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NeoGeo mini 街机:一颗浓缩的记忆胶囊

作者 箱子   编辑 箱子   2018-07-18 15:18:51

人生又有多少个40年呢?

  提起街机游戏,就算是平常不怎么接触的玩家,或许也有一丝模糊的印象。如果你有混迹街机厅的经历,那么 SNK 近期公布的 NeoGeo mini 应该能够唤起不少回忆,它参考了90年代登场的 NeoGeo 框体,主体采用蓝白红配色(国际版为蓝白黑),同时还配备了 JoyStick 摇杆和四个按钮的控制台。

  在不少中国玩家眼中,这恰恰就是最为「标准」的街机形象。

NeoGeo mini

  上世纪90年代,从香港引入的街机框体顺着沿海城市进入内陆,不少投机者发现其中有利可图,于是混着苹果机,弹珠机等赌博游戏,在中小学周边的居民楼里干起了灰色生意。

  尽管那时的街机厅聚集了鱼龙混杂的社会闲人,嘈杂且充斥着烟味的环境让人难以忍受,但在夹缝之中,显像管屏幕上所投射出的精美画面,仍然成了不少人的美好回忆。

打过街机的人都能记住这个画面

  国内的街机市场有些特殊,除了世嘉、南梦宫偶尔冒头之外,大多数基板都仿制了 CPS 和 MVS。前者来自人们耳熟能详的 Capcom,搭载的游戏包括街霸、圆桌战士,恐龙快打等经典作品,而后者则源于 Capcom 的死对头 SNK。MVS 以更强的生命力见长,基于该产品推出的拳皇、合金弹头,侍魂如今仍是街机厅的常客。

  有趣的是,虽然两家公司经营着同一业务,甚至总部都同属大阪,但他们对于硬件的看法却天差地别。Capcom 一直强调的是加密和性能,CPS3 基板就在很长一段时间内无法被模拟,如果想在家中玩到《街头霸王3》,主机移植版几乎是当时唯一的选择。相较之下,MVS 的性能几十年来都没变过,但它的扩展性和易用程度又更胜一筹,从而受到了很多山寨厂商的青睐。

  自然而然的,MVS 成了国内市场的重点关照对象,最初体验较好的山寨街机其实大多都来源于 SNK —— 某种程度上,NeoGeo mini 是 SNK 产品形态的一种传承,而这个形态本身,就已经蕴含着诸多意义了。

缺失的历史

  早期的街机造型远没有如今这么“健全”。接触过 FC 的玩家,应该都体验过《吃豆人》和《太空侵略者》,对我们而言这两款游戏只是「99合1」中的附属品,但对于80年代的欧美玩家来说,它们是排队才能玩到的明星街机产品。为了强化这些规则和画面都异常朴实的游戏,又受限于一些技术的桎梏,开发商们下了不少功夫。

  他们首先想到的,就是将框体做得“大而浮夸”。

  早期的街机框体多为「站立式」,操作的方式千奇百怪但又相当专一。比如南梦宫旗下的 MS.Pac-Man 就是专为《吃豆人》制作的框体,机台本身只有一根四方向的操作杆。而雅达利的 Pong 又换了一种形式,人们需要用两个旋钮控制虚拟方块移动,看起来更像是物理实验室中的示波器。

欧美的街机大多都得站着玩

  尽管原理都相当简单,但为了让玩家入戏,顺带强化一下稳定性,制作商往往会多搭两三块木板,整出一些夸张的造型。

  当时倒也不是没有「坐式街机」,比如 Space Invaders II ,以及老任旗下的 VS.SYSTEM。它们的造型同样独树一帜,但总体又都在模仿“飞机控制台”。这种框体的屏幕离地较近,玩家在体验时需要低着头观看画面,确实谈不上有多舒服。

任天堂 VS.SYSTEM

  80年代街机的奇怪样式有很多成因,一来是开发商的主观设计所致,二来是受限于技术,当时的街机就没法做小。大多数主板都采取一体化设计,装进去就没想着拆出来。店家也根本不考虑泛用性,相比更换内核,直接买一台新街机来得更为方便。

