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高达VS

GUNDAM VERSUS

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从零开始的《高达VS》初学者上手指南

作者 NERV_OUS   编辑 EK   2017-07-05 12:16:46

  PS4平台的“VS系列”新作《高达VS》已经正式发售了,笔者也在这近一月的线上试玩遇到了不少新入...

  PS4平台的“VS系列”新作《高达VS》已经正式发售了,笔者也在这近一月的线上试玩遇到了不少新入坑的玩家,虽然大多新人玩家的操作尚不熟练,但也遇到过一些颇具“屠夫”潜质的玩家,在测试版叱咤风云。

  本文旨在帮助新入坑《高达VS》的玩家和部分跳过了PS3时代《EXVS》和《EXVSFB》的玩家快速上手,了解最基本的游戏操作和基本信息。有一些进阶操作和讲解我们会在之后的攻略中为大家进行介绍。

  《高达VS》全攻略索引:点击这里  

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《高达VS》是什么样的游戏

  PS4平台的《高达VS》是由万代南梦宫发行,由VSTG Project制作的《高达VS》系列第五世代最新作品,将梦幻一般的高达系列跨作品战斗带入到了次世代游戏主机PS4之上。畅快淋漓的战斗和华丽的粒子效果,“鸡神VS傻子那”的跨作品“对话”,在所有的高达游戏之中,《高达VS》也算是最具独特魅力的一个系列了。

  但是成就王牌驾驶员的不只有那部机体,静心熟悉自己的爱机和2000次模拟战也同样是必不可少的。

  在线上对战中,《高达VS》最火热的玩法想必还是VS系列15年来雷打不动也是最吸引人的“2对2”对战模式——和队友一起分享1000点的战力值,在己方战力值消耗完毕之前将对手的战力值消耗殆尽,和队友一起摘取胜利的果实。

游戏的基本操作

  《高达VS》系列脱胎于街机,即使是家用机独占的本作也免不了要受到诞生自街机的组合键的限制。不过好在《高达VS》提供了自由设置按键的功能,使用手柄的玩家请依照自己的手势和习惯,确定出一个适合自己的键位设置出来吧。

手柄操作


摇杆操作


基本操作:

  射击(射撃):主射击;普通的光束步枪、机关枪等。

  格斗(格闘):近战格斗攻击,输入不同方向可以使用不同类型的格斗。

  N格斗:不输入任何方向的格斗,机体直直地冲向对手攻击,伤害相对较高

  横格斗:输入左右方向时使用格斗,根据输入方向不同,机体会走一个“(”或“)”弧线并接近对手格斗,可以躲开比较细的光束步枪的攻击。

  前格斗:非Boost Dash状态时前方向+格斗,出招速度和判定都比较优秀,可以用于格斗迎击。

  后格斗:后方向+格斗,常常是挑飞格斗或是机体的特色武装,例如投掷飞镖或是威压等。

  BD格斗:Boost Dash状态中按前方向+格斗,速度较快,随机体有所不同的特色格斗。

  跳跃(ジャンプ):按住的话能够向上跳起,快速按两下是Boost Dash。

  切换目标(ターゲット切替え):按一下切换瞄准不同的敌人。

  副射击(サブ射撃):组合键的话是同时按下射击+格斗,使用副射击武装

  特殊射击(特殊射撃):组合键的话是同时按下射击+跳跃,使用特殊射击武装。

  特殊格斗(特殊格闘):组合键的话是同时按下格斗+跳跃,使用特殊格斗武装。

  援护(ストライカー/Striker):按一下在机体左侧召唤出选定的援护机体进行攻击,这是本作新增的一个按键。

  觉醒(覚醒):组合键的话是同时按下射击+格斗+跳跃,消耗觉醒槽在一段时间内提供增益;觉醒效果中再按一次可以使用觉醒技。

  Boost Step(ブーストステップ):快速输入两次同方向,消耗Boost槽机体垫步甩开诱导。

  Boost Dash(ブーストダッシュ):快速输入两次跳跃键,消耗Boost槽机体冲刺,更之前的作品称作ND。

  Boost Dive(ブーストダイブ):本作追加的新系统,组合键的话同时输入援护+跳跃,消耗Boost槽快速落地。默认按键设置是向任意方向推一下R3蘑菇头。

  盾防御(ガード):快速输入下上,机体在原地向正面拉盾防御的动作。

  变形(飛行形態):一部分机体可以在跳跃动作中输入Step,来向某方向变形。

游戏界面

  1.通讯标签:位于画面正中,线上对战时自机与队友按下通讯键后就可以发送一个双方都看得到的通讯标签。常用于报告自己的状态或与队友制定对战方针。队友是CPU时可以用于指挥CPU的行动方针。

