8.6

战场女武神 重制版

戦場のヴァルキュリア リマスター

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作者 游戏时光   编辑 咎人之剣   2017-05-08 15:12:32

  本作的战斗部分为半即时风格的回合制,与传统的战棋游戏相比系统设计得相当有新意,并有较强的战略性。...

  本作的战斗部分为半即时风格的回合制,与传统的战棋游戏相比系统设计得相当有新意,并有较强的战略性。如对系统不够了解,游戏难度会徒增。因此,请关注以下内容中对各系统点的讲解与分析。

地图画面

  地图画面中的蓝圈为我方作战单位,红圈为敌方作战单位。只是敌方兵力分布并不是在一开始就全部显现出来的,需要双方足够接近时我方发现敌情后才会在地图上显示出来。但如果下一回合,敌人移出我方队员的视线范围之外,那么只会以问号标出大概位置。在地图画面可以查看敌我双方情报,可以使用队长指令,更重要的是可以存档,利用S/L大法可使游戏难度大幅下降。

CP

  即行动值,地图画面上方的一排勋章即为CP,1个勋章代表1点CP。步兵行动一次消耗1点CP,战车消耗2点,使用队长指令会消费相应的CP点数。每个回合一开始CP可以得到回复。CP没有全部用完,也可以选择提前进入下一回合,而本回合没有用完的CP能累积至下一回合使用,最多可累积到20点。

AP

  表示作战单位的移动力。角色移动时,AP槽会慢慢减少,用完即无法移动。攻击或回复动作本身不会消耗AP值,但一般情况下,一次行动只能攻击或回复一次。同一角色可以在一回合内连续行动,只是第二行动时,AP会减少到原先的70%,第三次是30%,第四次开始就只有10%的AP可供移动了。因为没有用完的AP不能累积到下一次行动中,因此在安全的前提下,可以尽量把AP走完,以免造成浪费。


▲战车即便是调转方向也会消耗AP

领队

  在战场人物头像左上方有一个勋章标志的角色被称之为领队,其特性是每个领队在战场上时均可增加己方1点CP值,但如果濒死或撤退,附加的CP值就会马上扣除。我方三个主要角色亚莉希雅、萝姬、劳格以及两个战车长威尔金和札卡均为领队角色。而敌人中一般都有多个领队,干掉他们可以减少敌方的行动机会,所以他们是需要优先解决的对象。

王牌

  敌方的王牌战士,是一种特殊的敌人,这种敌人有特别的名字,而不是像一般大众脸那样以兵种名来称呼。敌方王牌的能力一般都比较高,经常能回避我方的攻击,因此在攻击王牌前最好先存档。打倒王牌的好处是在过关后能够取得敌方的武器,而这也是一项比较重要的收集要素,请留意流程部分敌方王牌的位置和击破方法说明。

回复

  作战单位的体力回复方法不止一种。每回合开始时,步兵会自动回复少量体力,但如果在本方据点内,回复量会比较大;所有步兵身上都有回复道具,不但可以给自己回复体力,还可以为身边的队友回复;还有三种与体力回复相关的队长指令也可以利用。至于战车的HP,需要由支援兵用修理工具来回复。

死亡

  步兵体力为0时,就会进入“濒死”状态,但此时并不是真正的死亡,我方队员接触濒死者或使用队长指令“卫生兵要请”可呼叫卫生员将伤员救出战场。如不理会濒死队员三回合以上,或濒死者被敌方接触,那么才会“阵亡”,此后的战斗中,该队员将无法再使用,到二周目阵亡角色才能够复活。三个主要角色亚莉希雅、萝姬、劳格只会撤退,不会阵亡。战车长扎卡没有濒死状态,会直接撤退;威尔金的战车被击破就会GAME OVER。

移动状态

  选定需要行动的作战单位后,会由地图画面进入作战画面。玩家会以第三人称视角控制作战单位进行移动,而此时,只有该作战单位才能够移动,敌我双方的其他单位都会原地待机。这是标准的战棋游戏系统,不同的是在一方行动时,对方并非完全静止不动,当进入对方作战单位的迎击范围时,会遭遇迎击。

索敌线

  在移动状态下,移动单位头上会显示一种提示敌我双方关系的“索敌线”。“索敌线”为蓝色时,表示我方移动单位发现敌人,但敌人未发现我方;黄色线表示双方均发现了对方,但我方并没有进入敌方的迎击射程;红色线表示我方已进入对方的迎击范围,处于受攻击的危险状态;绿色线与红色线相同,只是因为敌人在装弹而暂时停止迎击。由敌人背后接近(索敌线为蓝色),发起出其不意的攻击时,可100%命中对方。

迎击

  当一方的移动单位进入对方可迎击兵种的迎击范围和射程之内时,所有满足条件的迎击单位都会向移动单位不停射击,但迎击使用的武器只能是步枪和机枪,且迎击的过程是自动的,不受控制。对方攻击或结束行动时,迎击会自动终止。迎击的规则对敌我双方都适用。

瞄准状态

  在移动状态中按R1键即可进入瞄准状态。在瞄准状态下,对方的迎击活动会停止,玩家可以放心地慢慢移动准星进行瞄准。此时还可按□键切换武器道具,以选择适合当前情况的攻击或回复行动。

攻击情报

  当把准星移至敌人身上时,画面上方中间位置会显示“攻击情报”。其中第一项“击破弹数”表示消灭该敌人的必要弹数,“发射数”为一次攻击的弹药发射数量,只有发射数大于击破弹数时,才能将敌人消灭,而且前提是敌人不采取回避行动。如果击破弹数显示为问号,可能是与敌人的距离太远或攻击力太低,而对BOSS发动攻击时有时也不会显示击破弹数。对人、对甲是表示对步兵和战车发动攻击时的效果,○为高效,△为一般,×为低效。“范围”一项○为具有范围攻击特性,×为无范围特性。

