我觉得Switch吧,其实更像是Walkman的后继人

作者 神隐黑子   编辑 骑士   2017-10-19 15:50:00

论Switch在游戏文化上之突破性

  2017年3月3日,任天堂为众多玩家带来了它旗下的最新一代家用电视游戏主机 Switch,尽管这一天距今已经过去了半年有余,但是 Switch 人气之旺盛依旧令人有点难以置信。

  看看大洋彼岸的日本,作为任天堂的根据地,玩家想在当地购买一台 Switch 主机除了要付出体力(排队),还需要依靠大量的运气(抽签);再看看香港,旺角信和中心的现货 Switch,到10月中旬都依旧需要加300~400港元才能入手,但买的人依旧络绎不绝。

  从这些销售例子来看,消费者对于 Switch 的需求,特别是相比任天堂在失去家用主机霸主之后的几代主机来说,简直是高得令人难以置信。

  当然,要说难以置信,又略微有点夸张,因为 Switch 的“火热”,其实是有迹可循的。任天堂不但拥有大量非常好玩的游戏——例如年度最佳游戏有力竞争者《超级马里奥 奥德赛》以及《塞尔达传说 荒野之息》,以及玩上之后让人完全沉迷的《色彩喷射团2》等。而且 Switch 还有一个独特的“杀手锏”——作为一台家用游戏主机竟然带有独创的掌机性质!想想可以拿起一台家用电视游戏主机,在任何地方游玩,这可是过去40多年,绝大部分主机拥有者都不曾想过的事情。

  这让笔者想到了另外一款划时代的产品,或许从某方面来说,Switch 其实更应该是这款产品的后继者才对。本文将解释一下这两款产品的共同性,为何会认为 Switch 其实应该是那款电子产品的后继者,还有它们的独特之处。(注:毕竟任天堂还有 3DS 作为掌机产品,鉴于 Switch 的定位为家用电视游戏主机,因此本文并不把 Switch 当成一台掌机来讨论,我们只把他理解成一台可以带出门外的家用主机,并讨论其独特性。)


不仅仅是 Wii U 的后继机

  如果有人问:究竟 Switch 是哪台家用游戏主机的后续机种啊?我估计很多熟悉游戏以及其领域的玩家都会不约而同地告诉你:Wii U!没错,Switch 毫无疑问是 Wii U 的后续机种,怎么可能不是呢,而且其掌机模式也可以算是 Wii U 那独特的带屏幕手柄的一种精神延伸。

  不过,事实上如果从文化的突破性上,Wii U 或许没有资格成为 Switch 的前辈,尽管有部分精神延伸到 Switch 的设计上,但 Wii U 的手柄并没带有 Switch 那种“一秒钟将家用游戏机变成掌机”的独创性,毕竟 Wii U 自此至终都没做到能彻底脱离室内空间(私人空间)。

  那 Switch 究竟是谁的后继者呢?说出来可能你不信,其实从某程度上来,Switch 更像是 SONY 曾经的划时代产品:Walkman 的后继者。


那些打破公共以及私人空间的产品

  看到这里,有玩家可能会说:扯淡!任天堂的产品怎么可能是索尼产品的后继者,这笔者瞎扯淡!差评!拉黑!诚然,Walkman 和 Switch 两件产品,从品牌以及适用领域,可以说是八辈子都打不到一起。然而,为何笔者会认为这两者,某程度上其实都非常相似呢?这是因为我们可以从 Switch 上,看到当年 Walkman 带有的那种打破人们对公共以及私人两种空间固有认知的能力。

  想当年,Walkman 能成为划时代的产品,除了因为在当时的环境中,一台主打年轻、活力、自由奔放而且能够随时随地、无拘无束地欣赏音乐的磁带播放器的确吸引了很多人的目光之外,它成功地将原本属于室内(私人空间)的行为,带到了户外(公共空间),也是一大关键因素。

你可以从早期的 Walkman 海报中看到各种代表户外以及无拘无束含义的符号

  举个例子,回到70年代,尽管诸如电影院,歌舞厅等地方都允许参与者在一个公共空间享受电影以及音乐给他们平凡生活带来的乐趣,然而,就绝大部分人的使用倾向而言,人们会认为在家这些属于私人空间的地方来享受这份乐趣更合理——毕竟从某程度上来,私人空间的观赏会让观众更容易入迷,而且,被打扰的可能性也更少,最重要,在家里欣赏成本低。

  不过,Walkman 的出现,作为一种电子产品,它成功地改变了当时人们对在哪些空间做那些事的固有概念,因为它告诉了世人,原来这些空间的关系,以及它们的分类界限,是可以被转变的。


模糊了分类的边界

  此话怎么说?在人类的固有概念中,要使得一个事物有意义以及合理,那就需要通过一个存在于人类意识的分类系统来区分才能成事。这个系统会将这个事物区分为好/坏、合理/不合理等等,而在通过把事物分类都某个类别的时候,此系统同时也会将那些事物从某些类别中驱除出去。

  例如,你不会把太阳归到月亮去,因为在夜晚看到太阳那是一件不可思议的事情;而你也不会把妈妈归到爸爸的类别里边,这会使得我们无法理解。因此,如果当你在现实中,看到某个不应该存在于某个类别的事物,却出现在这个分类之中,你或许会觉得不合理,甚至是完全无法理解。

  如果从这个角度来看,带有可以转变人们对固有私人空间/公共空间理解的 Walkman,在它刚“出生”的那个年代,是属于一种“令人难以理解的电子产品”,但这也是它厉害的地方,因为它改变了人的分类认知。

