他觉得这样的游戏设置很有趣,但他仍希望这个道馆能被移动到其他地方,因为他需要私人空间。相信这不只是一个孤立的现象,也没有人愿意自己的生活被一群莫名其妙拿着手机的人打扰。这就引出了我们的下一个问题。

合乎时宜地进行游戏

  既然AR游戏会和现实紧密互动并把你带到各种地方,那么目前最大的问题就是你该在什么时间、什么地点进行游戏。其实这根本不该成为一个问题,大多数玩家对此应该都具有基本的判断力,关键在于执行和自我控制。

  美国的大屠杀纪念馆和阿灵顿国家公墓上周都曾发表公告,要求玩家对这些庄重严肃的场合保持敬畏,而不是看着手机屏幕并兴奋于自己新捕捉的宝可梦,其他一些类似图书馆的公共场合也要求玩家不要专门到此进行游戏,破坏秩序并影响正常阅读的访客们。

  有些读者可能还记得我们的微博转发过一名玩家告诉我们的事件,他所在的地区有人发现了一只乘龙,于是凌晨1点出现了大批兴奋的玩家聚集在岸边抓取宝可梦。这件事情的后续是到了凌晨4点警察过来把他们都赶走了。

▲或许纽约这样的大都市能够接受深夜和凌晨的PMGO集会,那中小型城市呢?

  现代社会的确应该更宽容地对待不被法律禁止的行为,但当你凌晨一两点拿着手机、(至少在外人看来)形迹可疑时,很难不被当成危险人物。所以我们看到有PMGO的玩家因此被枪击。也就在发稿前我们看到了一条18岁男孩因抓宝可梦私闯民宅中弹身亡的消息,成为了全球首个因《精灵宝可梦 GO》而导致死亡的案件。

  除此之外也有不少PMGO的玩家没能做到在游戏时注意安全而引发数起事故:加利福尼亚两名玩家在游戏时坠崖、宾夕法尼亚一名15岁女孩在游戏时被汽车撞击、纽约一名司机在驾驶时玩PMGO导致一起12车相撞的事故等等。

▲纽约一司机驾驶时玩PMGO导致12车相撞的事故现场

  以上事件的过错并不全在玩家,但都直接或间接地影响了公共秩序,没有人会相信玩家们和游戏开发商的本意就在于此,这是AR游戏的附属产品。那么现在又该如何寻找一个恰当的解决办法呢?

什么才是一个合适的距离

  所以归结起来也只是三个问题:开发和运营商对用户的隐私的侵犯、用户在游戏时普通居民的隐私的侵犯、以及用户在游戏时对公共秩序的破坏。确保这三点尽可能少的出现就是AR游戏与现实生活最合适的距离。

  前两者看起来还算容易解决,只要政府和法律对厂商做到足够的监管以及厂商在设置AR游戏的互动地点时更为小心就可以了。关键在于第三点,它的主要责任来自于玩家。即使现在没有AR游戏,也没有PMGO,你照样能在横道线上看见有人在过马路时看着手机,但改善这一问题靠的则是厂商。

▲洛杉矶公路上警告驾驶者不要在驾驶时玩PMGO的标语,这可不是什么跟风下的玩笑

  但是我们需要厂商怎么做?在可能遇到危险的区域及会影响直接公共秩序的地点减少和删除互动对象?那可能PMGO式的AR游戏都无法继续存在了。这对于玩家和厂商都是一个新挑战,AR游戏的强现实互动性决定了它不是以往的手游。同样是在走路和开车时玩手机,PMGO的突发危险性恐怕要比一般手游要高的多。而这还没到最困难的部分。

比想象中要复杂许多

  请始终记住,PMGO代表的不是AR游戏辉煌的顶点,它最多只能是AR游戏的黎明。它的成功很快就能产生明显的示范效应,吸引一大批大小手游厂商和独立开发者创造数量繁多的类似AR游戏,也许不用太久你就能看到一次井喷。回忆一下《愤怒的小鸟》之后产生了多少划屏游戏,比它更为成功的PMGO势必会对AR手游的概念产生更大的推动作用。

  这就意味着类似前文所述的事件会成百上千倍地增多,如果不能在AR游戏的爆发期到来之前就制定出一个合理而公认的行业准则或是立法规范开发商的行为,舆论对于AR游戏恐怕不会像现在那么友好。我知道对于游戏本身来说Niantic目前并没有犯下什么罪责,但让我们诚实和理性一点:指望玩家能够通过约束自身来减少类似事件的出现是愚蠢而不现实的,你不得不依靠外力来完成这一点。

▲游戏分级制度对于现在的AR游戏具有很大的借鉴意义

  也正如前文所说的一样,界定这一标准是十分困难的,它将会需要厂商、玩家和政府机构多方面的共同努力来使AR游戏在不丢失大部分游戏乐趣的情况下减少玩家因过度沉迷而影响公共秩序。

  这听起来很矛盾,AR游戏厂商为了保持行业的声誉和生存必须做出在某种程度上降低游戏性的妥协,但却又不得不为。AR游戏的第一波大潮尚未真正到来,它就已经带给所有参与者几个刁钻的问题。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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