  不过,随之而来的问题也很明显 —— 风险和开销实在是太大了。

  要知道,30年前一台典型的街机至少卖到20万日元,加上配套游戏和服务可能达到50万日元。城市中心的大老板尚可与厂商协商,采取“分成经营收益”的形式细水长流。偏远一些的乡镇居民哪能负担得起这种开销,就算买到手也完全没法回收成本,更别说“一块钱能买四个币”的中国市场了。除了一些移植到家用机的游戏之外,中国玩家对早期的街机形态自然没有太多了解。

从专用到泛用

  相较于家用机和电脑,街机的更新频率并不快,但长久这么下去总归不是办法。为了解决成本问题,一部分厂商开始投身于可更换基板的研制中,同时不再采用集成式的 ROM 卡带,尽可能的缩小框体体积,使其变得更为泛用。

  国内最早兴起的街机,源于日本广受欢迎的「糖果机」,这种类型的设备通常有着抛光的塑料外壳,体积相对来说更小一些,“单摇杆+四按键”以及“一机双坐”的形式也让人感到相当熟悉。

  糖果机的出现确实降低了市场价格,但这并不意味着它有多便宜。贵的糖果机同样可以达到十多万日元,其中服务也占了相当一部分比例。虽然游戏与基板已经分离开来,整个市场逐渐摆脱了集成式设计的束缚,但多数情况下,单独拆分子板和卡带仍需厂商自己动手,一来一去就多了不少配套费用。

中国玩家熟悉的糖果机

  以 Capcom 旗下的 CPS1 为例,它就由三块基板叠搭而成,换游戏时不仅得对硬件进行微调,升级版中还焊入了 QSound 声源文件加密芯片,个人很难直接进行操作。不要说普通用户了,就连山寨厂商也犯了难,Capcom 的许多游戏在“引入”国内时都变成了「无声版」和「编曲版」,直到90年代中期才有人解决这个问题。

  第二代产品 CPS2 更要人命,Capcom 将游戏的分配映射表加载到一块 RAM 中,一旦供电中断,RAM 的数据就会全部丢失。这几乎断了自行维护街机的退路,拆焊更换游戏成了一件风险极大的事情。而官方对机器的单次维修费用又高达2万元,加起来仍是一笔不小的开支。

CPS1基板,看着就很难拆

  如果要说谁真正将街机普及到日本各地的菓子屋、书店和玩具店中,进而辐射到落后地区和海外市场,SNK 所做的贡献不容忽视。

  1988年,SNK 与 Alpha 电子(ADK)进行合作,开始在旧型街机 SNK M68000 基础上推陈出新。1990年,附带 MVS 基板的 NeoGeo 街机在大阪亮相,它很快就成了市场的霸主之一。在工程师深津荣次的构想中,除了更好性能和品质之外,他还有更为长远展望。相较之下,MVS 基板的卡槽设计很像家用机,从而解决了很多痛点。

  NeoGeo MVS基板,真正即插即用  

  根据型号的不同,NeoGeo MVS 最大可以支持6盘卡带,而且操作起来相当简单。复杂的排线被替换成 ROM 卡槽,企业主能够自行更换游戏,甚至连菓子屋的大伯大妈都能一眼看懂。再加上框体只需数万日元就能买到,以及随之而来的紧凑尺寸,大大降低了店面引入街机的财务风险。

  借着开销的削减,个体户得以在经营过程中降低用户游玩的价格。如果店家比较良心,100日元一般来说可以换到两枚硬币,当学生们放学、放假时,用自己为数不多的零用钱也能玩上几把,这也为街机成为“全民娱乐”提供了更多可能。

NeoGeo MVS大活跃

  事实上,欧美和日本玩家印象中的 NeoGeo MVS 还略有不同。「站立式」和木质外壳的型号在欧美市场更多见,而日本商铺和中国“黑店”最流行的还是 SC 系列。该系列的款式显得更为时尚,可选卡槽分为2个和4个,价格相对而言也比较便宜。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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