8.8

仁王

Nioh

平台

PS5 PS4 PC

发售时间

2017-02-07(美版)

游戏基因

动作 角色扮演

《仁王》Beta测试系统详解及流程攻略

作者 瑞希   编辑 瑞希   2016-08-29 00:44:56

《仁王》的Beta测试在2016年8月23日-9月6日期间进行,在此次测试中获得“强者之证”的玩家就可以在正式版里解锁DLC,这里是它的获得方法以及本次测试的系统详解。

  《仁王》于2016年8月23日-9月6日开启了限时的β测试,本次测试依然需要全程联网。通过上次的α测试,Team NINJA获得了很多玩家对游戏的反馈,并在此次β测试中对游戏进行了调整。β测试新增了主线“黑暗深处”关卡以及一些支线关卡,如果在α测试中获得了“称霸之证”,就可以直接挑战新的关卡,通过“黑暗深处”关卡之后会获得“强者之证”,这两个道具都可以在正式版游戏中获取对应的DLC内容。

关键调整的有哪些?

  1.角色的精力系统做了比较大的调整。

  本次测试中,角色的精力条空了之后将不会强制进入喘气,但是如果在精力条为空或者所剩无几的情况下被敌人的攻击打中就会进入喘气状态。而且在精力过少的情况下即使采取防御,被攻击到也会进入喘气状态。所以在精力所剩无几的情况建议使用翻滚。

  2.武器取消耐久度设定,新增爱用度设定。

  在上次测试中被广大玩家抱怨的耐久度设定终于去掉了,不仅如此,还新增了爱用度设定,武器会随着玩家的使用性能便能越来越强。对应的“磨刀石”道具也改为了增加固定值的爱用度效果。

  3.敌人的仇恨值系统优化。

  现在,敌人不会再追着你到天涯海角了,如果被敌人缠上,只需要跑开一段距离他们就会放弃追踪。

  4.角色被击硬直显著增加。

  现在如果被敌人击中,你将会有非常大的硬直时间,此时很难使用翻滚来进行闪避,唯一能采取的行动是防御。另外一提,本次测试中防御的地位上升了,熟练运用好防御是战斗的关键,在面对敌人的攻击时,首先应该考虑的是防御而不是翻滚。

  5.下段攻击的取消翻滚触发残心改为上段攻击触发。

  这一点算是对战斗系统的平衡,因为上段攻击的出招收招通常较慢且消耗精力很大,如果出现失误经常就是致命的,这个改动让上段攻击的安全性提高了。

  6.装备系统更丰富。

  新增了锻造系统,可以通过重铸属性来打造自己喜欢的武器了,并且低等级的武器也不会再等级高了之后变得无用,低等级的武器可以通过献祭高等级的武器来提升自己的等级。

一些战斗的要点

负重系统

  《仁王》的人物负重分为三个等级,不同的负重会产生多个方面不同的影响:

  敏捷度:人物的移动能力,即移动速度,翻滚距离(可能还有翻滚无敌帧)。

  • 等级1:0%-30%(轻甲),敏捷度A,攻击消耗精力最少,防御消耗精力最多,闪避消耗精力最少
  • 等级2:30%-70%(中甲),敏捷度B,攻击消耗精力中等,防御消耗精力中等,闪避消耗精力同上
  • 等级3:70%-100%(重甲),敏捷度C,攻击消耗精力最多,防御消耗精力最少,闪避消耗精力最多

   无论如何也不要把负重提升到100%以上,如果负重超过了100%,角色的攻击防御以及翻滚的一次动作便会消耗完所有精力,并且在3秒钟左右的时间内无法恢复精力。

  不同的负重等级之间相比有得有失,应该根据自己的打法和敌人的类型来合理选择。

韧性系统

  防具有一个防崩解的属性,即韧性系统。越重的防具防崩解属性越高,这个属性决定了角色的攻击是否能被敌人的攻击打断。人形敌人同样适用这个系统,这就是说,对付一身重甲的人形敌人,他们的韧性非常高,最好的办法是跟他拉开距离,等他攻击完一轮之后再去攻击他,因为他的装备重量很大,所以对应的攻击消耗精力也非常大,通常打完一轮攻击之后精力条便见底了。

