3.7

SNK女主角 组队狂怒

SNK Heroines TAG TEAM FRENZY

平台

NS PS4 PC

发售时间

2018-09-06(日版)

游戏基因

动作 格斗

《SNK女主角 组队狂怒》:两边不讨好的尴尬之作

作者 游戏修理匠   编辑 Lost   2018-10-01 11:22:47

福利绅士不满意,格斗玩家瞧不起。

  《SNK女主角 组队狂怒》是SNK在《拳皇14》推出三年之后的最新奶粉骗钱作。

  当隔壁《死或生》还在说我们取消了乳摇、我们要回归格斗初心、避免物化女性宣传的时候。SNK勇敢上前顶风作案,让拳皇人气女性角色身着暴露服装互相斗殴……

  对绅士玩家来说这本是好事一桩,可拿到游戏之后,玩家会发现事情并不简单。

正GAME的钱,DLC的命

  个性十足的经典角色们一直是《拳皇》系列最亮眼的部分之一。除了人物设定回味无穷外,各个角色的招式性能也是特色鲜明,投技、浮空、远程、防反各有所长。《拳皇97》和《拳皇98》分别拥有36名和51名可控人物,系列最新作《拳皇14》则有54个可控人物。

  《SNK女主角 组队狂怒》有多少个呢?——14个。

也是真是难为SNK了,14个角色强行拼了爱心

  这数量你放在十几年前可能还有说头,但在如今已经不只是没有诚意那么简单了,更不用说游戏中一个新角色都没有,就连BOSS都是隔壁客串的。

  当然,如果说本作可以像《战国 Barasa》那样精简操作人数,大幅增加角色特性也算是不错。然而不管是模型还是招式动作,游戏中的角色都几乎完全照搬《拳皇14》……不对,不能说是照搬,因为照搬起码不会删东西。《SNK女主角 组队狂怒》在《拳皇14》基础上还删了不少内容,因为游戏中的超必杀只有2个、必杀技操作简化成只需按4个方向+○键,没有上中下,没有拳脚,之前诸多华丽连续技变得强行“缺胳膊少腿”。

  当然,新东西也确实是有的,那就是每个角色都有 2 件此前从未见过的露骨服装与一副不可描述的表情,也许这就是大多数人(包括我)来玩这游戏的主要动力吧……

这个表情是想要干啥?

  然而作为一个以卖肉变装 Play 为重点的娱乐游戏怎么能连奶子都不到位?而且当我看到选角界面空出这么多位置时简直气不打一处来,要卖DLC大家也都可以理解,但也不要这么明目张胆啊!本来这种东西只要不太过分大多数玩家还是愿意掏钱的,但问题是这游戏的本体内容质量撑死了也就是一个DLC的水平啊!

  这传说中DLCのDLC的商法,未免有些吃相难看了。

火速推出的角色追加,《乖离性百万亚瑟王》中的「盗贼亚瑟」

  在可操作角色数量全面缩水外,游戏的画面部分也是一团糊。

  虽然本作在《拳皇14》的基础上客观提高了画质和角色建模,可实际效果却是直接把浮夸的金属UI套了上去,游戏画面无时无刻透露着一股里番本子的味道,同时还有大量雷同闪瞎狗眼的攻击特效。角色本来就少,每个人的打击特效还都是赌博机金币娃娃随机出现,想不到啊。

真切感受到了视觉污染的含义

  还是来看看剧情吧,整个游戏的剧情大概是这样的:女主两人掉到一个妄想世界里互相厮杀,以满足有女体收集癖城堡主人的邪恶愿望……就没了!

  就算格斗游戏的剧情可以像AV那样可要可不要,但你也不能做的连AV都不如吧!何况游戏中所有角色的剧情演出都一模一样。

  通关后玩家可以在影片环节里重温游戏的整个剧情,其中一共有七个固定环节,每个环节可以任意替换两位女主,除此之外,场景布局、姿势动作都没有任何变化,唯一的不同就是不同角色的模型和台词(甚至有些台词也是重复的)。唯一有看点的地方,大概是角色间互相玩梗吐槽。

变化的只有对白,有些还是重复的

毕竟还是格斗老炮

  不过在此毫无诚意的内容之上,SNK作为老牌格斗厂的基本功却依然强劲:《SNK女主角 组队狂怒》的战斗部分,恰好让我这样的格斗苦手玩的非常开心。

  SNK此次的打架设定相当随意,砍掉了许多传统的格斗要素:去掉上中下段,不能蹲下,一键防御360度堪比回天;只分轻重攻击不分拳脚;必杀技超必杀一键释放,一个角色就是轻攻击+重攻击+投技这三个按钮,不用搓招也可以打出非常耀眼的连续技。

  更“趣味”的地方是,就算是笔者我这样的手残在不断生存战奖杯的折磨中也学习了一些低端技巧而洋洋得意,打出自认为不俗的民工连击,快感爆棚!