  线上对战开始前按一下通信键会向队友发送一个一次性的“よろしくお願いします”表示问好,对战结束后按会发送“ありがとうございます“向队友致谢。

  2.体力槽:位于画面左下角,线上对战时分别显示自机和队友机体和耐久值,以方便确定方针。体力槽变为0时即被击坠。

  3.觉醒种类:位于画面左下方,觉醒槽下方三角形中,表示自机选择的觉醒种类。

  4.被锁定标志:位于画面四周,黄色标识表示受到了该方向敌人的锁定,红色表示该方向即将有攻击袭来。

  5.剩余时间:位于画面右上角,倒计时表示这局对战剩余的时间,倒计时结束后还未分出胜负时双方同时失败。

  6.雷达:位于画面右上角,展示了自机、僚机和对手的平面位置。通过判断小地图可以判断出自己是否被包夹等状况

  7.迷你雷达:位于画面靠上位置,《高达VS》新增加的UI,和右上角的雷达效果类似,虽然更加直观但只能够表示简单的相对位置。

  8.锁定标志:围绕在对手机体四周的锁定圈,表示对方被锁定。根据颜色不同有红锁、绿锁、黄锁三种。

  红锁表示在自机射击范围内,攻击会继承诱导,距离敌机较近时锁定标志上下位置还会增加一个锁定,表示进入了格斗距离,又称格斗锁;绿锁表示对手距离太远,此时虽然可以射击但子弹只会直直的射出,不会有诱导;黄锁表示对手被“打Down”,此时对手是无敌状态,不会受到伤害。

格斗锁

  9.援护武装:位于画面右下角,对战开始前可以选定一台援护机体担任援护。使用时按下援护键可以在机体左侧召唤出援护机体,援护弹数有限,但可以通过觉醒、被击坠或是特殊武装来回复弹数。

  10.武装栏:位于画面右下角的武装栏,表示机体可以使用的有弹数限制的武装。弹数用完后武装栏呈红色的武装表示暂时无法使用。

  带有一个“Charge”字样的槽表示机体有蓄力攻击武装。蓄力满后松开按键就可以放出蓄力攻击。蓄力攻击可以取消所有动作。

战力(COST)槽

  战力槽位于画面左上角,蓝色和红色半圆各占一半。表示敌我双方的剩余战力值,之前作品称作“Cost槽”。2对2对战时默认1000点。而机体被击坠时战力槽就会扣除机体对应战力值,通过不同的击坠顺序,率先将对方战力槽清空的一方取得胜利。

  但是《高达VS》的机体随机体性能强弱,将接近百台机体分成了500、400、300和200四种战力值。

  总共只有1000点的战力值必然不可能每局都正好扣完,因此当机体被击坠扣除的战力值尚未被清空,但剩余战力值又不足以负担机体对应的战力值时,重新出击的机体就会因战力值不足引发“Cost Over”,此时机体会依剩余战力值比例扣除一定耐久。

  例如上图中的自由高达(战力:400),剩余100战力槽时重新出击,就会以原本耐久的1/4出击,而不是完整的600耐久值。

Boost槽和移动方式

  Boost槽位于画面下方右侧,机体的所有行动都会消耗Boost槽。B槽全部消耗完后机体会进入过热(Over Heat)的状态,此时仍旧可以做出包括拉盾在内的一部分动作。

Overheat状态

  机体在过热后2秒内还未落地,机体身上就会冒出电火花,此时除了觉醒外的什么动作都做不了,只能强制自由落地。

  直接消耗Boost槽的基本位移行动称作Boost行动(Boost Action,前作称作EX行动),包括Boost Step、Boost Dash和Boost Dive三种。

Boost Step

  Boost Step,简称Step。快速输入两次同方向的方向键,机体做出一个垫步动作,可以解除对手射击武器对你的跟踪。

  自机格斗动作中按下Step的话还会出现一个橙红色的拖尾,依前作习惯被称作虹Step。

Boost Dash

  Boost Dash,简称BD,过去作品曾称作ND。快速输入两次跳跃键,机体向某个方向快速冲刺的动作,可以取消几乎一切动作。

Boost Dive

  Boost Dive,简称BV,本作新增加的高速下落动作。组合键的话输入援护+跳使用,手柄默认键位是推动一下右摇杆,消耗比BD还要多一些的B槽并快速下落。

觉醒

  觉醒槽位于画面下方左侧,受到伤害、被击坠、使对手受到伤害等动作可以让觉醒槽增加。觉醒槽积累过半后就可以使用,称作半觉。蓄满时再使用称作全觉。受到攻击时使用全觉可以中断攻击强制起身,并扣除一定量的觉醒槽。

  本作觉醒有2种,分别为BLAZE GEAR(B觉)与LIGHTING GEAR(L觉)两种。

BLAZE GEAR 

  B觉可以取消机体过热后的不能行动状态、用Step取消一部分滞足不动的射击攻击。

  发动时队友回复武装弹数,同时自机格斗性能大幅提升。

  B觉持续时间较短,但能够恢复较多的Boost槽、大幅提升移动速度、减少行动时Boost槽消耗量、大幅提升攻击力、小幅度减少被攻击时的伤害。

LIGHTING GEAR

  L觉同样可以取消机体过热后的不能行动状态、以及用Step取消一部分滞足不动的射击攻击。

  发动时队友可以回复Boost槽、同时自机红锁距离延长、继承一部分射击攻击时的惯性。

  L觉持续时间长,能够恢复一定量的Boost槽,小幅度提升移动速度和攻击力,大幅减少行动时的Boost槽消耗量、并大幅度减少被攻击时受到的伤害。

  觉醒是能够同时回复Boost槽、武装弹数、增加机动力、攻击力,犹如杀手锏一般的武器。同战力值的机体觉醒后在未觉醒的对手面前是具有性能上压倒性优势的,善用觉醒会更有利于战斗。

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