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Peggle 2

化身为玩家的赌徒:柏青哥如何推动了日本游戏业?

作者 小象咪咪   编辑 箱子   2018-08-15 00:53:40

电子游戏与柏青哥发生了强烈的化学反应。

电子游戏:赌徒的练习场所

  作为赌博机,柏青哥和柏青嫂玩法简单回报丰厚,使得许多赌徒产生了买台机器回家练习,再去店里实机回本的念头。

  事实上,在二战期间,日本政府曾多次强化对博彩业的监管。国家财政主要集中于军工开销,再加上战时经济的特殊需求,包括柏青哥在内,博彩相关的产业遭受了巨大打击,大量店面被迫关门。为了在“家中”也能玩到柏青哥,当时的日本人就发明了小型的柏青哥机器。

小型柏青哥机

  不过,家用柏青哥通常情况下并不便宜,如今一台机器可以卖到近10万日元。精明的厂商立刻嗅到了其中的商机,于是主机版的柏青哥游戏应运而生。电子游戏的玩家群体,莫名其妙的迎来了另一个维度的生力军。

  早在红白机时代,就有不少柏青哥题材的游戏登录 FC。别看任天堂对游戏内容审核特别严格,但对赌博内容却总是网开一面。为什么?还不是因为自己就是干这个出身的嘛。

  到了超任时代,柏青哥游戏就不鲜见了。而且这些游戏不仅能够玩到接近真机一样的内容,还会模拟一个赌徒的日常,从进店开始,上机、离座、找服务台换小钢珠,方方面面都力图还原现实生活。

  而主机上赌博游戏的最鼎盛时期,是在 PS2 时代。尤其是在这代主机的晚期,可谓是群魔乱舞。由于《北斗神拳》的柏青嫂突然爆红,连带着号称完全模拟实机的 PS2 版销量也突破百万份。

  其他厂商看到还有这种骚操作,纷纷把自家的当红柏青哥、柏青嫂请上 PS2。所以那时候就见到了一堆名字里含有“CR”(柏青哥的代称)的赌博游戏。最讽刺的是,同样来自大正年代的《樱花大战》,最后一部家用机作品竟然是柏青哥模拟器。

饱受争议,却成了游戏产业的推手

  对于柏青哥人士涌入电子游戏行业,本格派的传统玩家还是有些不满的。看着那些经典的老 IP 全部变成柏青哥游戏,并非所有人都会感到高兴。另一方面,柏青哥和柏青嫂本身也有一定的社会争议,很可能对游戏行业造成负面影响。

  既然是赌博工具,柏青哥和柏青嫂从出生时就带了原罪。

  要知道,根据日本的法律,是不允许用现金赌博的。那柏青哥店为什么又能堂而皇之地开在闹市中心呢?这里先卖个关子。

  事实上,即便在开放的发达国家日本,柏青哥也是一个颇具争议的话题。一方面这个行业每年在创造大量的经济效益,另一方面也造成诸多的社会问题。

  熟悉二次元的玩家一定知道,宫崎勤事件曾经严重地打击了日本的动画和漫画产业。而柏青哥店也曾有过类似的遭遇。

  在1979年到1996年期间,日本的北关东地区发生了多起幼女诱拐事件。这一连串事件都有个共同特点,就是被拐儿童都是在柏青哥店内或附近失踪,不久之后发现被人杀害。这一系列案件被称为“北关东连续幼女诱拐杀人事件”。

  日本警方曾在柏青哥店的监控中发现疑似罪犯的面貌,最终案件却无疾而终。然而整个柏青哥店都受到该事件的影响,承受了巨大的社会压力。

当时店内的嫌疑人影像

  柏青哥店里除了被人害的,还有害自己的。

  因为赌博机的吸引力太大,使得许多日本人忘记了原来的生活。在上个世纪九十年代,有多名父母因沉迷柏青哥,一到店就直奔赌博机,完全忘了车里还锁着自家的娃娃,最终导致儿童窒息身亡的惨剧。

  为了避免酿成新的悲剧,现在日本所有的柏青哥店都会贴有不要将儿童锁在车内的提示,有的店甚至设有儿童游乐区,方便家长托管 —— 虽然日本法律禁止未成年人进入柏青哥店。

  还有的争议则来自于对邻国的恐惧。

  日本人天生安全感就比较差,整天除了担心地震海啸和火山,还要提防隔壁朝鲜的发展。

  偏偏这个柏青哥产业就掌握在朝鲜人手里。根据电视台的调查,日本所有的柏青哥店里,大约有90%是被朝鲜裔控制的。曾有日本外务大臣在国会中答辩时,说朝鲜一直以来就依靠日本人贡献的柏青哥消费,来夯实国家的实力。

  当然这只是从阴谋论的角度来看,但是柏青哥产业大到可以欺压电子游戏业,就让许多玩家咽不下这口气了。

  最让许多老玩家愤愤不平的事情,就要算二十一世纪初的世嘉合并案了。

  作为日本资格最老的硬件厂商和街机大佬之一,世嘉一直以来就是许多硬派玩家心目中的丰碑。然而在2003年底的时候,这个老牌游戏厂居然被一家生产柏青哥机器的厂给合并了。

  在与多家业内厂商传出绯闻的时候,谁也没想到柏青哥厂 Sammy 突然收购了世嘉的大部分股份,短短几天就完成了两家公司的合并协议。

  世嘉迷愤怒、沮丧、无奈。那个创造了无数神话的游戏硬汉,居然被一个赌棍顶了屁股。

  好在 Sammy 合并世嘉之后不仅没有干涉世嘉的开发,自己也因为《北斗神拳柏青嫂版》的热卖而还清了债务,皆大欢喜。

  类似的例子还有很多,早年 SNK 因开发 Hyper Neogeo 64 欠了一屁股债,多亏了当时日本最大的弹珠机制造商 ARUZE 拉了一把,SNK 才顺利活到现在。

“我硬派厂商就是饿死也不会要你柏青哥一分钱……真香!” 

  另一方面,柏青哥独特的玩法也激励了不少游戏设计者。美国著名的休闲游戏公司宝开,就曾受到柏青哥玩法的启发,开发出同样是弹射钢珠的游戏《幻幻球》(Peggle)。该作既摒弃了柏青哥的赌博成分,又保留其随机不确定的紧张刺激,非常适合打发时间。

  这款游戏在 Metacritic 的评分达到了85分,自2009年初以来全球下载量超过5000万次,足以证明它的受欢迎程度。

《幻幻球》

  实际上随着互联网的普及和娱乐生活的丰富,越来越多的年轻人不再钟情于柏青哥,许多日本的赌博机店纷纷关门,这个市场也并不好做。

  根据日本生产性本部发布的《レジャー白書》来看,在2003~2013年之间,日本柏青哥的市场规模缩水了36%。作为参考,2015年柏青哥的市场规模为23兆日元,而1995年时为30兆日元,整个行业确实是不太景气。

  不过,现在回过头来看,它却以某种方式在游戏行业得以立足。在日本主机市场规模停滞不前,诸多大厂遭遇困境时,柏青哥提供了一定的经济支持和玩家基础,为许多项目的持续开发提供了奶粉钱。而经过改良的柏青哥游戏,某种程度上也提供了一些内容的设计思路。

  有趣的是,在特定时代和特定背景下,赌徒摇身一变 —— 最终化身为玩家,成了日本游戏产业不可忽视的推力。


  (*最后还是要提醒各位,赌博既违法又危害家庭,可以去了解柏青哥的玩法,但千万不可沉迷其中。)

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