碧海黑帆

Skull and Bones

简中 

平台

XSX|S PS5 PC

发售时间

2024-02-16

游戏基因

动作 角色扮演 射击 开放世界 多人

《碧海黑帆》制作人专访:本作是网络游戏 没有传统剧情模式

作者 -minana37-   编辑 骑士   2018-06-21 12:38:19

它可能是会是近几年最好的海战游戏。


—— 预告片中出现陆地要塞攻击船只的片段,玩家是否可以攻陷要塞,并据为己有呢?

  Luhe:可以的。游戏世界中存在难以打倒的强敌,需要有其他玩家的协助才能将其击败。他们包括巨大战船,还有刚刚提到的要塞。我们有意将要塞设计为仅凭一人难以击败的程度,预计需要3~4艘船才能攻陷。获得胜利后,要塞将划入玩家旗下,主动攻击玩家的敌对船只。


—— 本作的游戏目标是什么?

  Luhe:玩家的最大目标,就是在不惧任何帝国的印度洋中,成为最大最强的海盗。游戏世界中有众多其他玩家会成为自己的竞争对手,也有需玩家击败的海盗王。在发售后,我们准备为本作提供长期的内容更新,为印度洋的冒险不断扩容。


—— 游戏有主线剧情么?

  Luhe:本作并没有传统的剧情模式。但玩家可在游玩时,通过收听各种情报,或出场角色的秘闻等形式了解本作的故事。


—— 请您介绍一下游戏最先公开的在线 PvP 模式。

  Luhe:E3 会场可试玩 PvPvE 模式。试玩版开始时,玩家将操控单一船只出海,随后可遇到商船与其他玩家的海盗船。一旦与其他玩家船只相遇,即可选择展开 PvP 或 PvE。既可与其他玩家协力攻击敌船,也可以展开玩家间的互角。《碧海黑帆》是纯网络游戏,玩家是全程在与全世界玩家在同一个世界中展开冒险的。


—— 本作在发售后有何后续计划?

  Luhe:我们意在将本作打造为一款能玩上好几年的游戏。今后打算持续在游戏中追加新船只,新挑战,新海盗王等要素。


—— 本作打算发行季票,或引入开箱机制么?

  Luhe:本作现阶段的宣传重点是开放世界设计,与 PvPvE 这一全新游戏体验,还没到提及内购机制的时候。


—— 如将舞台设为大海,大部分时间的场景将可能会显得单调,请问团队有为航海场景添加什么变化么?

  Luhe:大海是时刻在变化的。海潮的涨落,风向的改变等要素,都会使地图状况变得与前一秒大不相同。场景内有多少搜船,商船会采取何种航行路线,海潮的浪高,天气如何,海风强度等变数,将为玩家带来多种完全不同的游戏体验,相信玩家不会对游戏流程感到腻烦。


—— 除了刚刚介绍的要塞,游戏中还有哪些干扰玩家的要素?

  Luhe:实机影像中还出现了伪装要素。玩家可以利用巨大的遇难船,来躲过敌船继续航行。影像中呈现的战况,是巨大要塞前有一艘葡萄牙战舰,玩家的目的则是设法穿越阻碍,袭击其后的商船。 正面突破非常危险,玩家可以伪装成葡萄牙船,安全渡过困境。而伪装不止可用于欺骗 NPC,亦可用于令其他玩家大意,暗中接近,再展开突袭。


—— 仅凭外观是无法区分对面船只是 NPC,还是其他玩家的么?

  Luhe:可以用小型望远镜进行判断。海盗船的船旗的颜色有别于其他船只,但并没有办法知晓船长是 NPC 还是玩家。多多善用小型望远镜,即可获取船长是 NPC 与否,船内有哪些载货等情报,玩家可借此判断该船是否有袭击价值。


—— 玩家可以攻击其他玩家的船只,但如不选择攻击,会有什么好处?很担心今后会有强力玩家蹂躏新手。

  Luhe:我们在开发本作时,时刻惦念的就是使玩家的“收获最大化,损失最小化”。玩家在袭击其他船只前,总要考虑本次袭击是否有价值,风险多大,收获又如何。如果发现的是载货不多的玩家,那即便发动攻击也得不到多少报酬。而一旦攻击其他船只,其影响将波及整个游戏世界。在船只等级提升到一定程度时,拥有强力战舰的海船猎人就会前来袭击海盗船。

  我们非常小心地在设计游戏平衡性,克制玩家遇见弱船就一味击沉的行为。自己的船在变强的同时,也会成为其他船长盯上的肥肉。单艘弱船即便战力不足,也可以组成船队前来袭击。同时迎击四艘战船的难度很高,我们希望通过这种设计,促进玩家间的交流。


—— 玩家在成为最强海盗后,也是不能为所欲为的吧?

  Luhe:玩家永远要权衡风险与报酬。沉船的损失很大,所以船长们要时刻保障安全航海,而其方法则交由玩家自行发现。


—— 最后,请向全球的海盗迷们说几句话。

  Luhe:《碧海黑帆》是一款提供至高海盗体验的多人游戏,玩家们可以在其中成为自己想做的海盗,掌舵各类海盗船,以自己独特的游玩风格,最终开拓属于自己的海盗之路。


来源:GameBusiness 翻译:-minana37-

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