8.7

最后的守护者

The Last Guardian

平台

PS4

发售时间

2016-12-06(中文)

游戏基因

动作 冒险

《最后的守护者》评测:大鹫棒哭了!

作者 王十七   编辑 王十七   2016-12-05 23:00:24

七年之间,乌飞兔走,白驹过隙,当初的少年变成了青年,当初的青年已然成家立业,而他们心中的男孩与大鹫的

这并不是个所有人都能玩下去的游戏,但……

  《最后的守护者》是有着自己鲜明个性的游戏,这一点从它的跳跃键是△而非×且不支持自定义键位你就能看出些端倪,但是对很多人来说,这些个性可能让它有点难被人接受。

  在游戏中你需要更多地与Trico进行配合,然而上田文人在设计这一部分的时候表示,Trico不会像其他的宠物那样特别地听话。对于这样的设计思路我是完全赞同的,毕竟这一人一兽只是刚刚在一起,配合起来可能不会那么顺畅。实际在游戏中,男孩与Trico会随着游戏进度的进行而变得越来越默契,在刚开始男孩只能用食物引诱着Trico,而后来男孩能够对大鹫进行一些指挥,再到后来Trico甚至会在男孩还没有什么举动前就主动地配合。

  然而问题在于,有些时候,摇杆的方向不能很好地对应游戏中的方向。加上大鹫本身有些时候也不会那么的“听话”,在你的一番瞎指挥之后,老天都不知道大鹫会往哪儿走。

  除此之外,还有其他一些影响《最后的守护者》体验的设计。比如很多场景中游戏没有给出行进方向的提示,在游戏的可攀爬地形没有明显标示的情况下(这反而是游戏关卡设计的一大亮点),玩家又不知道该往哪里走,在很长的游戏时间内就会陷入“我在哪儿?”“我要去哪儿?”“我™为什么要玩这个游戏?”的人生三大困惑中。

  再比如小男孩与环境的交互也不算尽如人意,其中一个明显的表现是很多时候,相比大鹫,小男孩会更“不听话”:有时候你想推动木箱,却发现小男孩爬上了木箱;有时候你想捡起圆桶,却发现小男孩从高处跳下;有时候你想拉动机关,却发现小男孩毫无反应,尽管他就站在机关旁边。

  游戏中“神鬼莫测”的视角更可能让很多玩家早早放弃了这款游戏……

  当然也不能否认《最后的守护者》在体验方面也有些很棒的设计。比如“去过场化”的演出表现形式、L1键能够让你随时看到Trico、将大鹫本身加入到了解谜中、旁白能对游戏有一些提示,另外旁白能对跳奖杯做出反应也算是个小惊喜。

  说到这里,《最后的守护者》似乎只是一个普通的动作冒险游戏,优缺点分明。作为负责本作评测的游戏编辑,我没有任何理由不给一个7分了事,不给6分是因为毕竟大鹫还是萌的。其他已经买了游戏的很多玩家似乎也很难有动力继续玩下去。而正在观望这款游戏的你可能会只是把它当做一个盛名之下其实难副的游戏……

  停一下,千万别!请看完这篇评测,因为最重要的是下一部分。

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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