8.6

战地1

Battlefield 1

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多人模式新兵作战手册

作者 大力   编辑 咎人之剣   2017-05-09 17:57:13

  《战地1》因为其多人模式的多样性、不可预知性,新进入的玩家需要详细的学习多人作战的各个部分:单兵...

报点和兵力判断

  《战地1》中依然有系列特产:报点,报点的意思就是玩家按下R1/RB键,可以将准星瞄准的敌人标记,让队友可以看见这个敌人一段时间,同时,各个职业兵种、装甲单位、飞行器等都会有不同的图示,效果持续很短的一段时间后就会失效。

▲使用侦察兵的望眼镜还能够高亮显示敌人

  报点的战术意义很大,可以给团队的士兵们提供有效的战斗走向信息,以此判断敌人的进攻方向和薄弱位置,如果无法自己达成击杀的新手,还能够通过报点获得索敌得分。

▲远处的反光是已经开镜的狙击手 这个距离下你依然可以报点

  但是报点也有其局限性,很多玩家容易被已经标记出来的敌人吸引注意,而忘记洞察复杂战场上其他还未标记出来的敌人,白白送命,因此如果想要做一名好的侦察兵,必须要以主要交火地点为圆心,从周边绕一圈来进行报点,同时还要避开从复活点来赶场的敌人(一般是以敌人占领的据点到交火点最短的一条直线,这里会充满敌人的援军)。

  《战地1》中通过游戏给你的工具来判断敌人的方法有很多,如果能够熟练掌握这些技巧,就能够从中获取情报,比如在行动模式或是征服中,我们占领据点的时候,如果敌人也在这个据点,会有一个兵力表的对抗条:

  见上图黄色框住的部分,就是据点内兵力对抗条,这说明在据点范围内有敌军,我们可以根据这个对抗条来判断敌人的数量。

  如果据点内只有你一人,而对抗条显示蓝色和红色部分各一半,那么说明据点内有一个敌人;如果我方有数个友军,而对抗条依然是红色蓝色各一半,那么数一下一共有多少个我方士兵,敌人的数量就是这么多;如果对抗条显示的比例并不是1:1,也可以根据以上规则估算。

  这个方法主要就是通过我方在据点的人数,以及对抗条告诉你的比例来计算本地敌人人数,有时不用算得那么精确,差不多就好。

命中各部位伤害计算

  《战地1》中使用枪械命中敌人的各个部位伤害计算是不同的,但是基本就是打头最疼,打脚不疼。数字是伤害系数,比如1.7的意思就是35(武器伤害)*1.7(伤害系数)=59.5,普通武器打头的伤害就是59.5,一个人的生命值为100。

普通武器

  • 头部 1.7
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.96
  • 腿部和前臂

狙击枪(M1903实验版除外)

  • 头部 1.8
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.9
  • 腿部和前臂 0.75

霰弹块,Gewehr M.95,Russian 1895 壕沟

  • 头部 1.8
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 0.93
  • 腿部和前臂 0.93

霰弹

  • 头部 1.1
  • 胸部 1.0
  • 腹部和上臂 1.0
  • 腿部和前臂0.9

突击兵武器推荐

  突击兵主要用来凑热闹、炸坦克、拆房子,哪里热闹就往哪里跑,哪里要爆破就往哪里跑,而他最好用的武器就是默认的冲锋枪MP18(壕沟战)

  MP18的射击速度不快,但是稳定性非常好,就算是50米的敌人,仔细点射也能够击杀,其在15米内能够提供最高伤害(23),之后15米到38.75米威力不断下坠,最后恒定为13.5。

  突击兵的凶猛突击套组为:MP18+AT GUN+反装甲手雷+毒气手雷,威猛。

炸药

  炸药就是历代的定点手动爆破炸药,L2\LT丢出,R2\RT引爆,威力约为35,需要走得很近才能够爆破,有很高几率连自己一起炸飞。

  此次炸药没有了吸附在物体表面的功能,敌方装甲单位开倒车就能避开,也不能自制自爆小车系列,因此不推荐使用。

反坦克地雷

  放置在地面上的像小盒子一样的东西,威力约为50,非常强力的路面爆炸物,缺点是被敌方步兵看到拿步枪就可以排除掉。

反坦克手榴弹

  可以根据距离,投掷近处或较远的手雷,直接接触敌方装甲单位就会爆炸,伤害约为:轻型坦克25,巡航坦克20,重型坦克15,因为可以计算抛物线,因此可以躲起来炸坦克,突击兵必带。

  而且反坦克手雷不仅可以炸坦克,还可以拿来炸步兵,大约瞄准一下就扔出去便可。

反坦克火箭炮

  攻击重型坦克威力约为15,反坦克火箭炮是突击兵唯一能够拿来狙击的武器,可以用来反狙击,因为炮弹的下落非常好控制,玩家需要趴在地上,或是蹲在任何可以拿来架设脚架的地方才能够发射。

医疗兵武器推荐

  首先要知道的就是医疗兵看到装甲单位一定要疯狂逃跑,不然就不能活命来救死扶伤了。

  医疗兵的初始武器Cei-Rigotti(原厂)非常好用,除了弹夹只有10颗子弹外,非常可靠,推荐长期使用。Cei提供32.5米以内38的火力,之后开始不断衰减,直至41米,到达伤害的最低值28,。

  计算一下,32.5米以内,打头的伤害是64.6,也就是说理论上胸部一枪、头部一枪就能撂倒一个人,这在行动模式的防守中非常可怕,因为行动模式中的接火一般都是30米以内的交战。

绷带包和医疗包

  绷带包提供一次性医疗,医疗包提供持续医疗,一旦受伤就会停止治疗,还请注意。

医疗用针筒

  可以复活刚死的队友,或是在近接作战中秒杀敌人,很神秘的一种医疗器械。

步枪手榴弹(破片、高爆、烟雾)

  破片和高爆都可以发挥枪榴弹的爆炸效果,烟雾可以保证在烟雾中的友军开枪不会被标注在地图上,不过根据医疗兵本身的职业定位,步枪手榴弹目前的定位有些尴尬,威力不是很值得期待,携带数量也不足,不如带医疗包。

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大力 VG老兵

中国古拳法传人,一个既是干柴又是烈火的正义伙伴,在攻克了诸多美式游戏后,开始尝试可怕的JPRG。

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