8.2

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2016-09-27

游戏基因

体育

《FIFA 17》Demo试玩体验:掌控自由

作者 半日长清   编辑 半日长清   2016-09-20 15:32:31

如果一款足球游戏不能表现真实球场上发生的一切,那么这款游戏始终是有缺陷的。但《FIFA 17》的demo已经从不同的方面宣告——我离真实,越来越近。

  如果一款足球游戏不能表现真实球场上发生的一切,那么这款游戏始终是有缺陷的。但《FIFA 17》的Demo已经从不同的方面宣告——我离真实,越来越近。

  更多的射门和传球动作、更丰富真实的身体对抗、甚至定位球的全面变革,都是为了让你可以拿着手柄就仿佛置身球场,亲自上阵。

新引擎的细节


▲《FIFA 16》


《FIFA 17》17demo

  上图为《FIFA 16》的画面,下图《FIFA 17》Demo的画面,均为秋季夜间的球场场景。可以看到新引擎下的光照更接近现实,草坪细节也更好。还有16中比较令人诟病的模拟摄像机测光点调整的亮度问题,在Demo中已然消失。再也没有开个暂停亮度陡然增高,继续游戏亮度陡然下降的不舒适体验了。 

  更多从《FIFA 16》到《FIFA 17》的画面进化可以参见Digital Foundry制作的视频:

  其他新的画面细节:

  • 场边球迷的面部高清化

  • 草皮更加真实
  • 草会沾染球鞋

  • 运动状态下衣服褶皱增多(《FIFA 16》中仅为两种)

  • 球衣污损更加真实
  • 球员面部更加真实,汗渍效果显著

  • 高清真实的教练(目前来看仅限英超球队)

  还有更多球场内新增细节有待正式版发现。但对于一款足球模拟游戏,球场细节并不是最重要的,系统的革新才是。

对抗!对抗!对抗!

  足球竞技中,身体对抗一直是极重要的部分,而之前几作的《FIFA》中身体对抗仅局限于护球拉球。而真实赛场上的身体对抗无疑更加丰富多样。

  相比与《FIFA 16》稍显鸡肋的无触球假动作,护球系统从各个角度上来讲都是一场革新。

  除了普通的护球(L2)之外,本次还增加手动护球(L1+L2)。L2护球是自动护球,护球方向为身后,不能调整,但进攻中可以实时抗开人。L1+L2护球方向完全手动。二者的区别在于L2护球容易被高抢断和高强壮的球员从身后直接顶开或者从侧面断球。而L1+L2的手动护球一旦掌握好可以360度护球,较难被顶开。

  两个动作结合起来可以做出很多欺骗性的假动作。(笔者在游戏中被电脑用原地护球戏耍多次了)

  比如这样:


  伊涅斯塔这样的护球转身+抗开防守球员,在游戏中的操作就是自动护球+带球中护球抗人。(L1+L2和L2+方向键)

  防守中同样玩家也有了更多的选择:在对手准备突破时,按住L2+正确方向可以让球过人不过,无球状态下也可以拦住进攻队员。

  新的护球系统带来了更多新可能,让《FIFA 17》中进攻和防守的方式更加多样化,真实赛场上的那些对抗,你也可以在《FIFA 17》中实现了。

  当然,像这样的角旗护球也是可以做得到的。

  Demo中的进攻AI得到了极大强化,往作需要按跑位键才开始撒腿的懒汉们这一次都如同疯狗般拼命跑位,根本不需要玩家喊!

  进攻球员甚至懂得虚晃对手拉扯空间,如上图中本来加速的中间进攻球员突然暂缓脚步甩开防守队员。这要是在《FIFA 16》中肯定是直接跟着防守队员一路冲到底的。所以新的AI系统简直实用度MAX !

  随着新的AI系统新增的是更多射门和传球的动作。

  效果最为明显的是贴地射门(摁下射门键后再次轻按射门键),力量槽按满也飞不起来,简直许多飞机选手的福音。而且乱战和禁区线前施射可能有奇效。另外,利用这个射门方法还可以使出砸地的头球。

  相比于《FIFA 15》时的挑传强大,本作进一步削弱的挑传的实用度,挑传机会非常少。继去年加入了精准传球(R1+短传)之后,本次还加入了精准直塞(R1+直塞)。相对基本直塞,精准直塞会传到相对更加激进的位置。AI的强化带来的是直塞的重新回归,但无论是基本直塞还是精准直塞都变得更加实用,各种销魂的直塞都等着玩家来实现了。

变革的定位球

  定位球大概是这几年以来《FIFA》系列第一次真正“动刀子”的革新,几个种类的定位球操作和原来完全不同。真实与自由是新定位球系统带来的第一感受。想要怎么来,全由玩家掌握。但改变也带来迷茫,尤其是点球,王教练表示玩不转,很神秘(正在编辑的王教练:然而如今我已经看穿了点球系统!)。

  那么这里将会简单解释一下定位球该怎么踢。

  边线球

  边线球好说,左右各可以多走五步,假掷(长传+短传或短传+长传)比较实用,可以用来迷惑你的对手。

  远距离任意球和角球

  远距离任意球和角球有两种踢法。

  一、直接选择落点,然后控制力度传球。

  二、 ①按L1切换球员 ②选择落点和传球力度  ③控制球员跑位 ④传球

  近距离任意球

  ①右摇杆选择站位 ②像之前一样射门

  射门方向由你的站位和旋转方向决定,其他辅助行为的操作与前作相同。

  点球

  重中之重就是点球方式的改变了。和前几作只选择力度和方向即可的点球不同,本作点球拥有超高的自由度,从选择站位距离到最后踢出皮球,全由玩家掌握。想怎么踢就怎么踢,想助跑就助跑,不想助跑原地摆腿也可以!当然你不能用扎扎的助跑方式,笔者试过。


