关于《怪物猎人 世界》目前我们都知道些什么?
总结下来就是《怪物猎人 世界》不买不行啊……
猎人不止会玩武器
猎人左臂上有一个名为“Slinger”的装备。之前玩家采集的石头需要在道具栏里选择之后才能使用,而有了这个装备之后,石头就能作为飞行道具射出。当然,其他的道具也是可以作为装填物使用的,比如用来驱散小怪物的火焰。
首个预告片中玩家射出的那种果实其实能够照亮周围环境,名为“ヒカリゴケ”。
除此之外,猎人身上还会装备其他能够强化自己的道具“特殊装具”,像是披风一样。
比如试玩版里就演示过的“隐身服”,玩家可以一定时间在怪物的视线下隐藏自身,如果发动攻击或是被攻击到就会失去效果。
还有“不动服”,穿上这个“特殊装具”之后,玩家的所有动作就不受风压影响,还有听觉保护和耐震的效果,而且可以减少受到的伤害。
穿上“挑衅服”,玩家就可以把怪物引导至自己希望的地方。同样,如果被攻击到,效果就会结束。
最为神奇的是“滑空服”,可以让玩家跳跃的滞空时间变长,如果在特定地方,还能被强风吹起,移动到地图的其他地方。用来更好地骑乘怪物也是选择之一。
说了这么多年,《怪物猎人 世界》改了
除了之前那些能让本作冠以“世界”之名的变化之外,《怪物猎人 世界》还有相当多的新要素和改进,也听了很多玩家的意见,才能在未发售时就被玩家们称为“神作”。
任务不再分为“集会”或是“村”
本作中村任务和集会所任务将不再有区别,同一个任务玩家可以选择在村子或者集会所出发,这决定了玩家是独自完成还是联网完成,同样本作仍保留下位、上位任务,但是旧作中上位任务基本都与剧情无缘,本作则将把上位也包含进主线剧情之中。
他们说话,你能听懂了
本作的语言也得到了改变,有英语和日语语音。
听了这么多年的“MH语”,早已有不少玩家想要试试有声优配音的版本了,这次 Capcom 借着全球战略的机会,也在这方面花了心思。而对于那些还是想要听“MH语”的玩家,Capcom 也提供了换回去的选择。
搬蛋不再“蛋疼”
搬蛋或者搬其他什么东西,不会像之前那样行动受限了,尽量减少束缚,比如:搬蛋时可以做回避动作。
没有染色球,也不会束手束脚
玩家可以养助导虫,利用它来寻找素材,追寻怪物的踪迹。它就像猎犬一样,能够告诉玩家怪物的所在地。
这种“引导”是针对特定目标的。只要收集更多某个特定怪物的痕迹,助导虫就会带玩家过去,跟着它走一般都会成功。
由于地图包含很多高低差,更容易迷路了,如果有助导虫,你就能更好的找到路。
此外,助导虫还会告诉玩家附近有可采集的素材。
强化版后花园
《怪物猎人 世界》里玩家可以在大地图自由探索、调查、狩猎,类似《怪物猎人3》《怪物猎人3G》中的莫迦之森,没有时间限制,不管猫车几次都没有问题。探索中玩家还能随时进行传送,如果发现营地可在受付娘处无缝切入任务。
任务会是“限时任务”
本作 DLC 同样保持免费更新,但这次 DLC 不会再像以前一样下载到本地可以随时游玩,而是限时任务。当然,本作与其他作品的联动也在考虑中。
谁摸了鱼,一清二楚
在战斗结束后会将各项数据纪录,评价的种类有很多种,部位破坏、设置陷阱、让怪物气绝等行为都会纪录在案,可以更直观的看到猎人们对团队的贡献。评价条目每局都会变化。
显示了伤害数字
以前玩家判断自己是否造成足够伤害的方式都是凭借一刀下去卡肉的程度,或是直接调查怪物的肉质。这作里判断的方式被简化,因为所有的攻击打在怪物身上都会显示出数字。这个改动仁者见仁智者见智,但更能让新手接受,这是肯定的。
研究怪物变得像模像样
这次的主角就是调查队的一员,于是在村庄的设施里会有“生态研究所”这一设施。玩家捕获怪兽之后,就能在村庄里面看到,而且如果对怪物造成了部位破坏,比如断尾等,也会反映到村庄的怪物形态里。
“生态研究所”里会有一个“引导等级”的要素,玩家收集的怪物痕迹达到一定程度之后,这个“引导等级”就会提升,提升之后助导虫就可以更加快速地找到怪物。
除此之外,这次游戏的怪物图鉴也相当详细,研究等级越高,怪物的特征也越详细,玩家甚至可以看到怪物的弱点和肉质。
研究等级变高之后,连部位的报酬也可以看到,还有获得的难度。
此外,这次的工坊功能也很齐全,还有“愿望单”这个选项,如果制作装备的素材不够,可以先登录到愿望单里。
制造武器时还可以看到强化路线中其他武器的详细信息,比如属性、斩味、攻击力、会心率。
本作还有“训练场”这样的设施,玩家可以在其中训练武器的各种连段、派生,屏幕上方还会像格斗游戏一样显示出玩家刚才打出的连段。
训练场中不同的物体有不同的肉质,玩家可以以此来判断武器的使用方式。用于训练的柱子、木桶都会显示玩家造成的伤害。
想要操纵其他武器,也可以随时在训练场更换。