残心系统

  残心系统是《仁王》战斗系统的核心所在,残心的运用直接决定了一场战斗的走向。残心最关键的用法是拔除常世,如果长时间在常世中与敌人战斗,基本于死亡无异。此外,如果在发动残心的时候切换为不同的姿态,可以回复更多的精力(需要学习技能),可以利用这一点来在精力条空的时候快速回复精力。

忍术和阴阳术的选择

  忍术和阴阳术作为《仁王》的辅助系统存在,利用好忍术和阴阳术的道具能让战斗轻松不少。建议在升级加点时可以考虑加适当的“忍”和“咒”,点出忍术的“刚力丸”和阴阳术的“结界符”。

御灵系统

  御灵给角色的加成是非常大的,建议将“灵”属性的点数点到能够享受加成的等级。以默认的御灵“祸津”为例,6点的“灵”可以获得10点的精力加成,7点的“可以获得20%的精力回复加成,如此大的提升其他点数比不上的。每次死亡之后,御灵离开角色,你会失去御灵的属性加成,所以重生的第一件事就是找回御灵。御灵的爆气系统(九十九武器)建议在角色残血的时候使用,这样会根据御灵的潜力高低来强化御灵。

远程武器

  合理的使用远程武器可以让角色在战斗中取得先手的优势,对付人形怪物的时候一定要打头,命中之后会有巨额伤害并且强制倒地硬直。

惊险又刺激的石头

  任何时候都要避免一对多的情况,使用石头可以将敌人一个一个的引诱出来击杀。

一对多的情况的处理

  两个办法,跑或者打。由于仇恨系统的改变,在B测中,你可以通过跑,或者爬楼梯来改变一对多的局面。

  在说说怎么打,在一对多的情况下不要考虑使用伤害低的招式,建议使用太刀和双太刀的蓄力居合这类伤害高且收招快的技能,拉开一定距离之后,先置蓄力使用招式,等敌人跑过来正好命中,命中之后马上翻滚闪避,如此循环。

  另外就是利用各种道具了,大范围伤害的炸弹类道具和各种限制类忍术道具(烟雾弹,地刺)都是不错的选择。

  还有一个可行的办法是,带着敌人跑,跑到一个有落差的地形上方先跳下来等敌人,敌人落下后有硬直时间,可以利用此机会进行攻击,之后循环此步骤。

锻造系统详解

  本次新增的锻造系统可以让玩家在装备选择上拥有更多选择的空间。运用好锻造系统可以打造出玩家自己喜欢的完美属性装备。

重铸

  重铸很简单,就是将装备上的附加属性进行随机更换,重铸需要消耗“灵铁碎片”道具以及金钱,如果重铸紫色的装备则需要消耗“灵铁块”。


▲锁定或继承的属性无法重铸


▲可以一次重铸多个属性

合魂

  合魂就是选择一件装备作为基底,再选择另一件装备作为祭品,献祭祭品将基底装备等级提升至祭品的等级,如果祭品的等级小于等于基底装备,合魂之后将不会提升基底装备的等级。如果祭品装备的熟练度全满并且带有继承属性,那么合魂之后祭品装备的继承属性将添加至基底装,但是如果基底装备已经有了继承的属性,那么将会被祭品的继承属性覆盖。现阶段武器的附加属性最多七条,如果获取了一个拥有六条附加属性并且没有继承属性的装备,那么就可以通过合魂来给这个装备再加一条附加属性,这样就是七属性完美装备了。


▲通过祭品来让基底装备的等级提升


▲带有继承图示的属性就是继承属性


▲一件装备只能拥有一个继承属性,祭品装备的继承属性会覆盖基底装备的

打造本次测试最强武器

  要打造最强武器,先要刷出来一把紫色的“雷切”太刀,29级,它能够自带7条属性。接下来我们通过合魂与重铸来让它变成最强武器。


▲首先将“雷切”进行合魂,提升它的等级


▲想要继承祭品武器的继承属性但是发现无法继承,这是因为“雷切”的属性与该继承属性产生了冲突

  这里说明一下合魂的继承机制,同一把武器的同一类属性只能拥有一条,如果祭品的继承属性与基底的任何一条属性相同或者属于同一类属性,那么便无法继承。目前已知的属性类别有:攻击精力消耗、防御精力消耗、赋予属性攻击、增加伤害等。


▲为了避免属性冲突,将攻击精力消耗的属性重铸掉


▲现在就可以获得祭品的继承属性了


▲接下来就按自己的喜好开始重铸属性吧

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瑞希 UPTEAM成员

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