9.5

怪物猎人 世界

Monster Hunter World

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-01-26

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称

《怪物猎人 世界》β测试体验 狩猎从未如此流畅

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-12-14 09:30:00

能玩到连猫车都如此流畅的《怪物猎人》,猎人们应该也“死而无憾”了吧。


这才真的像在狩猎

  之前的《怪物猎人》会被人吐槽是怪物在“猎”人,其中一个论点是这样的:

怪物都不打架的,发现你之后就都追着你跑,这不是在“猎”人么?

  除了流口水之后会去捕食草食龙之外,大怪鸟捕食盾虫之外,我们在《怪物猎人》实机游玩时几乎看不到怪物之间的互动,猎人总是所有怪物针对的目标。

  而在《怪物猎人 世界》里,怪物之间就有种“仇人相见,分外眼红”的感觉,这点β测试里就体现得非常棒。

  最为明显的一点便是雄火龙对上蛮颚龙,相信没有关掉伤害数字的朋友一定会看到4位数爆出的精彩瞬间:

1554,惊了

  大剑最强的蓄力斩一刀大概可以砍出超出150的伤害,而雄火龙一下攻击抵得上10下……

  鹬蚌相争,渔翁得利,有这样的场景,才真的像在狩猎。人类没有怪物那般强大的肉体,卑鄙一点才更真实!

  当然,从几百米高空跳下去毫发无伤这点,你们就不要吐槽了……


令人惊喜的大自然

  从β测试的表现来看,《怪物猎人 世界》或许在战斗体验上给了玩家们一个比较满意的答卷,那么它本作最大的卖点之一“地图”又如何呢?也是相当赞的。

  我们先来回顾一下以前一张地图中可能拥有的要素:地面、装饰物(花草树木)、采集点、小型怪物、大型怪物。

  这些要素在《怪物猎人 世界》的β测试里也能看到,但有很多不同。

  首先是“装饰物”,以前地图中的装饰物基本上都是死物,在本作里它们就都活起来了。β测试里传播最广的一个场景莫过于“古代树之森”顶部的大瀑布了,炸开堵着路的树木之后,积蓄着的水流就会一口气涌出,把正在一脸懵逼的雄火龙冲下悬崖。

  与此相似的还有不少,比如场景中能令怪物麻痹的青蛙:

让怪物麻痹

  这个青蛙可是不分敌我的……很真实。

也能让自己人麻痹

  其次,游戏里的“采集点”也是如此,以前我们都看不见虫子,只知道它们是一团光芒:

  这次,它们终于有了自己的样子:

  让整个地图显得活跃的要素还有那些不属于装饰物,也不是怪物的小生物。不经意间从路边经过,你可能就会惊动他们。

  这些都是小细节,而很多个小细节累积在一起,就组成了一个充满生气的大自然。我相信你们也会很愿意在这样的自然里狩猎的。


我们可能遇到的问题

1、按键变多了,键位改了,得习惯下……

  本作从掌机平台跑回了主机平台,主机的手柄的按键比起 3DS 和 PSP 要多上不少,这次 Capcom 自然没有放过这个机会。

  比如原本作为攻击键之一的 R1,本次就变成了 R2。若是习惯《怪物猎人》系列旧操作的朋友可能就会出现误操作。特别是带盾的武器,当怪物的攻击即将到来时,如果我们下意识地按下 R1,不仅不会顶盾,还会收刀……是的,这次 R1 也可以收刀。

  此外,在本作中长按 L1 的时候,虽然可以像之前一样按□或△(Y或A)切换道具,但也能推动右摇杆来快速使用道具。这原本是一个很方便的功能,不过在下述情况下就不一定了:

我被怪物打残了,我需要一边逃跑,一边转视角,然后切换道具吃药。

  在转视角的时候,我们就已经误操作了。尽管我们可以把操作更换成按下R3才会使用道具,但边跑边转视角盯着怪物,然后吃药的动作,就变得很难实现了。

  当然,按键和操作的改动总体上是在提升狩猎的流畅度,习惯之后,这些问题就都不是问题。


2、地图容易迷路,特别是晚上

  和 Capcom 宣传时期说的一样,本作的地图不仅在大小上是以前的两倍,丰富程度也不是一个级别的。于是,我们就迷路了……

地图真的很丰富,不止一层……

  每当怪物逃跑,特别是雄火龙这类会飞的怪,失去目标之后绕着绕着就会把自己转晕。

  到了晚上,一些场景就更难看清楚了,有时候我们跑到一个狭窄的地方,如果不翻看地图,光凭眼前的画面很容易在原地打转。

  当然,为了防止这种情况出现,Capcom 非常贴心地设计了“导虫”这种生物。

  只不过需要注意的是,导虫虽然会帮助玩家寻找方向,但是如果在游戏内被小型怪物发现,导虫则会变红进入警戒状态,这时候自动寻路功能就不存在了。


  除了按键增多、操作需要一点时间去习惯,以及国内常见的网络问题之外,游玩《怪物猎人 世界》β测试体验几乎能用两个字“流畅”来概括,就连被怪物打败,猫车回家时也是如此。

以前还要多看好几秒躺尸……

  能玩到连猫车都如此流畅的《怪物猎人》,猎人们应该也“死而无憾”了吧。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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