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动画都完结了,现在是你补《弹丸论破》最佳时机

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-10-01 07:00:00

你们啊,早上好啊!已经是早上七点了,快起来吧!唔噗噗……是时候补一下《弹丸论破》了。

差点就胎死腹中的神作《弹丸论破》

  《弹丸论破》(ダンガンロンパ)原本是Spike旗下的一款原创游戏,刚推出时就以独特的玩法吸引了一些猎奇的玩家。

  本作品在开发过程中就没有被看好,工作人员觉得“冒险类游戏的销量一般都有一个上限,卖得再好不过4万套”。制作人寺泽善德曾经说过,因为公司内对《弹丸论破》都没什么大的期待,他不得不天天说“能卖得好”来给大家洗脑。如果不是小高和刚(《弹丸论破》系列剧本作者)当初的强烈推荐,这个方案可能都不会被通过。


▲ 寺泽善德

  其实“一帮人年轻人被困在封闭的环境内,因为某些原因而疑神疑鬼,甚至不得不互相残杀”这种设定算不上新鲜。初代《弹丸论破》是2010年发售的游戏,早在1999年就有小说《大逃杀》(Battle Royal)用了“封闭空间内的自相残杀”这样的题材。


▲《大逃杀》

  同样是Spike Chunsoft旗下的游戏(当时为Chunsoft出品),密室脱出题材的《极限脱出 9小时9人9之门》某种意义上来说也是“封闭空间内的自相残杀”,而且还比《弹丸论破》早发售了1年。

  不过《弹丸论破》的优势在于,它把推理和辩论的要素都加入了游戏之中。这部作品的剧情跌宕起伏,有时候一些意外的展开也让人很“过瘾”,但精髓还是在“辩论”环节之中。


▲画风独特的环境


▲不论怎么跑路都面朝你的纸片人


▲最具特色的辩论环节

  官方在一开始就把《弹丸论破》的游戏类型标为“高速推理动作类”,其实指的就是“辩论”环节。辩论中你最大的依仗便是“言弹”,这其实就是之前收集到的各种证据,议论过程中会出现矛盾点,你要做的就是用合适的“言弹”来打破矛盾点:




▲官方在早期宣传中便举过这个例子:犯人真的是用刀来杀人的么?这就是一个矛盾点

  辩论环节的内容不止是“寻找矛盾”,还有思考关键词、推理案件全过程等环节,在此我不再多说,请大家在游戏中体验吧。 

 

初代《弹丸论破》宣传视频

  如果你的脑洞不够大,那么《弹丸论破》的剧本脑洞就比你大;如果你的脑洞够大,《弹丸论破》的剧情你也不一定全能猜出来。剧本这个事情比较神秘,你不一定喜欢,但是在“学级裁判”里辩论一番却是不宜错过的体验。

  当然,要是你懒得玩游戏,看《弹丸论破》的TV动画也是一种选择,只是少了点乐趣。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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