9.3

精灵宝可梦 太阳/月亮

Pokémon Sun/Moon

平台

3DS

发售时间

2016-11-18

游戏基因

角色扮演

《精灵宝可梦 太阳/月亮》体验版有哪些值得一说的地方?

作者 Kero   编辑 Kero   2016-10-22 00:00:00

中文化,新宝可梦,新系统,《精灵宝可梦 太阳/月亮》体验版玩过之后有哪些值得一提的地方呢?

  《精灵宝可梦 太阳/月亮》(下文简称《太阳/月亮》)作为系列二十周年纪念作品,从公布之初就备受关注。除了新的地区、新的精灵、新的冒险之外,对于中国玩家来说最重要的是系列20年来首次推出官方中文版!

  在游戏正式发售前一个月,官方特意提供了《太阳/月亮》的特别体验版,让玩家得以先行感受来自阿罗拉地区的风土人情。如果你是老玩家,那么就一起来看看这个南方小岛都有那些东西;如果你是新玩家或是仍在买不买之间犹豫不决,那么希望这篇游玩能为你带来一些参考价值。

  注:由于3DS的机能原因本文部分图片使用相机拍下,虽然在观感上有一定折扣但保证最大的清晰度。

语言

  《太阳/月亮》是系列首次推出官方中文版的作品,除了激动和兴奋之余,相信很多玩家们也对游戏的汉化质量非常关心。而体验版算是在游戏正式发售前给玩家们的第一份答卷。在游戏的实际体验中,无论是对话或精灵与其的技能基本没有发现翻译错误或生硬的“机翻”现象。简而言之,作为体验版给玩家们的第一个讯息就是“别担心语言的问题,时间到了买买买就对了!”


▲日版和欧/澳版同样可以选择中文

  而关于语言和游戏版本的问题,笔者特意测试了日版以及欧/澳版 3DS 主机上的体验版,得到的答案就是所有版本的游戏都能在第8和第9个选项中找到简体中文和繁体中文,也就是说无论你拥有的是哪一个地区的机器都能无障碍的玩上游戏的中文版!

一些变化和细节

  《太阳/月亮》的基本系统几乎与前作无异,仍然是进入草丛偶遇野生精灵,战斗捕捉也还是保持系列的一贯的传统。操作上,十字键变得不能控制移动,Y键从快捷菜单变成进入骑乘装置,其余均与前作相同。UI因为还是体验版,所以还是比较简陋且不完整,这里就不花费笔墨了。在精灵菜单中玩家需要按Y来移动精灵,以及可以按X来交换携带物品。而精灵的详细情况中,6围变成以网状图来显示。

场景

  精灵宝可梦系列进入次世代后3D化的场景一直得到部分玩家的诟病,最新作的《太阳/月亮》无论是公开的宣传画面还是今次的体验版都能看到游戏依然坚持着3D化。但比起以往只有人物3D化而场景还是贴图,这次体验版中场景也实现了立体化。


▲可以感觉到游戏中的场景更加高低分明了,不会让人有种这里能不通过的错觉。场景的轮廓也不像以往这么整齐,更像大自然。


▲像这种可以跳下的台阶也一目了然了。


▲洞口、洞穴变得一眼就能认出来。


▲远处的高山耸立起来配合第三人称视角,场面一下子壮观了起来。

  另外今次的主人公占据屏幕的比例更大了,而不是以前的小人了(虽然这也意味着锯齿更清晰了)。

精灵状态数据化

  如果仔细观察的朋友可能会发现,战斗中每当己方或敌方陷入异常状态或能力有升降的时候,3DS下屏里精灵的左上角都会出现一个红色圆底白色十字的标志。

  点进去会显示一些直观状态数据。如图所示,岩狗狗处于物攻上升一级的状态。红色向上三角形表示能力上升,蓝色向下三角形则表示能力下降,三角形的数量表示上升或下降的级数。这让玩家可以随时查看对战双方精灵处于何种状态,而不需要像以往那样记住所有数据。

  一些战斗中有用的特性也会显示出来,例如甲贺忍蛙的“牵绊变身”。另外像中毒、麻痹等状态异常会显示在下方,例如这个时候甲贺忍蛙就处于“被识破”状态,点进去可以查看这些状态的具体效果。


