7.4

狂热之镇

Everybody's Gone to the Rapture

平台

PS4

发售时间

2015-08-11

游戏基因

冒险

《狂热之镇》系统+全收集位置详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-09-02 14:39:55

本作制作组The Chinese Room的游戏风格相当独特,专注互动小说类游戏体验的他们制作出来的大部分游戏往往有着出色的剧情、精美的美工以及动听的音乐。

剧情概括

        这个剧情概括只作抛砖引玉之用,毕竟本作剧情是那种需要玩家通过线索来补完细节的,而且由于制作组那独特的叙事风格,本作的剧情有着略显开放式的走向和结局,这也使得本作有点“一百个读者眼里有一百个哈姆雷特”。以下是笔者对于本作剧情的大致了解:

        故事发生在一个叫耀敦(Yaughton)的英国小镇,当地人史蒂芬和他的妻子凯特来到了这个小镇,故事并没有明说,但是从剧情推测,这两人以研究天文和物理学为主,而凯特无论是天赋还是成就,明显都比史蒂芬高出一个级别,但这两个人并没有因为这些小问题而影响到他们的感情。

        和很多小镇一样,耀敦一样拥有着一个人际关系网,而这个人际关系网无疑比较排位。科学家出身且热心于研究的凯特立即就被镇上的人疏远了,就连史蒂芬的母亲也对这位新媳妇不太满意。但这时的史蒂芬和凯特正沉浸于新发现的喜悦当中,并没有在意此事。他们发现了一种崭新的“波纹”(pattern),它的存在显然不能用现有的科学水平来解释,随着研究的推移,史蒂芬慢慢觉得这并不是人类所可以干涉的领域,然而凯特并不在意,他们之间的分歧也由此慢慢产生。

        醉心于研究的凯特继续着她对“波纹”的研究,苦恼的史蒂芬则选择了婚外情:他试图和同样已经结婚的旧爱莉莎复合,而由于“波纹”的干涉,凯特知道了此事,但此时的她选择了忽略此事。而在此期间,“波纹”慢慢影响到了小镇的生物,首当其冲的鸟类,耀敦的鸟类正在集体死亡。随着时间的推移,小镇的居民慢慢出现了流鼻血等症状,而且慢慢出现了失踪人口。史蒂芬慢慢意识地了事态的严重性,他和克莱夫(一个类似于军官或者治安官的人)商量后决定封锁小镇,并谎称是由于流感。

        史蒂芬尝试用自己的方式去阻止“波纹”的传播并求助于凯特,然而凯特拒绝了他。自此之后史蒂芬受到了很多来自于当地居民的误解,但他依然以超乎自己想象的行动力试图阻止末日的发生。事态却慢慢超出史蒂芬的控制,“波纹”的进化速度远超乎他想象,从原先的“人传人”到后来的通过固定电话信号传播,传播的速度和杀伤力都在成倍增加。史蒂芬慢慢意识到了这已经不仅仅是耀敦自身的问题,如果不能阻止“波纹”传播的话,全人类都会因此而消失。最后他切断了对外的一切通信,并说服了克莱夫,试图呼叫飞机往小镇投掷毒气弹,通过杀死所有居民,也就是宿体来阻止“波纹”。

        在“波纹”不断影响着居民,在毒气弹来临之时,不同的居民迎来了属于他们的末日:有意图从神身上找到救赎的神父、有临死前还挂念着亡妻的老头、有直到最后坚信救援会到来的母亲、有跟爱人道别的女子,也有着拼搏到最后,却陷入绝望的“救世主”。小镇的众生相,组成了这个末日小镇的最终幕。而凯特,作为这小镇的最后一个“生还者”,也在仿佛领悟了什么之后,和其他人一样化成了光芒。

        “波纹”导致了末日,但却不是它本意。它只是想和人类交流,想脱离孤独,却不知自己的行动只会导致人类的灭亡。凯特试图让“波纹”明白到这一点,而史蒂芬则试图阻止这一切,但都徒劳无功。把故事倒回到最一开始,如果史蒂芬没和凯特相遇,如果史蒂芬没和凯特回到自己的故乡的话,可能就不会发现“波纹”,之后的悲剧也不会发生。而这个小镇的时间,可能也包括了这个世界,最终就停止在了1984年6月6日早上6点7分,所有人都化作光芒,和心爱的人一起,迎来了永生。

 

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