7.5

绝地求生

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2017-12-20

游戏基因

动作 生存 主视角 第三人称 射击

国服《绝地求生》的推出,将会产生怎样的影响?

作者 Lost   编辑 Lost   2017-11-22 20:45:47

对游戏,对玩家,对 Steam,这都是一件挺值得探讨的事。

  今天上午,腾讯官方丢出了一个似乎蓄谋已久的重磅炸弹——确定获得《绝地求生》国内代理权,推出国服。并会对游戏中“不符合规定内容”作出相应的修改,使其“符合社会主义核心价值观,符合中华民族的传统文化习惯与道德规范。”


改什么?怎么改?

  在腾讯的国服代理通告中,最引人注目的自然是那句“对游戏中不符合相关规定的内容进行调整”。那么在这里我们不妨先猜一下,《绝地求生》到底会怎么改?

  其实早在今年年中,《绝地求生》就已经针对游戏的中文版本进行了“血液改动”:当游戏语言选为中文时,打中其他玩家的身体飚出的血为蓝绿色,其他语言则为正常的红色。

  这也是一种比较常见的行为措施,不仅《绝地求生》,此前完美世界代理的《Dota2》《反恐精英:全球攻势》(以下简称《CSGO》)、腾讯自家代理的《穿越火线》都有类似的改动。但从广电总局的意见来看,他们完全不鼓励“大逃杀”这个题材,并非改改血液颜色即可了事。

  那么要怎么做才能符合广电总局的意见呢?近期网易旗下的手游《荒野行动》进行了一次有趣的改动。在这款游戏中,将有100名玩家一起进行军事演习,它在主界面就有一条很明显的标语:

  它的目标描述是这样的:

  玩家加入游戏大厅等待的环境也有不少横幅:

  并且游戏的跳伞、结束阶段都有相应的文字提示:

  另外在网易最近的财报电话会议对话中,CEO 丁磊明确表示网易的《荒野行动》并非“大逃杀”游戏,而是沙盒模拟战术竞技类。


  同理,近日上架 Steam 平台、使用腾讯自研 Quicksilver 引擎的《Europa》亦对游戏背景进行了修改。这款游戏的设定是:

  一家名为“Europa”的公司利用尖端的虚拟实境技术开发了一款网络多人射击游戏,游戏的第一个舞台模拟出了一座与世隔绝的巨大岛屿,能够容纳近百名玩家同场竞技。由于其前所未有的新奇体验和高额游戏奖金,很快引领了新一代电子竞技的潮流。

  玩家扮演的则是名为“Europa”公司的顾客,也就是说在《Europa》中,玩家只是在游戏里“玩游戏”,并非真正的“自相残杀”。

  上述两款游戏仅仅是《绝地求生》内容修改的两个方向,除此之外还有很多可以在保证不修改玩法的前提下,向玩家输送完全不同的价值观与体验的方式,相信这类改动对于腾讯这种颇有引进经验的公司来说并不是什么难事。

对 Steam 的影响

  另一方面,国服《绝地求生》的推出又会对 Steam 产生怎样的影响?个人认为虽然不可能搅个天翻地覆,但至少会激起一波浪花。由于绝地求生“饰品”系统的存在,国服的推出也许会对 Steam 独有的“社区市场”造成一些冲击。

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  根据今日玩家反馈的 Steam 版《绝地求生》测试服改动,游戏在降落伞已经加入“军事演习”等字样,可以猜测未来 Steam《绝地求生》的中文语言版本也许会与 WeGame 版保持一致,其他语言版本则为原版。

  对于《绝地求生》国服的推出我们有两个游戏可以作为参考:首先是2013年推出国服的《Dota2》,实际上《Dota2》国服并没有掀起太大波澜,反而是 Valve 自己作死进行大规模饰品打折导致整个市场跳水;今年《CSGO》国服开放,大量新玩家的涌入整个饰品市场的价格持续走高。《绝地求生》的饰品市场(在短期内)可能也会如此。

  但与前两者不同的是。《Dota2》《CSGO》的中国玩家比例远低于《绝地求生》。根据 SteamSPY 的数据,美国玩家和俄罗斯玩家才是《Dota2》与《CSGO》真正的主力军,但即使是美俄两国玩家加到一起,他们也只能占据全部玩家的25%左右。而在《绝地求生》中,国区用户比例已经达到了惊人的41%……(从上至下分别是:《CSGO》《Dota2》与《绝地求生》)




  要知道即使是有 Steam 平台登陆、不稳定服务器、烂优化的三重“阻挠”,依然有这么多的中国用户愿意游玩《绝地求生》。如果真的出现 QQ 一键登录、国内服务器、标准优化的《绝地求生》,它的玩家数量可想而知。在“玩过的人”与“听过的人”之间,后者永远都要比前者大得多,《绝地求生》国服的推出必然会吸引一大批玩家前来尝试。