▲“被识破”看上去是《太阳/月亮》中新增加的状态,战斗中会随机出现在己方或敌方身上,效果如图。

技能效果显示

  战斗中己方精灵点开技能后,攻击技能的下方会显示这个技能对敌方的效果怎么样。像图中就显示了飞水手里剑“效果绝佳”,燕返“效果不好”以及暗袭要害“有效果”等,L2+A还能查看招式说明,这大大方便了一些不是很了解属性克制表和技能的玩家。

自由空间

  以往道具进入背包后都会自动分类,此次的背包中增加了“放到自由空间”的选项,这么一做,两个不同类型的道具就会被摆在“自由空间”分类中。“自由空间”以心形作为标志,玩家可以把常用道具放置在其中方便随时使用。

关于Z技能

  作为《太阳/月亮》中重点宣传的新要素,Z技能可以确认为只存在于部分精灵中。其使用方法与Mega进化一样,都需要有手环和特定的精灵携带道具,并在技能表中先点Z力量(Mega进化)在点技能。这就说明Z技能和Mega进化不能同时发生在一只精灵上,而目前也尚未公布有同时可以Mega进化和使用Z技能的精灵。

  另外Z技能会体现在与之同属性的技能上,例如点了Z力量后电系的“蹭蹭脸颊”和“电球”就会同时变为“终极伏特狂雷闪”。

牵绊变身

  牵绊变身作为TV动画中智爷的甲贺忍蛙独有的变身在游戏中以特性的方式出现,触发条件是打倒对手,效果是飞水手里剑效果增强。牵绊变身必须要对付复数对手精灵并打倒第一精灵时才会触发,值得注意的是变身前后使用飞水手里剑的动作也变化。

老大精灵

  在考验中玩家遇上了霸王鳞甲龙,它们是同种族中的老大,自带状态提升并会叫来帮手,可能还会其它一些特别的技能,《太阳/月亮》中还存在其他老大精灵的设定。

服装

  主角骑上肯泰罗的时候会换上骑手服,如果此时进入战斗,服装也会是骑手服。

NPC对话

  在与NPC对话中得知:阿罗拉地区以四个风格相异的小岛组成,每个岛屿都有一个守护神;阿罗拉地区有一位很厉害的训练师叫卡希丽;在阿罗拉地区年满11岁就要参加挑战诸岛巡礼的仪式;考验是阿罗拉地区的一种风俗。

一些猜想

  考验:在之前的公开的情报中我们就已经得知《太阳/月亮》中将取消道馆战,这一传统的剧情推进方法看上去将以考验来取代。

  在发送甲贺忍蛙的对话中我们可以知道在没完成2个考验之前甲贺忍蛙是不会听从指挥的。这与以往的精灵宝可梦系列中“获得了xx徽章现在可以指挥xx等级以下的精灵”异曲同工,加上“考验是阿罗拉地区的一种风俗”这句NPC的话就更让人相信考验就是道馆战的取代者了。只不过比起道馆,考验更像是任务。

  骑乘:骑乘的加入可能会取代秘传技能,从体验版以及预告重我们可以知道只要骑上特定的精灵,他们就会自带碎岩、冲浪等技能,又或者秘传技能会以全新的招式登场。

  拍摄:拍摄可能是一种新的遇见野生精灵的方法,就像以往摇树碎石会遇上精灵一样。

  今次体验版展示了一系列的新要素,但关键的太阳与月亮双版在时间上的差别所带来的不同却只字不提,怕不是要等到正式版才能揭晓。当然从目前的体验以及公开的情报来看的,游戏有趣和创新的内容还是很多的,感兴趣的朋友务必持续关注游戏时光的相关报道。

  虽然TV动画中小智输掉了决赛并在进入阿罗拉地区后从智爷变成了智障,但各位该买的还是要买。这是一个来之不易的中文版,任天堂以最给力的方式回应了华语玩家的期待,这次就轮到我们来回应他们了,系列的老玩家千万不要错过!


▲卡洛斯地区的智爷


▲阿罗拉地区的智障

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