8.5

文明6

Sid Meier's Civilization VI

平台

NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2016-10-21

游戏基因

策略

《文明6》上手指南&系统解析

作者 EK   编辑 EK   2016-10-21 23:05:28

本文旨在帮助《文明》系列的新手和浅度玩家全面了解《文明6》的系统信息,但对于深度玩家,相信也具有一定的价值。

如何建设和管理你的城市

  城市是游戏发展和推进的重要环节。游戏的开端以开拓者建立城市为开端,而当一名玩家失去全部城市时则宣告其被击败输掉游戏。

▲点击城市格子后在屏幕右下角出现的城市信息,图中很多内容都会在下面提到

城市的建立与位置的选择

  城市由开拓者建立,在城市中购买或训练一名开拓者,然后派他前往一个合适的位置建立一座新城市。

  新城市无法建立在已有城市的4格以内。选中开拓者后,地图的显示方式会改变:绿色的格子为有水源的地点,白色的格子为无水源的地点,拥有城市图标的格子是系统认为最推荐建立新城市的地点。红色格子为不能建立新城市的地点。

▲图中拥有城市图标格子为系统推荐的城市摆放位置,绿色为有水源的位置,红色为不可摆放城市的位置,白色为无水源的位置

  系统的推荐可以作为资源方面的参考,但实际上还有更多因素需要考虑:临近其他文明的新城市地点需要考虑周围是否有山脉可以形成易守难攻的天险,是否有河流和丘陵等适合进行防御战的地形;若是对建造世界奇观有长期规划,则要将新城市建立在奇观要求的地形附近;海洋型的文明在新建城市时需要寻求更多的出海口等。

▲举例来说,红框的位置非常适合放置新城市,由于边上的山脉,从右侧出现的敌人必须先面对我左上方的西安,这带来了相当大的防御优势

  实际游戏中不可完全相信系统推荐的位置,而应该根据自己所处的形势、本局的打法策略和文明的自身特性进行选择。

生产力

  城市内建造的建筑、训练的单位和完成的项目都需要消耗生产力。建筑和单位都有各自需要的生产力数值,所以建造和训练所需的回合数为:目标生产力/城市生产力。提高生产力可以通过增加人口、修建改良设施、建造对应的建筑来实现。很显然,一座城市的生产力越高越好。

建筑和区域

  在《文明6》中,城市地块被称为市中心,只有少量建筑可以建设在那里。玩家需要修建功能型的区域,再将对应建筑建造在区域里。市中心也被认作是一个城市区域。

  区域和建筑一样,也是由城市建造的,一个城市不能拥有一个以上的相同区域。一个区域需要占据一个地块。区域会和周边的区域、设施和地形产生加成效果,建造时需考虑能产生最大化加成的摆放方式。

▲这是一个商业中心区域,它单独占据一个格子,其中建造了市场和银行两个建筑。其他区域也以类似的方式进行运作。

  部分建筑建成之后会在每回合消耗维护费,在决定建造之前,请先注意自己的金币收支状况。

  区域不可使用金币购买,不过区域内的建筑可以。

项目

  城市也可以通过使用生产力来完成项目,项目会为玩家带来一次性的收益。

人口、食物和住房

  是人就得吃饭,保持1个人口需要2份食物。当食物出现富余,那么多余的食物就会用来增加新人口。反之,人口则会逐渐减少。

  为了提升人口数量,玩家必须尽可能的提升城市的食物产出。食物可以通过修建改良设施和建造建筑来获得。

  住房是《文明6》中的新增概念,城市中的住房数代表着其能够容纳的最大人口数。但实际上城市内拥有的人口可以比住房限制多5,不过当人口数和住房数相等时,人口发展速度会降低。部分区域和建筑能够提升城市的住房数,而每两个农场、牧场、种植园或营地这样的改良设施能够提供1个住房。

  人口和住房也与城市的水资源密不可分,将城市建立在海岸或是河流和绿洲边会大幅加速城市的早期发展。

城市边界

  当一个城市产出足够的文化值之后,它的边界会自动扩展一个格子。但是在《文明6》中,游戏不会向玩家提示下一次边界扩展的剩余回合数以及扩展后将会获得的格子。

  扩展城市边界的另一个方式是使用金币来购买格子,这是一种快速扩张的方法,当你急需将城市附近的某项资源或自然奇观纳入自己的范围内时非常实用。

▲可以用金币购买的格子及其价格

  需要注意的是,在《文明6》中,训练海军单位不再要求城市沿海,只要城市边界扩展到水上就可以建设港口区域并训练海军单位。

城市的产出

  城市的产出与城市的人口与地块的格子有关。你需要将你城市的人口派遣到城市的各个地块上来获得产出,没有公民的工作的地块不会提供产出。

  你可以通过城市面板下的管理公民来手动指派公民来调整城市的产出情况。

  也可以通过面板下的各项产出前的选项圈来让系统自动为你调整为注重哪项数值的产出。

 

幸福度和宜居度

  幸福度展现了市民在一座城市内的满意程度,每2个人口需要1点宜居度。当宜居度出现富余时,城市会进入高兴或狂喜状态,发展速度会有所提升。反之城市则会进入不满状态,发展速度下降。

  宜居度的主要来源有两种:建造娱乐中心区域和其中的建筑,为地图上的奢侈品资源修建改良设施。世界奇观和政策也带来一定的宜居度。

世界奇观

  世界奇观能够带来独特加成的建筑,建造时需要大量的生产力。一个世界奇观会单独占据一个格子,并移除这个格子上的原有资源、产出和改良设施。世界奇观只能建造在市中心区的两格以内。

▲此处的奇观为罗马斗兽场,它单独占据了一个格子

  在一局游戏中,每种世界奇观在只能存在一个,当一个世界奇观被建造完成后,所有正在建造中的同样奇观都会被取消。

  虽然奇观能够带来可观的加成效果,但是若是为了追求奇观而降低了自身的防御能力会导致在面对入侵时没有足够的兵力,这样的结果是得不偿失的。所以在选择建造奇观时必须谨慎。

| (50) 赞(238)
EK 夜行者

警惕消费主义。

关注

评论(50

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间