7.7

古墓丽影 暗影

Shadow of the Tomb Raider

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-14

游戏基因

动作 冒险 第三人称

《古墓丽影 暗影》评测:重启三部曲的扎实谢幕

作者 Lost   编辑 Lost   2018-09-18 10:00:00

此次的劳拉,依然为我们带来了精彩的冒险。

“突兀”,是游戏的最大问题

  在某种意义上讲,“突兀”是本次《暗影》(乃至《崛起》)的最大问题。就像玩家点了一桌东北菜,端上桌的烧麦却是糯米馅的,豆腐脑却是甜的……我不是说这完全不对,但这可以避免。同样的,Eidos 与水晶动力一定有更好的方法减少游戏中的不和谐元素。

  例如游戏的重要组成之一,战斗内容打起来确实相当爽快。玩家可以自由选择潜行、游击还是强攻,游戏也提供了多样的武器、技能确保玩家可以打的过瘾。这样的战斗系统单拿出来确实没什么问题,套用在劳拉身上却有些奇怪。

  要知道,劳拉是一个有知识储备、有实力的探险家,也是一个面对野生动物与周遭环境的危险时会有慌张的表情与惊恐的喘息的普通人类。这样一个在自然环境前完全真实的劳拉,在面对圣三一或其他敌人时却有着如职业杀手的心狠手辣,潜行击杀甚至可以说是残暴,堪称杀人狂魔,这让劳拉的战斗形象与探索形象出现了冲突,好似人格分裂。

你猜此时的劳拉是一种怎样的状态?

  我们知道重启前的劳拉是优雅的,是知性的,是完全徒手攀岩都能面不改色,最后翻上山顶都要采用体操动作的女强人,重启前的《古墓丽影》也着重表现了这一点,无论是自然环境还是阻碍她的敌人,老劳拉都有一种“一切都在掌控之中”的从容感。

  重启后的劳拉则是柔弱的、是复杂的,对自然环境是有敬畏的,因此这样的劳拉应该有更多、更机智的方式去对抗敌人。然而《暗影》中的劳拉面对人类敌人表现的只有凶猛与残忍,不停地把攀爬斧插到敌人的头上却没有丝毫的犹豫。

大杀四方和劳拉的形象实在是不符

  再比如游戏的节奏控制。单论游戏的主线剧情,本作的节奏控制比《崛起》要优秀的多,赶路、解密、战斗内容分配恰到好处,连贯下来仍然是一段电影级的体验,劳拉的历险也必定会让多数玩家大呼过瘾。

  但问题在于,没几个玩家能在《暗影》中直奔主线。这并非玩家的问题,而是游戏设计引导的结果。开发者在游戏中塞入了太多的元素,如果说野外场景中遍布的树枝、浆果还能以“为战斗做准备”的理由解释,那么村落中四处散布的残料、油脂等素材简直是对当地人的侮辱:去别人家村落、拆别人家古墓,还拿别人家东西。

  正因为地图上有那些显眼的散落道具让玩家无意识的去拾取,《暗影》几乎没法让玩家能自然体验到连贯的流程。流程到达第一个村落后,游戏会给玩家一份不该给的自由度——能做的事情实在是太多了,可这些事情大多数又没什么意义,玩家的视野得不到收束,又不能在这“满地捡东西”的流程中得到有趣的体验。玩家要想完成小范围的全收集就至少需要15~25分钟的时间……在这么长时间后,玩家还会记得来这里的目的么?更重要的是,这些收集真的有意义么?它真的有为游戏主题做出相应的服务么?

满地收集品

  节奏失控是一个很糟糕的问题,而在动作冒险游戏上这个问题更是会被放大。开发者应该明白“多”不一定是好事,尤其是在游戏主角并不会跑酷爬墙或者身穿飞鼠装的前提下。如果“赶路”这一元素并没有很好的体验,那么低价值收集物品的堆积只会让玩家厌烦。如何做出减法设计,让玩家聚焦于主线之上,偶尔偏离主线进行内容充实的探索是《古墓丽影》接下来要思考的问题。

  另外作为动作冒险游戏,重启三部曲的动作动画、衔接仍有较大的提升空间,场景的镜头运用也有待改进。《暗影》的剧情桥段与很多场景都相当具有冲击力,但劳拉需要更流畅的动作衔接与更好的镜头语言去为玩家展示这些内容,现在则有些力不从心。明明有很好的内容却没法做出最棒的展现着实可惜,在电影化体验上,《古墓丽影》还有一段路要走。

  尽管说了这么多缺点,我对《暗影》其实还是相当满意的,相信大家也能理解《古墓丽影》一路走来的艰辛旅程,因此前文的批判更多是一种恨铁不成钢的心境。

  《暗影》此次在古墓设计、谜题设计上的强化让我认为它找对了方向,其他如战斗、探索、收集的内容也是诚意十足,单独来看每个部分都很优秀。只是游戏是一个整体,而不是1+1=2的粗暴加法,《暗影》中这些优秀的元素之间并没有进行很好的融合,从而整个游戏的体验也因此有些问题。开发者还需要对游戏进行更多的思考与打磨,或者直接抛弃一些内容,从而让玩家的游玩体验更加集中与优秀。

  探寻古墓二十余载,劳拉·克劳馥与她代表的《古墓丽影》系列承载了太多意义。从游戏的角度来讲,《古墓丽影》系列发展史也是游戏技术的发展史,而重启后的《古墓丽影》,则是“老游戏如何发展并顺应时代”课题的活样本。

  在重启三部曲完结后,我很期待下一部古墓丽影的表现。如果是系列老玩家的话别忘了去看看 staff 后面的隐藏剧情,相信你会和我一样感到熟悉、兴奋与期待。

*评测用游戏由 Xbox中国、虎牙直播联合提供,特此声明与致谢


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古墓丽影 暗影

发售时间

2018-09-14

中文发售

2018-09-14

游戏平台

Stadia PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 冒险 第三人称

喜欢

极其出色的本地化古墓、机关谜题数量与质量令人惊喜丰富多彩的场景T1级别的画面与优化人性化的功能性选项

不喜欢

游戏节奏极易失控动作动画与衔接有待打磨战斗系统与角色塑造有所割裂
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