连续10年增长后,移动游戏收入将超过PC与主机之和

作者 Limboo   编辑 Limboo   2018-05-08 10:13:04

但主机和PC游戏市场仍拥有光明的前景。

  近日,数据分析机构 Newzoo 公布了 2018 年游戏市场报告最新一季度的更新。根据他们的预测,今年玩家在游戏市场的消费将迎来新高,数字版将成为游戏收入的主要来源。同时,移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山。

2018年全球游戏市场收入、占比

   Newzoo 的数据显示,2018 年全球 23 亿玩家的游戏消费将达到 1379 亿美元,较去年增长 13.3%,数字游戏收入占比为 91%,为 1253 亿美元。其中,移动游戏市场凭借连续 10 年不间断的两位数增长率,将在今年首次超过其他所有游戏市场的总和,占比为 51%,收入 706 亿美元,智能手机是移动游戏的主战场,平板电脑次之;主机和 PC 游戏市场则在同样保持增长的情况下分别占比 25% 和 24%,约为 346 亿和 329 亿美元。

  在地区市场方面,中国、美国仍将是最大的 2 个游戏市场。在未来,凭借巨大的玩家数量,中国将会稳坐第一。毫无疑问,占据 61% 收入的移动游戏是中国市场的主导力量,到 2021 年这一比例还会提高至 70%。

   虽然日本仍位居第三,但得益于本土移动游戏公司的持续成功, Newzoo 调高了对日本市场的预期。值得一提的是,日本还拥有着最高消费能力的游戏玩家,特别是在移动游戏方面,日本玩家的平均消费是北美的 1.5 倍、西欧的 2.5 倍。

  另外,从下图中我们可以看到,目前亚太地区市场的占据了全球 52% 的份额,并且随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量急剧增长,亚太地区已经成为了全球游戏行业持续增长的主导力量。

  Newzoo 预测,移动游戏市场未来将继续扩大,在 2012 年到 2021 年期间,游戏市场的复合年增长率将会是惊人的 11%,对于整个游戏行业来说,这都是一个不小的成就。2021 年,全球游戏市场收入将达到 1801.8 亿美元,而移动游戏的占有率则会不断增长。

   不过,这个并不意味着占有率下降的主机和 PC 市场将会逐渐衰落,它们仍拥有光明的前景。在数款货币化比较成熟的游戏和电子竞技的推动下,PC 游戏市场收入将持续增长,但逐步下降的游戏售价也会对收入增长造成一定的压力。

  在主机市场方面,Newzoo 认为到 2021 年,直播节目和电子竞技将完全被主机部市场所接受,并推动玩家的进一步参与。同时,发行商对游戏内消费选项的改善和前期价格的保持,将会对主机市场未来的增长空间造成影响。

来源:Newzoo

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