手残也玩得很开心!

  除此之外,战斗中数种用法不同的道具可以干扰战局,从加血回气到控制伤害应有尽有;组队2V2的战斗形式可以在任何行动时候无损切换角色、换到后方的角色会加速积累气槽、在接连续技时可以消耗一定气槽瞬间切换角色,以便继续连招。

  虽然传统格斗要素砍了一大截,但如果你觉得这样就可以乱来那就真的错了。曾经我也是这么想的,直到我在联网模式偶遇大神……真的是被打到起不了身。就算不打 PVP,玩家在PVE生存模式30战之后遇到的电脑也不是好惹的货。整个战斗最重要的就是控制能量,必杀技虽然不用搓招但使用会消耗能量,如果没能量的时候强行使用,就会出现破绽被抓到直接打哭。

  所以如果说这个卖肉格斗游戏打起来没有乐趣,那确实有失偏颇。

  至于多人模式,这个游戏我很难匹配到人,本地区域就算你机半小时也没有人来;全球区域运气好的话可能会偶遇一位选手。而当我兴高采烈进入房间之后更加开心的发现双方信号显示都是3-4格的绿色信号,自信开始,然后被掉帧搞到怀疑人生。

  为了让双方体现出高超的目押水平,真是麻烦SNK了。

福利呢?你倒是满上啊!

  我们通常不会苛求一个绅士游戏的“游戏性”如何优秀,“你给我NaiZi我就给你钱”的粗暴逻辑有很多人买账。然而对比隔壁的《闪乱神乐》《沙滩排球》,《SNK女主角 组队狂怒》只能让我怀疑他们要出50个DLC。

  当我辛辛苦苦刷完故事模式七次、生存战N次、带着几十万金币浑身铜臭衣锦还乡得来到鉴赏室时满脑子都在想着如何挥霍,然而当我买完所有东西发现,金币竟然还剩了十几万……

  尽管《SNK女主角 组队狂怒》是个15+评级游戏,但还是不得不说,福利鉴赏模式里的内容实在是太少了。

  玩家可以定制角色的衣服、配件与语音。然而每个角色只有3套固定服装可以换(其中第二套还是角色原有的服装),玩家不能拆开套装去DIY各个部分,能做的只是从1变成3。虽然仅有的这几套衣服卖相还不错,但这样的数量水平就是来破坏行里规矩的吧!

  要知道隔壁《闪乱神乐》光内裤就是100+的量啊,朋友你这个真的过分了。

单个衣服确实不错

  配件部分也很惨:一共有七类配件:手环、脚环、头饰、脸部、背部、尾巴、腰部,每个种类最多有十几个,少的则只有几个。可以个人定制的只有四种颜色,玩家既不能改变方向也不能移动位置,当然也没有大小和样式设定。视觉占比小,特色又不凸出,都是些小打小闹的装饰物而已,如果不仔细看可能都无法发现自己换了个饰品。堪称无关痛痒,用了跟没用差不多。

  至于语音,每个角色有4套声线。可变化相当小,(并且默认声音的 XO 叫声已经很刺激了)语音变化的存在感也可以忽略不计……

  不过相比于毫无诚意的角色定制内容,鉴赏模式的拍照功能倒是有着还算不错的背景和边框,其中杂志、相框、镜头都是比较好看易用的。边框有实景每个角色也都可以摆出数十种招牌姿势来配合,感受到了些许诚意。


  总体来讲,《SNK女主角 组队狂怒》让我有点搞不清楚这到底是一款怎样的游戏,说是格斗游戏它砍掉了超多的格斗游戏基本要素,说是福利游戏内容上又没为福利所服务,本来还有些料的剧情也因为一个变态猥琐黑脸男搞的非常不适,他的装扮、动作和语言都让人十分反感,让我直想打人。

  说到底,我认为《SNK女主角 组队狂怒》根本不算个完整游戏,但如果作为《拳皇14》的福利DLC,那就相当合适了。

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游戏修理匠 万能帮手

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