7.9

无双大蛇3

無双OROCHI3

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-09-27

游戏基因

动作 策略 育成 第三人称

《无双大蛇3》评测:临危受命的救场队长

作者 游戏修理匠   编辑 箱子   2018-10-13 09:42:59

恰如一碗经典的豚骨拉面。

老玩意的进一步强化

  除了闪闪发光的新要素带来的谈资和传播效应外,以往大蛇系列所留下的扎实基础,可能才是大多数玩家为其买账的根本原因。

  看站位,知人气,我们来看看最后一排都是什么可怜儿吧:徐晃、司马懿、张飞、九尾狐....  

  无双的核心永远是人物角色,本作在《无双大蛇2》的基础上额外加入了《战国无双4》《三国无双7》的29名角色,外加5个神,共计170个可控角色,连我们蛟大爷都终于转正了!!可喜可贺!!这么多角色足以让你在攻略主线时每关换将不带重样,从而获得更多新的体验。

  而光荣特库摩服装厂的人设水平,也总是能让很多玩家乖乖掏钱购买附加造型,并在游戏中厨力全开的肝爆角色。170个角色几乎囊括了市面上常见的类型,傲娇、三无、天然呆、忠犬、热血儿、小混混,搞笑双簧等等。

  让人遗憾的是,由于《无双大蛇3》项目和《真三国无双8》是并行的,所以游戏中三国角色的建模并非最新,之前的外传作品真田丸也没有收录,联动作品如隼龙、索菲蒂亚、贞德、阿基里斯、内枚亚等10个角色统统去掉了。

  这么好的妹子说没就没了!!  

  但让人放心的是,《无双大蛇3》的众多人物都拥有着自己的动作模组,武器是专属的,不搞什么自由替换武器的幺蛾子。虽然还达不到《战国 Basara》那样,每个角色玩法的天差地别、自成一派。但《无双大蛇3》的角色们也或多或少有着自己的特性,大家集体“玩朴刀”的情况不会再出现了。

  大蛇原创角色的招式大多十分特别,孙悟空的分身、卑弥呼的浮游炮、太公望的地雷、三藏的子弹时间。而除此之外,老牌武将中极具特色的攻击招式也得以保留:周泰的居合斩、孙权的街舞刀法、怀中抱妹杀的黄盖、无影剑神徐庶、板凳高手刘禅、“战国三忍”女忍风魔服部玩起来也是别有味道。加之本作新的神术神器系统,每个角色都有了新的连招模式和攻关方法。

  禅哥的操作还是让人佩服的  

  所以有人要说这170号角色是注水猪肉,凑数来的,我是完全不会认的。这分明是无双系列多年来的心血积累,是一锅熬制了21年的浓郁汤头。

  再来就是新的视觉表现力了,这集中体现在新的神术、神器、神格化中。他们的特效确实很符合神仙打架的狂拽酷炫飞天气质,想象力十足:乘风破浪的三叉戟、横冲直撞的大野猪、甚至可以使用龟派气功!基本属于放飞自我,随意发挥了。

  可以说是很捏他了  

  几个神格化角色的固有神术,那个演出效果简直就是爆炸,男的帅得一塌糊涂,女的福利满分:赵云太阳雨、曹丕大海啸、乳虎内衣秀、关银屏爱豆舞。本作不管是画面表现力和还是招式华丽度上,是完全超过了前作的。

  无双系列的难度近几年来都呈下降趋势。越来越 Imba 的武器性能、角色招式、从原来的磨血到现在的几刀秒杀,卡关什么的更是不存在。现在判断一个武将强力与否,主要就是看割草效率(修罗难度下1500兵加全武将清理需要几分钟),总体来说就是凸出一个“爽就完事了”。

  除了战斗难度因神术大幅降低外,玩家在非战时刻还可以排角色出去升级赚钱拿材料,也大幅缩短了重复劳作时间。死亡时竟然还可以读取战中记录点??不用重新来过,简直是修罗福音。

  新出的模拟战也是好评,这么多角色招式,要是系列新玩家打主线一个个的试,实在太费功夫了。模拟战就像是格斗游戏里的练习模式,无双槽自动回复、神术槽快速回复、觉醒槽自动满、就连本来需要升级才解锁的招式在这里都是全开的。你可以尽情尝试,在这里找到中意的角色和帅招。

  帅就完事了  

  至于光荣特库摩的历代音乐编曲水平,能一直沿用到现在的曲目就不在这里多谈了,就是经典。难能可贵的是新曲水平也保持了一贯的高水准,希腊奥林匹斯系和北欧阿斯嘉特的主题曲,几个强力前奏甚至让人以为在玩战神,神格化角色的主题曲更是凸出一个大魄力!仿若日本奎爷附身的真田幸村、七剑下天山的武侠赵云,其中的铜锣音色简直满分。

赶工痕迹严重,而且还有所保留

  亮点我们都看得到,可《无双大蛇3》的赶工痕迹也很明显。

  游戏的 UI 设计显得相当廉价,营地内也没有互动场景,所有好感度对话就是2个立绘和文本框互弹;技能树和营地强化功能无比简陋,几乎没有任何修饰;鉴赏模式的内容少到让人发指,只有过场动画和 BGM,以往的壁纸海报设定图通通没有。

  你说是 PSP 游戏逆移植,我都信  

  除此之外,无双刷刷刷内容里占比最大的武器部分,最强神兵秘武竟然没有独立模型?和普通武器几乎一样,颜面何在?加上本作任何一把武器都可以通过开孔、上手度提高,自动变成满星武器,秘武的基础攻击力甚至可能比不上三星武器。在属性和外形都没有优势的情况下,秘武彻底沦为了奖杯或者强迫症患者的需求。

  赶工另外一个后果就是平衡性的崩坏,新系统、新人物都是直接塞进大家庭里来,没有好好的调整各方内容。超强的神术完全掩盖了原有 C 技的价值,全程用神术通关那是相当的轻松写意。而神器中的三叉戟、镰刀、锁链强度也大幅超过其他神器,已经到了武将依靠神器才能维持江湖地位的程度了,比如女忍能进第一梯队,完全是因为她带的是镰刀。

  角色方面,由于《战国无双4》更新了带属性的神速攻击,《真三国无双7》阉割了众多带属性的 C 技和 EX 技,这导致在《无双大蛇3》中,战国系整体要比三国系强太多了。带属性的神速攻击一路火花带闪电,跑路聚兵清将三位一体。可怜的三国角色还享受着“下马方方方三角,然后上马跑路”的传统无双待遇。

  与之类似的是,新神的性能几乎碾压旧神,奥丁和雅典娜的强度爆表,不管是清兵还是扫将,基本都是碾压其他人的存在。而可怜中国日本神仙,诸如女娲伏羲素鸣盏不但没有加强,还因为配给的神器太弱,变相被削弱了。

  这种尴尬和屈辱,你们能体会到吗!能吗!  

  尽管武将众多,有强有弱很正常,但由于双方系统不一样,这牵扯到的不是仅仅是个体发挥,而是阵营实力相差巨大,这就说明有问题了。神速攻击过于强悍的 BUG 早在《战国无双4》时就被提及,现在把三国无双拉进来一对比,更加凸显了问题的严重性。

  毕竟,除了“爱和厨力”以外,我们玩无双还是追求效率和爽快的。有些角色打高星修罗混沌难度仿若便秘,打得憋屈不说,还随时可能翻车,这就有点影响体验了。


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