VR游戏:是二维到三维的全面进化?还是又一个“体感”热潮

作者 见习骑士   编辑    2016-09-20 16:24:45

VR游戏的前景确实是无限的,但是从目前来看,VR游戏最根本的两个问题还是没有解决:分辨率和操作。

百花齐放的VR

  在TGS现场,除了 PS VR 和 HTC Vive 这种大品牌,也有很多中小品牌厂商的出展。他们要么带来了更亲民低端一点的 VR 硬件,要么是给大品牌提供专门的外设和内容。这其中我也抽空体验了一些。


▲现场很多从未听说过的品牌也租下了不小面积的展台


▲主打一体便携式VR的IMMERIX,硬件本体只有200克,号称分辨率能达到和PS VR一样的单眼1080P。现场的演示是以视频内容为主,并没有游戏演示。从亲身体验来说,感觉和国内1000元左右的产品画质差不多


▲来自台湾的FutureTown,主要是基于现有的VR平台开发类似于街机框体的外设和游戏。现场他们带来了骑马、摩托、滑雪、冲浪4个不同的游戏展示


▲FutureTown的每个游戏都有单独设计的框体和外设。作为骑士的我自然要骑摩托了。游戏中的这辆就是里昂在新的《生化》CG电影《复仇》中将要驾驭的杜卡迪大魔鬼


▲游戏的画面说实话很一般。而且可能是速度匹配的问题,玩起来也有很强的眩晕感(本来应该是从来没有晕摩托这一说的)

总结

  注:以下观点仅为个人观点,不代表 VGTime 官方立场。现在 VR 圈这么火,如果哪位因为本文章 VR 业务融资受到了影响,本人概不负责啊:)

  当游戏从二维全面走向三维时代的时候,是很自然的,因为世界原本就是三维的,之前的二维画面是受限于硬件的限制不得不采用的表现手法。同理,游戏从平面走向全面VR,似乎看起来应该也是理所当然的才对。

  VR 游戏的前景确实是无限的,但是从目前来看,VR 游戏最根本的两个问题还是没有解决:分辨率和操作。

  虽然 PS VR 和 HTC Vive 都是1080P以上的分辨率,已经可以算得上是高清了。但是和用电视游玩时玩家离电视至少1米以上不同,VR 是把 1080P 的画面直接放在玩家眼睛几厘米前。人的眼睛本能地会去对比的是戴上头盔之前那个分辨率无穷大的真实世界。即使是最高端的 HTC Vive,实际给人的画面感受也只是 PS3 初期游戏的水平。

  PS VR 的这个新宣传片拍的确实相当赞,但是受制于画面,这种体验玩家实际上是感受不到的(有点像于方便面广告里大肉块的意思)。


▲也许当以后VR显示也能支持4K的时候会是突破点?

  而传统游戏手柄操控无法解决游戏内移动和玩家生理感受不同步的问题。而全体感操作虽然代入感强,但是不适合长时间游戏。

  因此,个人认为,VR 游戏在短期内就像体感、3D 一样,只是对现有游戏体验的一种小的补充。游戏时代全面 VR 化的来临还有很长的路要走,还有技术难题需要科学家和工程师们去攻克。当然,至于现在的 VR 该不该买?到底买哪个?这个就是见仁见智的问题了。毕竟最后我们要用 VR 来体验的是内容不是吗?和主机一样,最终吸引玩家购买的一定是 IP 和内容。

  对于笔者而言,我更愿意在现在的 VR 平台上去体验一些不那么激烈、和传统大作不一样的内容。为了《生化危机7》我会买 PS VR 吗?不会。但是如果 Capcom 把《生化危机》历代的场景和人物做成彩虹乐队VR Demo 的形式,我是绝对有兴趣为了能身临其境地在洋馆里和吉尔面对面、在浣熊市里和艾达打招呼而买买买的!

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