那些年,任天堂做过的新奇设备
打从任天堂涉足于游戏领域以来,他们一直是游戏界最富有创造力的厂商之一。
Virtual Boy
如果真的要说任天堂最失败的游戏机,想必很多玩家首先想到的就是在1995年推出的 Virtual Boy。虽然在游戏市场上,Virtual Boy 只存在了短短八个月左右的时间(1995年7月推出,1996年3月停产),但是在最早的 VR 游戏探索上,任天堂早就迈出了第一步,只不过也是由于这次严重的错误,他们之后就很少涉足这一领域。
和 R.O.B. 与 Power Glove 两个 NES 的追加设备不同,Virtual Boy 是一款实打实的独立主机,拥有自己的游戏阵容,并且和其他的游戏主机有着截然不同的设计,通过模拟双目的红色显示屏幕,来实现低阶段的立体成像 3D 效果,在二十年前是非常先进的技术。但在 Virtual Boy 推出之后,市场的反响远不及任天堂最初的预计,以至于许多已经公布的作品,最后都没有发售。
最要命的是,原本 Virtual Boy 的设计,是和现在的 VR 设备一样,可以绑在头上移动,而最终的零售版却变为了一个架在支架上的固定设备,玩家需要把脑袋伸过去,保持不动才能获得良好的游戏体验,这种略显反人类的方式,再加上并不是那么好的显示效果,Virtual Boy 的命运也是可想而知……
Game Boy摄像头
相比上面三个任天堂推出的新奇设备,Game Boy 摄像头的命运就好了不少,更受玩家的追捧。在1998年2月上市的 Game Boy 摄像头,可以拍摄 128x112 的黑白数字照片,并保存在卡带的电池中,而如果想要把这些照片导出来,则需要配合任天堂推出的 Game Boy Printer 来实现。
事实上,Game Boy Camera 不仅仅只支持 GameBoy,Game Boy Advance 也可以接上这款设备进行游玩的,再配合摄像头中自带的“美颜”功能,给自拍后的照片涂上搞笑的笔画,可以说是最早的自拍神器了……就算到了现在,也还有很多发烧友喜欢用 Game Boy Camera 拍摄风景照片,因为拍出来的效果,特别有那种复古风。
Nintendo Labo
“Make、Play、Discover”,这是 Nintendo Labo 的设计理念,让玩家能够通过动手制作、亲自游玩来发现这些纸模的工作原理。在前几天任天堂举办的试玩会中能看到,有很多成年人带着自己的孩子来一起组装 Labo,对于一直只是坐在电视机前玩游戏的人,以及已经对市面上普通的那些玩具免疫的孩子来说,Labo 的吸引力是极高的。
这下子我们才发现,原来 Switch 不仅仅只是一个打破主机和掌机界限的机器,它还是一个能够将“玩”发挥到极致的设备,任天堂的这种操作和上面所介绍的那些都完全不同。很多人看到宣传片的时候都有一个想法:这种玩法是怎么做到的?为什么纸模钢琴就能准确奏出想要的音符?在真正解密之后我们发现,其实这都是 Switch 手柄功能的全面体现。
更有趣的是,通过软件的功能,玩家还能用 Labo 来实现简易的编程,儿童上手起来也会更加容易。果然,老任一直还是保持着那个童心。
4月20日,Nintendo Labo 就将正式发售,这款不仅仅传播在游戏圈的设备,能否真正扩展 Switch 的受众人群,让任天堂的新奇思想进一步扩散呢?真的很好奇。