宫本茂漫谈10年:不甘与喜悦交织,充满惊喜的创造之路

作者 -minana37-   编辑 氢离子   2018-08-24 18:00:00

宫本茂10年后再次在CEDEC演讲,时代变了,关于游戏创意、游戏价值的观点没变。

  CEDEC(电脑娱乐产品开发者大会)是日本一个面向游戏开发者、从业者的会议,每年都有业内名人在这里发表演讲、讨论业界趋势。而今年 CEDEC 请来做基调研究的开发者格外有分量 —— 任天堂代表取缔役、Fellow,宫本茂。

  本次的演讲主题,以10年前宫本茂在 CEDEC 2008 做出的演讲题目《该从何做起?》为引,名为《自‘该从何做起?’后的10年》。时隔十年,宫本通过本次演讲,重新分享了自己对游戏开发的看法。由于 CEDEC 2008 的演讲完全对外保密,所以对抱憾当年未能到场听讲的听众来说,此番是他们翘首期盼了10年的基调演讲。


宫本茂现在在做什么

  演讲开始,宫本简单说明了自己最近的工作内容。身负“Fellow”一职的他,如今并无明确的归属部门,只专注于自己感兴趣的事业。用他本人的话说,就是专注于未来的任天堂所必需的东西、自己感兴趣的东西,“随心所欲地工作着”。具体来说,比如与日本环球影业合作的“SUPER NINTENDO WORLD”项目,《超级马里奥》电影版的相关工作,等等。

关于10年前的演讲

  10年前,在 CEDEC2008 上,宫本茂演讲的内容为:

  • 崭新独创的游戏是怎么做出来的?
  • 要制作遍销全球的产品——只有受全世界欢迎,才会令工作轻松
  • 拓展游戏这一年轻媒介的规模

  当年演讲结束后,宫本茂收到了来自现场开发者的诸如“以我们公司的体制,是做不到这些的”、“也就任天堂能有这个实力吧?”等反馈。对此,宫本茂解释道:“我所分享的内容,并非只是讲给现场的开发者们,也希望经营者,管理层的朋友们能用以参考,并体察开发现场工作的辛劳”。


携带&触屏,明明是我先

  在回顾10年来游戏业界动向时,宫本茂认为,这10年间最重要的事件,就是智能手机带来的变革浪潮。不仅是游戏,智能机其实改变了人们生活的方方面面。宫本茂略开玩笑地说道:“不过,其实早在乔布斯提出触控概念之前,我们就已经推出了 DS 啦(明明是我先)”。

  确实,在触控设备领域,是任天堂率先研发产品进行挑战,并成功通过直观的触摸操作获得亿万用户青睐的。此外,内置摄像头、UI 设计优秀的NDSi,它作为“可在公共场合使用的廉价便携设备”,宫本茂从中感受到了巨大的可能性。

  对这一可能性进行挖掘而其集大成者,就是 3DS 软件《3DS导游 —— 卢浮宫美术馆》。即便如今智能机已全面普及,卢浮宫美术馆仍在为参观者提供该软件与 3DS 的租赁服务。

  但当初宫本茂对用手机玩游戏这一形式并不推崇:“手机本来就是用来与人联系的,要是因为玩游戏而把电量耗光,想给人打电话时却发现没电了,岂不是本末倒置。”但如今,随着电池制作工艺的进步,智能机续航能力已得到优化,这让宫本茂的观点有所转变。纵观如今智能机市场现状,他坦言:“当年引领触控便携设备热潮的 DS 产业线,如今被后起之秀赶超,想想不免有些遗憾。”


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