▲ 可惜不能向扎扎学习


▲ 也不能向它学习 

  点球的踢法是:

  ①右摇杆左右选择站位,前后选择距离

  ②轻推左摇杆(此时可以按住加速)

  (球员开始奔跑)

  ③球员奔跑的时候左摇杆变成选择方向,左右选择方向

  ④射门控制力度,力量决定球的飞行高度

  定位球的改革为玩家带了更多不同的进球方式。现实球场上,定位球一直都是相当重要的进攻战术,交叉跑位、掩护跑位、二点进攻、甚至各种匪夷所思的定位球战术都层出不穷。但《FIFA》系列前几作中远距离定位球算得上比较尴尬的进攻方式,大部分玩家都是一脚短传草草了之。而《FIFA 17》中,玩家们可以更自由地发挥想象力,去选择定位球战术了。


▲像这样胡特在中间拦住防守球员,让后方的斯利马尼得到充分的起跳空间,最后取得进球的战术也可以在《FIFA 17》中实现了

  在实际游玩的过程中,定位球可以效仿上图的真实战术,操纵球员进行阻挡或者掩护,让后点球员得到头球机会。笔者也因此打入了一个漂亮的定位球头球破门。而近距离的任意球因为自由度提高了许多,操作的难度也因此加大不少。到底按多大的力度,如何准确控制球旋转的方向是需要进一步摸索和练习的。在预告片出现过的外脚背任意球也因为不熟悉而比较难实现。

  点球其实变得更真实了。虽然真正踢起来的时候可能会一头雾水,但学会方法之后可以尝试更多的点球套路,迷惑性也大大增强了(当然随之也带来更多的趣味性)但是不能选择跑动的方式有些怨念。

关于“足球征程”

  除了快速比赛,《FIFA 17》的Demo中也提供了本作的故事模式“足球征程”的试玩。

  “足球征程”的主角Alex Hunter出生于足球世家,他的祖父James Hunter曾代表曼联在1966-67赛季英甲打入20球。(James Hunter同样为原创人物,现实中该赛季只有苏格兰人丹尼斯·劳打入超过20粒进球)在游戏中,当Hunter上场时场间字幕会提到他的祖父。

  剧情方面,Hunter会和他年少时便搭档的前锋Walker一起加入一家英超俱乐部。在球队大佬受伤之际,Hunter和Walker临危受命,出战迎敌。

  操控方面可以自由选择视角,也可以选择操控全队或操控Hunter。

  此次的评分系统有了一定的变革,传球,盘带,要球,射门都会引起评分的起落。评分高低决定了赛前要求和赛后奖励的多寡。

  同样地,主教练会对Hunter的场上表现进行实时评价,这将会影响主教练对Hunter的态度。

  而赛前赛后均会有对话选择,对话风格分为火爆,冷静,中立三种态度,分别代表Hunter可能表现出的三种待人处事方式,会影响主教练的态度、球迷支持程度、队友态度等要素。

  Demo提供的是第一次入选一线队的首次比赛。实际玩起来代入感非常强烈,得益于寒霜引擎,更衣室和球员通道相当真实细致。赛前的球员准备,教练训话,甚至能听到球迷们越来越热烈的呼声,都能让玩家感觉到这是真实的球场。入场前站在球员通道内整理装备,深呼吸,接着大步走入场内给笔者带来一种要拿着手柄进球场的错觉。当然这种帅气的入场结果只是上替补席坐着有点尴尬。

  “旅程”对于《FIFA 17》可谓一大重头戏。球员的场外生活和更衣室内的故事一直是球迷们津津乐道的谈资,如今可以作为一个球员完整参与进去对玩家们来说吸引力巨大。Demo稍显遗憾的是,由于缺少真实语音支持,“旅程”里的主教练并不会直接和Hunter对话,而是派小弟传话,因此少了一些真实性。(不过教练不跟球员说话很正常,毕竟助理教练吩咐战术更常见)而在正式版中,游戏里加入了一些有各个球星真人录制的桥段,Hunter在游戏中会邂逅罗伊斯、哈里·凯恩以及迪玛利亚等人,这也让这个模式更值得期待。

▲各个大牌球员纷纷客串《FIFA 17》

值得期待

  对于老玩家们,本作更加真实和自由的操控方式只是加分项而已,该买的还是要买。

  对于新玩家来说,由于几项重要方面的变革和剧情模式,大家都是重新起步,本作比前几作更值得入手。

  而对于仍在摇摆状态的玩家来说,《FIFA 17》中更真实的俱乐部模式、重头戏的剧情模式、极为消磨时间的线上UT,甚至线上俱乐部都绝对够玩一年。

  PS1:Demo中最常听到的配乐是电影《遇见你之前》中的插曲,来自Jack Garratt的《Surprise Yourself》。

  PS2:本文并没有谈到手感的问题,Demo的手感相较于前作来说更厚实,球员惯性增大,趋向于真实。《FIFA 17》的Xbox One版Demo有了一次更新。更新之后惯性稍微小了一些,球速加快了一点点,是EA对于实际反馈的继续调整。正式版应该也会不同。最重要的反馈是球员动作更加流畅了,高速接球启动的那一下没有了之前几作的迟滞感,很少再出现球趟出去人还停顿一下的问题。但毕竟是Demo,肯定和正式版的手感不同。《FIFA 16》Demo也比正式版手感更好。所以手感到底如何得看正式版和后续更新。

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半日长清 UPTEAM成员

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