  在这里我们可以先假设一个可能性较低的情况:WeGame 版与 Steam 版《绝地求生》市场共通。在需求人数增加的情况下,《绝地求生》与《CSGO》一样,饰品价格可能在国服推出后出现上涨。

  但更大的可能性是:与《Dota2》《CSGO》不同,《绝地求生》并不是 Valve 自家的游戏。参照此前的《饥荒:联机版》,腾讯与蓝洞完全可能让国服《绝地求生》有专属于国服的饰品环境。如此行为可能导致《绝地求生》的 Steam 饰品市场缩水。

已然炸锅

  在六月份的 Steam 月度报告中我们可以看到,当时 Steam 中文用户的数量还仅有16.7%,使用人数最多的操作系统还是 Windows 10,显卡是 GTX 1060,此时《绝地求生》的 Steam 销量为400万份,中国玩家的占比并不多。但在10月的统计中,中文用户数量已占56.37%,最常使用的操作系统是 Windows 7、显卡为 GTX 960,同时《绝地求生》的 Steam 销量已经达到1800万份,中国玩家的占比已经达到了三分之一。


  因此从“Steam 中文用户增长”“《绝地求生》销量增长”“《绝地求生》中国玩家占比增长”“Steam 玩家使用最多人数操作系统与配置”四方面推导,我个人认为这代表着“中国网吧 Steam 用户”的增长:Windows 7、GTX960 恰恰是如今国内网吧较为主流的配置环境。同时鉴于 Steam 平台安装游戏、验证游戏机制的特殊性,“网吧 Steam 用户”的主力游戏大多数是《Dota2》《CSGO》与《绝地求生》用户。因此个人认为,国服《绝地求生》的出现可能让国区 Steam 玩家出现一次规模不小的转移。

  那么问题是,这41%的玩家会有多少选择国服呢?目前还没有确切的大数据,我们先以我站的投票结果进行参考。


  那么根据前面的投票,假设 Steam 《绝地求生》玩家中有50%决定转投国服的怀抱,那么这些玩家会如何处理他们的饰品?既然都不玩了,卖掉显然是个合理的选择。大规模的供应出现必然导致饰品价格下跌,而从长远来看,20%的玩家流失也会导致饰品数量大幅减少,原本一条围脖都能卖5500元人民币的《绝地求生》,缺少“货源”后产生的波动将相当显著。

  上图是今日之前《绝地求生》中围巾的价格走势,可以看到昨日成交价还是5585.26元,但现在……

  整整跌了1000元左右。

  但从另一个角度讲,腾讯方面不太可能单独搭建与 Steam 饰品市场一样的交易系统,但如果《绝地求生》真的激发出一个属于腾讯并且与 Steam 类似,支持市场交易、卖出金额可以买游戏的市场将会为他们带来不菲的收入。何况 WeGame 平台现在就有《饥荒联机版》可以加入这一体系,国服《绝地求生》的推出将是腾讯推出自家“社区市场”的良好切入点。

对《绝地求生》本身而言呢?

  以个人的观点,《绝地求生》的流行对中国 PC 游戏环境的影响利大于弊:有无数人通过《Dota2》与《CSGO》熟知、接触了 Steam 及正版游戏。要知道 Steam 中国用户增长幅度最大的两年,除开国区公布后的2016年,就是《Dota2》进入中国的2013年,因此《绝地求生》在做的,与《Dota2》其实大同小异。

  就算不考虑上文所说大范围的影响,按照《英雄联盟》等腾讯代理游戏此前的表现,国服《绝地求生》出现应该能让游戏的游玩门槛降低,有更好的优化、更棒的服务器与更严格的外挂监控,这些内容也正是如今《绝地求生》所匮乏的

  我们再来看看网友的观点。(以下观点全部来自知乎,原问题地址

  • @这下这下斯文牛逼了表示:在 QQ 登录、降低门槛的情况下,《绝地求生》玩家总人数会得到大幅提升;根据腾讯近几年的服务器表现,《绝地求生》自身存在的服务器问题可以通过腾讯迎刃而解,玩家们还能省下一笔加速器费用;腾讯不会让《绝地求生》的平衡性变差,因为这是游戏本身的招牌,也是蓝洞方面的下限。腾讯更有可能的氪金方向是在人物外观方面的改变。

  • @吊打权限狗丶表示:参照《使命召唤OL》的表现,不认为《绝地求生》能做好。会先用非常符合单机玩家习惯的方式进行一系列测试,最后温水煮青蛙般慢慢进行氪金-平衡性之间的改动。

    @刘晗表示:《绝地求生》每晚都有100万左右的在线峰值,同时还有王思聪、韩寒等一众公众人物展台,腾讯不可能用“黄金98K”给毁掉,《绝地求生》显然是腾讯一个战略级、堡垒层次的游戏。

      那么对于国服版《绝地求生》,你有什么看法呢?欢迎在评论区说出你的见解。

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    Lost 正义小伙伴

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