明年,我们能玩到多少Square Enix的游戏?
有很多饼,也有一些已经画完的。
劳拉姐姐的新冒险——《古墓丽影 暗影》
《古墓丽影 暗影》(Shadow of the Tomb Raider)是一位朋友在加拿大地铁意外“瞄”到的新作标题,后经外媒 Kotaku 确认,这就是《古墓丽影》新作的名字。当然,官方还没有正式宣布本作,一切都没有定数。
其实早在2015年的科隆游戏展上,Square Enix 北美分部的CEO Phil Rogers 就曾说漏嘴,他提到了“古墓丽影三部曲(the Tomb Raider trilogy)”这个词,算上首个重启的《古墓丽影》和最新的《古墓丽影 崛起》,这部《古墓丽影 暗影》应该就是三部曲的第三个作品了。
同样受欢迎的《勇者斗恶龙 建造者2》
《勇者斗恶龙 建造者》结合了《勇者斗恶龙》系列的要素,以及类似《我的世界》的方块破坏、收集、建造元素,受到诸多玩家的欢迎,于是《勇者斗恶龙 建造者2》也推出了。
《勇者斗恶龙 建造者2》世界观的一个关键词是“旅行的同伴·少年シドー”(少年席德,席德是《勇者斗恶龙2》中 Boss 破坏神的名字),至于这个词语的意思,或许要由玩家们自己猜测了。
此外,前作没有实现的联机功能也在本作中加入了,游戏支持最大4人联机。
本作中玩家可以去往更广阔的世界,从天上到水下跨度约为前作3倍,可以挖出湖泊、形成瀑布,拉着斗篷在空中滑翔。
《最终幻想7 重制版》的第一章,明年能出么?
比起《王国之心3》,《最终幻想7 重制版》的可能会更不靠谱一些,因为它还没有发售日。
分章节,但内容足
《最终幻想7 重制版》采用虚幻4引擎进行重制,与以往不同的是,本作会分章节发售。虽说是“分章节”,但每个章节都是一个完整版的内容,而不是一小部分游戏,形式类似于《最终幻想13》三部曲的叙事,而不是像《奇异人生》那样的连续故事。
现在做到什么程度了?
首先,游戏目前的开发工作已经回到了公司内部,目前负责《最终幻想7 重制版》工作的是所属于Square Enix第一事业部门的浜口直树(《雷霆归来》和手游《莫比乌斯 最终幻想》的主创),虽然野村哲也不是第一事业部门的人,但他负责管理。
其次,如果只算过场动画的话,《最终幻想7 重制版》的进度还在《王国之心3》前面。
不过需要注意的是,监督野村哲也目前身兼两个项目,一个是《最终幻想7 重制版》,另一个是《王国之心3》,两边的开发同时进行,他能兼顾到什么程度暂时未知。
此外,野村哲也还表示,自己参与了其他的作品,至于具体时间什么作品,他则没有说明。我们可以得知的是,《异度神剑2》《地球战争2》的人物设计,他都参与了。
由于开发工作回到了公司内部,能够透露的情报就比较少了,明年是否能见到《最终幻想7 重制版》的第一章,还请期待 Square Enix 的官方消息。
SE和漫威的“复仇者计划”
Square Enix 还有个几乎没有公布更多消息的企划“复仇者计划”(The Avengers project),他们将和漫威合作,推出相关游戏。
负责“复仇者计划”游戏系列开发的是 Square Enix 旗下的 Crystal Dynamics(水晶动力)、Eidos-蒙特利尔两家工作室,他们的代表作包括《古墓丽影》系列、《杀出重围》等。
“复仇者计划”的游戏将采用原创的剧情,并为接下来几年将要展开的“漫威宇宙”起到导入的作用。这一计划的详细内容暂未公布,官方计划在2018年放出计划的后续消息和相关游戏作品。
所以……2018年就推出游戏,应该可能性不是很大吧?
《最终幻想15》开发组的新IP
田畑端带领的 BD2 开发部门主力成员虽然仍在为《最终幻想15》的后续内容而努力,但这并不代表他们放弃了新作的开发。
在之前 Eurogamer 的采访中,田畑端就透露了已经有20~30人在着手新项目的消息。
这个项目是一个全新的 IP,使用的引擎则是之前为《最终幻想15》打造的“夜光引擎”,目前还处于早期阶段,他们的目标可能是登陆下一个世代的主机。
开发组将会吸取在《最终幻想15》中学到的各种经验,比如网络要素部分,限时活动,联合电影,动画,手游创造的泛娱乐 IP 宇宙等等。
可能是为了避免造成像《最终幻想15》那样公布后十年才发售的情况,田畑端说至少等到他们内部有一个发售时间之后才会公开。
有没有《尼尔》续作?《龙背》呢?
你们去问史克威尔吧。
——横尾太郎
这是《尼尔 机械军团》监督、剧本作家横尾太郎回答游戏相关问题时最长用的一句话,毕竟他现在并不是所属于 Square Enix 的员工,而是有自己的公司Bukkoro。
根据 Square Enix 齐藤阳介透露的消息,他们目前已经定下了新的舞台,游戏也正在招募剧本策划,但“横尾太郎”却并不是那么有干劲的样子。
明年会不会有《尼尔》和《龙背上的骑兵》相关的情报,暂时无法确定,不过依照横尾太郎的性格,如果给他足够的资金,企划也能引起他的兴趣,那他应该会很乐意参与。
此外,横尾太郎在此前的采访中也表示,他对于与白金工作室的合作很感兴趣。他在开始制作《尼尔 机械军团》之前,一直觉得“尼尔”已经是一个死 IP,新作也不会很火。而和白金工作室的合作让这款游戏拔高了两到三个档次。
Square Enix 目前公布的单机游戏计划中,确定发售日的并不多,不过排在2018年内的还是有不少。不管是新公布的《余生》,还是已经拖了很久的《王国之心3》,或是已经有了体验版的《八方旅人》,若是能在2018年发售,或许都能给 Square Enix 带来比较可观的销量。
Square Enix这些或许能在2018年见到的内容,你最期待哪个?