DMC:鬼泣 终极版

DmC: Devil May Cry Definitive Edition

鬼泣4 特别版

Devil May Cry 4 Special Edition

疑似《鬼泣V》海量情报泄露 或将在明年正式公布

作者 Liffy_Island   编辑 沁雅畅慧   2017-11-27 15:07:31

这种程度的爆料,是否靠谱真的不好说啊。

11月29日10:50更新:

  原爆料者近日再次更新了部分内容,提到了《鬼泣V》使用的是虚幻4引擎。游戏会优先登陆 PS4,随后再登陆 PC 平台。同时他还说不太可能再登陆更多其他游戏平台。


  但还是要强调,目前这些消息仍旧是未经任何证实的传闻,大家还请理性看待。


原文:

  在海外游戏论坛 ResetEra 上,一位名为 Son of Sparda 的用户放出了大量与《鬼泣》系列新作相关的爆料。内容之多之详细令人咋舌。这位用户表示他原计划是在索尼的PSX和Capcom Cup两项活动结束后进行爆料的,但文件中的一些细节已经流出并接近原定的公布时间,所以他决定提前公布这些消息。

  我们先来看看他所爆料的内容。首先,Capcom的制作人伊津野英昭此前公布的神秘游戏,就是《鬼泣》系列新作,而且是第五部正统续作。名称中采用罗马数字取代之前的阿拉伯数字,名为《Devil May Cry V》,即《鬼泣V》,类似《潜龙谍影V》。

发布和产品方面

  • 这款游戏计划在Capcom的2019财年期间发售,即从2018年4月到2019年3月这个期间。原计划是在2018年11月发售,但这个日期有可能被推迟到2019年初。
  • 《鬼泣V》原计划在PSX上公布。从今年E3收到的反馈来看,索尼决定推迟发布计划,改到明年的E3发布会公布。所以今年不太可能有官方消息。
  • 游戏在发售前会有试玩版。
  • 游戏到目前为止已经开发了两年时间,直到发售那天应该会达到三年以上的开发周期。早期开发工作开始于2015年的《鬼泣4特别版》发售后不久。整个开发工作非常顺利,没有遇到什么阻碍。
  • PlayStation平台会有某种形式的独占策略。索尼对该游戏的开发上有投资,具体程度不明。也许是PS4平台独占,主机平台独占或者是限时独占。
  • 预告片已经准备好一段时间了。首部预告片长度是1分50秒(日后可能添加新镜头做个加长版),内容基本集中在故事、角色和过场方面。
  • 游戏会是《鬼泣》系列最有野心的一部。
  • 游戏会包含历代最长的过场动画。
《鬼泣4》过场动画制作精良

制作团队方面

  • 团队成员来自以往的《鬼泣》和《龙之信条》团队。
  • 下村勇二回归,担任过场导演。他曾参与过《鬼泣3》《鬼泣4》和《猎天使魔女》的开发。
  • 但丁、尼禄、维吉尔的配音没变。
  • 翠西和蕾蒂的配音是否更变还未知。
  • 配乐由Onyay Pheori负责。

角色和故事方面

  • 《鬼泣V》故事延续《鬼泣4》
  • 目前已知的可操作角色可能有三位,但丁一定可以操作,尼禄也许也可以操作。
  • 不算《鬼泣2》的话,本作的但丁是有史以来最不苟言笑的。游戏整体更偏向于他的内容。
  • 第三位可操作角色会“非常强力”。是否会在日后的续作中继续出现尚未可知。
  • 不确定维吉尔是否能够操作。维吉尔复活的具体情况尚不明朗。
  • 翠西会是一名重要角色,但不确定是否能够操作。
  • 维吉尔和尼禄见面时会确认关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子,这在《鬼泣》艺术设定集中有所提及)
  • 在关键故事节点上会进行角色切换。
  • 主要反派是“黑暗君主”(Prince of Darkness)(通常这个名称指代魔界帝王蒙德斯,但有可能是其他角色)。
  • 《鬼泣V》可能是“斯巴达之子”故事线的终结篇。
《鬼泣4》的但丁还是挺风骚的

游戏系统和内容方面

  • 新的锁定系统。
  • 主机版以60帧为目标帧数,与以往作品一致。
  • 关卡设计更趋于开放,但不会是开放世界或《魂》系列那种设计。非战斗状态下的移动会针对更加开放性的地图做优化。游戏体验会更加顺畅。开发团队的一个重要指标就是沉浸感。
  • 关卡中有会更类似于《猎天使魔女》那种凭借动作本身即可探索的方式,而不是QTE系统。目前看来,QTE在游戏中基本不存在。
  • 没有耐力槽。
  • 战斗时面对的敌人数量比以往作品都多。
  • 没有多人PVP模式,但会有一些网络元素。
  • 闪避系统重做,相比以往会更加流畅自如。
  • 镜头在大型战斗中会拉回。制作人对新的动态镜头系统非常自信。
  • 动画改善了以往僵硬的感觉。尤其强调布料模拟的效果(也许会改善穿模现象)。动作上也会更具活力更流畅。
  • 任务和评分系统与系列以往类似。会有任务/章节选择功能。
  • Boss数量大幅增加。其中一个Boss在战斗中会在多个区域之间移动。
  • 但丁依旧拥有风格系统,敌人会根据不同风格做出一些不同的反应。
  • 本作的风格系统用起来更顺手。
  • 某些风格在对抗特定敌人时会更有效。
  • 比以往作品会拥有更多的环境互动。应该是与战斗系统有关。
  • 有某种程度的动态环境破坏和变化系统。
  • 这不是一款开放世界游戏。有一些想法来自于《龙之信条》。
《鬼泣4 特别版》的同屏人数

  以上就是爆料的所有内容,涵盖了游戏的多个方面。虽然爆料者表示如果消息有假,可以封掉自己的账号,但希望大家还是以传言的形式来看待这次爆料。

  有关《鬼泣》新作正在开发中的消息,其实这段时间我们也都见了不少。先是去年3月尼禄和但丁的演员发了一张二人穿着动作捕捉服装的合照,被玩家解读为《鬼泣》新作正在制作中。之后《鬼泣》系列制作人伊津野英昭发推表示自己正在参与 Capcom 新作的开发,更引人猜测这款神秘作品就是《鬼泣》的正统续作。

伊津野英昭在今年E3期间表示新作正在顺利开发中。

  说不定,我们真的能玩上传说中的《鬼泣V》了?那真是等不及了。

来源:resetera

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