  回到私人空间/公共空间中,如果我们要理解公共空间,我们将要排除一切可能会被分类为私人空间的概念。根据社会人类学家 Mary Douglas 的解释,任何分类系统都是一种命令,这种命令会把任何不合理元素全部排出。在这个概念之下,听音乐是一种私人、室内完成的事情,它在私人空间显得更合理,它除了某些情况下,基本不属于公共空间。

  就算到现在,你在一列地铁车厢中听到一个人在大声播放音乐,你的第一反应是觉得这是一种不合理而且冒犯的事,因为在你脑中,你已经把在公共空间听音乐作为一种不合理的事情然后从私人空间这一概念排除出去。

  而 Walkman 的出现,作为先驱,它不但模糊了私人空间/公共空间的分类边界,它更模糊了人类心中,分类事物的基本认知。它允许你带着环状耳机,大摇大摆地在街上(在公共空间)用 Walkman 听音乐(做私人空间才会做的事),但你也不会觉得冒犯了其他人(将私人空间的事带进公共空间)。

  这种冲击性的设计,使得 Walkman 在它的存在初期,受到了很多排挤,毕竟那个时候很多人还没接受这种先驱产品,他们脑海中,在公共空间听音乐,始终是一种冒犯的事情,甚至有案例称,有人因为在英国地铁车厢中听 Walkman 而被勒令下车,原因仅仅是因为其他乘客认为在公共空间听歌这种行为和在公共空间接吻一样“不可接受”。

  当然,时间是改变一切固有概念的最好养份,随着人们慢慢对这种先驱科技有了更深入的认知,他们分类系统中对事物分类的标准也逐渐转变过来,用 Walkman 在户外听歌不再是不合理行为,它仅仅是一种室内行为在户外空间的延伸。而它的出现,也使得我们现在能看到更多带有这种私人以及公共空间转换属性的电子产品——它为它的后继者开辟了一条新的康庄大道。


像Walkman,皆因改变玩家的认知

  当然,某程度上,Switch 又可能没什么资格和更具有改变现实理解意义的 Walkman 相提并论,很大一个原因是因为在游戏业中,一早就存在掌机这种产品,能带出去的游戏机在玩家中并不是一种很新奇的概念。不过,如果将 Switch 单独放到电视游戏主机中,那它在该领域产品中的划时代性就的确是可比 Walkman。

  让我们回去看一下 Switch 最开始公布的视频。视频开始的时候,玩家和平时没两样——坐在电视前,拿着手柄,望着电视进行游玩,这是一种家用游戏主机的最基础概念。从家用电视游戏主机诞生到现在已经有40多年的历史,这段历史中,任何的电视游戏主机,从 Magnavox Odyssey 到 PS4 和 Xbox One 都无法离开电视(或者屏幕)这一显示媒介,因为在电视游戏主机中,电视+游戏机+手柄(或控制器)是一体的,它们缺一不可。

  除此之外,因为其所需媒介的独特性(电视是必须的),电视游戏主机从诞生到现在就一直都是一种被归类到私人空间的娱乐项目,就算是相对划时代的 Switch 前任——Wii U,也只能做到把屏幕加到手柄上,解放了电视游戏主机对电视的依赖,但它终归还是没有逃脱私人空间这一概念的限制。

  然而,在预告中,当玩家把 Switch 手柄从手柄架拆下来,装回主机,然后再主机一起“拔”出来的一刻,这台家用游戏主机的性质就改变了,因为它不应再被归类为属于私人空间的娱乐项目,它和 Walkman 一样,模糊了家用电视游戏主机在私人以及公共空间的定义。

  我们可以看到宣传片中,玩家可以在遛狗的时候玩 Switch,等飞机的时候玩 Switch,在飞机上玩 Switch,甚至是在坐出租车回家的时候,也玩上一把,你能想象这全部都是一台家用游戏主机能完成的事情吗?

  没错,可能有人会说,这有什么大不了的,这不就是做掌机能做的事吗?然而,就本文之前提到的,Switch 本质上它依然是一台家用游戏主机,它本来可是一台“应该”被人们定义为“只有在私人’室内’空间才能游玩”的游戏机,如果仅仅是因为这个分类而把“可携带”、“可带到户外”和一切掌机能做的事情从家用游戏主机这一个名词中“开除”的话,那 Switch 能做到的事情简直就是颠覆了所有玩家脑海中对于游戏机分类的概念。

  任天堂通过 Switch 带来的划时代概念,使得越来越多的人将目光又转回去了游戏主机曾经的王者。毕竟,如果能解除私人空间这一枷锁,在任何地方享受家用游戏主机所带来的优质画面,那 Switch 的优势简直是另外两台主流家用游戏主机无法比拟的。而当大多数玩家都感受到 Switch 开创性所带给他们的独特体验之后,选择 Switch 的玩家就只会有增无减,毕竟在家里接上电视玩,在外出差则变成掌机模式继续游戏,这一点也是 Switch 被看好的地方。

  当然,笔者认为 Switch 的这种革新,很快就会有厂商尝试跟随,毕竟想当年 Walkman 的成功,可是在数个月内使得与之有竞争关系的厂商推出了无数相关的模仿产品出现,或许在未来数个月,就会看到别的厂商公布相关的新主机,如果这是真的话,应该也完全不奇怪。


  无论如何,对任天堂给整个游戏行业带来的这种独创性,以及改变玩家脑中对游戏机固有定义的理解,作为一个玩家,笔者也只能和其他所有人一样,对这家京都百年老字号游戏公司说一句:谢谢你,任天堂。

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