弱点

  所谓弱点即作战单位的要害。步兵的要害在头部,而战车的要害在尾部的蓝色动力装置,攻击命中弱点的话可以造成巨大伤害。当准星移至弱点处时,可以看到击破弹数明显降低。手榴弹、榴弹、火焰喷射器等武器的攻击不能造成弱点伤害。

命中

  除了敌人的回避行动外,对攻击命中情况还有较大影响的是武器的“命中”能力等级。命中能力从低到高分为D、C、B、A、S五个等级,具体表现为准星的大小,等级越高,准星越小,最小时几乎就是一个点。如果准星大小超过目标弱点甚至是目标躯体的大小,那么攻击就有可能射偏。在命中率比较低的情况下要避免射偏,一是要尽量接近目标,二是使用S/L大法。

连携攻击

  当与队友站位比较靠近,且队友的兵种为侦察兵、突击兵或支援兵,而敌人也在队友的射程之内,使用主武器攻击就可以发动连携攻击,队友会用主武器给予火力支援,与相性高的队员发动连携攻击时效果更佳。连携的队友虽不能直击敌人的弱点,但连携火力的补充通常可以给予敌人致命打击。连携最多可以由三人同时进行,对于使用了地形动作或防御力较高的敌人,连携攻击是将其击溃的一种不错的选择。注意,敌人也会使用连携攻击。

反击

  在发动攻击后,如果对方回避,或没有将对方射杀,而对手的兵种又是侦察兵、突击兵或支援兵,只要攻击方处于对方的射程之内,那么被攻击的一方就会使用主武器发动反击。另外,若使用手榴弹或榴弹攻击,是不会被反击的。

地形动作

  地形动作是指在特殊地形处可以做的特殊动作,比如在掩体旁或战壕中,步兵可以蹲下,蹲下状态的防御力上升,且头部不再成为要害。而在草丛中可以进入匍匐状态,匍匐除了也有防御力上升、没有头部要害外,而且很难被对方的移动单位发现。敌人会经常利用地形给玩家造成麻烦,对付这些敌人可先用手榴弹或榴弹把他们炸成站立状态,再将其击毙。火焰喷射器无视蹲下和匍匐状态的防御加成,也可以利用。

据点

  大部分关卡的胜利条件都是攻占敌方据点,了解据点的优势对玩家来说很有必要。在本方据点内的作战单位,其防御力会上升,每回合开始时,据点内的士兵可回复大量体力,弹药也会得到补充。接近军旗可以选择回后方待机,而每消耗1点CP,还可以在下一个回合我方据点内呼出一名士兵增援,这样便能调出当前战局中需要的兵种了。注意,在消灭敌方据点内的所有敌人后,接近军旗才会出现占领的选项。占领据点后,上一回合的敌方增援会被中止。

地雷

  移动单位在行动中要注意地雷的存在。战场上的地雷分为两种,比较小的对人地雷和比较大的对战车地雷。对人地雷对步兵有效,可对除对战车兵外的其他兵种造成巨大伤害;而对战车地雷会对战车的履带造成损伤,履带HP为0时战车就无法移动。踩到地雷时地雷不会马上引爆,脚从地雷上移开时才会爆炸。支援兵接近或踩到地雷时可选择拆除地雷,而战车可以压过对人地雷将其引爆,这么做并不会有所损伤,这种简单粗暴的扫雷方式效率比较高。

特殊

  “特殊”状态一共涉及对人攻击力、对甲攻击力、命中等级、防御力、体力5个内容,前四项有上升和下降之分,体力只有下降状态。上升和下降的特殊状态可以并存,效果可以相互抵消。上升型特殊状态主要由潜在能力、队长指令产生相应效果,下降状态主要由有异常状态效果的武器和负面潜能产生。另外有一种特别的SP状态,它并不提升人物的基础能力或数值,而是产生有利的特别效果,SP状态存在于一些潜能和队长指令中。

自身潜能

  自身潜能(パ-ソナルポテンシャル)其实就是角色的一些性格特征,在人物资料中以字母P表示。每个队员均有3-4种自身潜能,需要在“人物总览”中出现第二段人物介绍后自身潜能才会全部出现。在满足特定条件时就有一定几率发动的自身潜能大部分为正面效果,但同时也有一些潜能具有负面效果。

兵种潜能

  兵种潜能(バトルポテンシャル)是步兵各兵种所具有的职业技能,在人物资料中以字母B表示。每个角色可以习得4种兵种潜能,但队员之间的兵种潜能并不相同。兵种升级至特定等级就可以开启新的兵种潜能,这种潜能只有正面效果,具有强力潜能的角色通常会成为战斗主力。

队长指令

  消耗CP点数,从而得到特定效果的特别指令。队长指令通过兵种升级习得,在阵亡者公墓的神秘绅士处花费经验值可以学到10个特别的队长指令。队长指令的效果可以维持一个回合,实用度非常高。活用队长指令是挑战高评价的关键。

评价

  本作的过关评价系统十分特别,关卡评价等级从高到低分别为S、A、B、C、D,而评价高低只和过关所使用的回合数有关,回合数越少,评价越高。消灭敌人的数量、我方是否有队员濒死或阵亡等其他因素都不会影响评价。过关后所得的经验值和金钱奖励会因评价高低产生较大差异,除此之外,消灭敌方领队、王牌和战车都可以获得一定量的经验值和金钱奖励,但额度远不如评价等级间的差异。全S级评价是一项十分重要的挑战内容,也是本作最值得研究的地方。

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