8.4

怪物猎人 物语

モンスターハンター ストーリーズ

平台

iOS Android 3DS

发售时间

2016-10-08

游戏基因

角色扮演

《怪物猎人 物语》攻略

作者 咎人之剣   编辑 咎人之剣   2016-10-17 13:18:43

《怪物猎人 物语》与之前的怪物猎人系列大不相同,系统本身不难,但想要掌握技巧还需研究,所有攻略在此更新中

战斗系统详解

猜拳系统

  猜拳系统是战斗中非常重要的部分。在战斗中,敌我双方使用普通攻击时需要从三种攻击类型里(力量、速度、技巧)选择其中之一,一部分技能也会带有某种攻击类型。


▲力量(红)克制技巧(绿),技巧(绿)克制速度(蓝),速度(蓝)克制力量(红),三种攻击类型就像石头剪刀布一样环环相克

  当敌我交战,并且双方都使用了附带攻击类型的普通攻击或技能时就会发生“真向胜负”,进入猜拳模式,根据猜拳的结果判定双方受到的伤害:

  • 我方胜利:敌方受大伤害,己方受小伤害,若受到致命伤会改为剩余1点生命值
  • 敌方胜利:敌方受小伤害,己方受大伤害
  • 平局:双方均受中等伤害



▲当彼此互为目标时,双方的目光会交汇,此时才会进行猜拳

  我方猜拳胜利3次后敌方会倒地,1回合无法行动,此时攻击敌人能够造成大量伤害,还有获得掉落物,增加在战斗结束后的奖励中。

  如果我方猎人及怪物对同一敌人进行同一攻击类型的普通攻击(同一攻击类型的普通攻击和技能不触发)并都猜拳胜利时,会发动“双重行动”,给予敌人超大伤害,己方则不会受到任何伤害。

  相同的攻击会根据猜拳结果产生很大的伤害浮动,因此熟练掌握此系统是战斗的关键。当然,本系统并不完全像真正的猜拳一样依靠运气,本作中怪物的出招喜好与《怪物猎人》正传中的生态基本吻合,比如行动迅速的跳跳们都偏好“速度”攻击,而向青熊、大野猪王这样的莽夫会更加喜欢使用“力量”攻击等等,熟悉怪物习性的老猎人们在本作中依然有着不小的优势。

 

技能

  怪物与猎人均可发动技能,发动技能需要消耗一定量的羁绊值。怪物通过等级提升习得新技能,猎人则是通过装备不同的武器来使用不同的技能。一部分技能与普通攻击一样,具有力量、速度、技巧三种攻击类型,而另一部分技能不具有任何攻击类型,不参与猜拳模式。

  怪物自己随机使用的技能不消耗羁绊值,玩家若是想让怪物使用指定的技能需要消耗羁绊值。不同怪物能够学习的技能也不相同,除了攻击技能外还有辅助、强化、回复等等,灵活运用各类技能会让战斗轻松不少。

 

羁绊值

  除普通攻击外,绝大部分技能需要消耗羁绊值发动。提升羁绊值的方法有:攻击造成伤害或被攻击(提升量小),我方猜拳胜利(提升量中,25点),我方发动“双重行动”(提升量大,50点),我方战斗事件胜利(提升量大,50点)。

  战斗开始时我方拥有基础羁绊值,随着怪物和猎人等级提升而上升。每只怪物的羁绊值单独计算,满值为100点。

 

骑乘模式(Ride On!)

  当羁绊值涨满后按下Y就可以发动骑乘模式,猎人会骑上怪物,合二为一成为一个战斗单位,攻击力、防御力均会上升。在骑乘模式下:

  骑乘后的HP=猎人剩余HP+怪物剩余HP,但上限为怪物的最大HP。

  只可以进行三种操作:发动普通攻击、发动羁绊技能和逃跑。

  羁绊值会变为羁绊等级,初始为LV1,与敌人猜拳并胜利后会提升1级,最多升至LV3。按下Y可以发动羁绊技能,对敌人造成巨大伤害,羁绊等级越高伤害越高。发动羁绊技能后骑乘模式解除,羁绊值清零。



▲每种骑乘怪物都有自己独门的羁绊技能,共同特点是都很帅

  注意:骑乘后的HP被减至0、在骑乘模式下累计猜拳失败两次会强制解除骑乘模式。HP减至0之后怪物不会立即死亡,会剩余1HP。

 

特殊事件

  在战斗过程中会随机发生不同种类的特殊事件,获胜后会对敌方造成伤害并提升大量羁绊值。

  根据敌我怪物共同拥有的生态(如能喷波,会飞等),会出现以下3种特殊事件,按照提示正确输入即可:

  • 力量对决:连打A
  • 喷波对决:连续转动摇杆
  • 飞行对决:反复连打L和R

 

道具

  在战斗中可以使用各种实用的道具,但需要提前将要使用的道具放入战斗道具栏。不同于野外,战斗中道具的使用次数是有限的(如回复药G只能用5瓶),但依然对战斗大有帮助,像闪光弹、陷阱等道具与正传中的作用类似,遇到卡BOSS的情况可以试着调整一下携带的战斗道具。

 

combo

  猎人在战斗中有规律的发动不同类型的普通攻击后,最后会产生combo,提升伤害。combo需要在3回合内连续使用特定类型的攻击,使用时要注意对手的攻击倾向,避免连续猜拳失败的悲剧。

  每种武器对应的输入指令(力量=红,速度=蓝,技巧=绿):

  • 大剑:红红绿 绿绿蓝 蓝蓝红
  • 片手:蓝蓝蓝 蓝绿红 蓝红绿
  • 锤子:红红红 红蓝绿 红绿蓝

  狩猎笛:每种狩猎笛的combo均不同,成功发动后会为我方提供各种BUFF,需要在技能中查看。

 

战斗胜利

  战斗胜利后猎人与同行的6只怪物都会获得等量的经验值,升级后HP会回复至满值,同时会根据战斗中的一些表现(如猜拳没有输过等)给予评价,最高为S级,评价越高获得的素材也越多。

归巢

  玩家会在地图上看到“怪物的巢”,这些都是独立的小型迷宫,来到迷宫深处绘有专门采集怪物蛋的地方。这时候一般有三种情况:怪物不在、怪物醒着、怪物在睡觉。把蛋顺利搬走之后,就能在村庄的设施里孵化出来了。

  这里需要注意的是,挖出来的蛋不一定就是守巢怪物的幼崽。但是在特定条件下,是可以必定挖到某只怪的蛋的。

  一只怪物在战斗中有一定几率回巢,如果提前扔了染色玉,还能提升它们归巢的几率,这时候你就必定能挖到它的蛋。



  除此之外,根据怪物的特性,归巢可能需要不同的道具方法才行,比如绿迅龙就需要中了陷阱(把它束缚住)才更容易归巢。

 

战斗失败

  本作中力尽次数用心来表示,总共3颗心,由我方猎人和怪物共同使用,猎人或怪物的HP减为0后会减少1颗心,之后满血复活。第3次倒下后战斗失败,玩家还在原来的位置,满血但只剩下1颗心,除此之外并不会受到其他损失。

  当然,战斗中使用的道具不会复原,若是在怪物巢穴中被击倒的话还会被赶出巢穴,所以3猫还是要避免的。

 

3倍速

  战斗中按下X可以提升战斗动画播放速度,最快提升至3倍速,非常的人性化。

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咎人之剣 世纪末霸者前辈

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