刺客信条 枭雄

Assassin's Creed Syndicate

刺客信条:大革命

Assassin's Creed Unity

写在《枭雄》发售之前 回顾《叛变》和《大革命》

作者 EK   编辑 EK   2015-10-16 16:37:27

从《刺客信条:叛变》的毫无诚意,到《刺客信条:大革命》的质量问题,我们今天是否还应该对《刺客信条:枭雄》抱有同样的期待?

  2014年对于《刺客信条》系列来说是一个大年,在11月11日同时发售的《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity,以下简称ACU)和《刺客信条:叛变》(Assassin’s Creed Rogue,以下简称ACRG)代表了这个目前最卖座的动作游戏系列两个标志性事件——次世代平台的第一作和本世代平台的最后一作,这意味着从此之后这个系列将彻底放弃老旧的PS3/X360平台而完全转攻于新兴的PS4/XONE平台,而不像是一些其他游戏仍然坚持跨世代的跨平台。

  从这一点上,这两款游戏完全展示了育碧公司的雄心,但从结果上来看,却与当初的目标相去甚远。

  按照vgchartz网站上的销量数据,ACU双版本合计销量仅仅629万份,甚至不及《刺客信条3》在PS3平台的640万销量。如果说ACU尚可以用次世代装机量不大来为销量进行开脱,那ACRG的双版本合集189万份销量却是难以再多做辩驳。而这两款背负系列盛名的作品为何惨遭如此滑铁卢,而对于两个月后即将发售的系列新作《枭雄》我们应该作何期待,则是接下来我们需要探讨的。

《叛变》究竟是个完整的新游戏,还是个MOD?

  那么让我们先从ACRG开始谈起,这款游戏的开发代号为“彗星”,是一个仅面向PS3/X360的计划,在最初都没有考虑PC平台。在游戏过程中玩家将跟随主角Shay Patrick Cormac经历从刺客到圣殿骑士的身份转换,同时会以他来结束之前3代和4代Kenway家族的美洲刺客故事。

  如同发售前的宣传那样,ACRG没有任何的网络模式,之前两作的海战也会继续继承下来。然而ACRG与前一年发售的4代在游戏机制,用户界面,画面以及操作等方面几乎如出一辙,当即就有网友开玩笑说这是不是4代的一个MOD。所以就系统而言,没有任何改动本身就是缺陷,前作的优点也不再能称之为优点。

  而再看剧情游戏长度,与一般《刺客信条》系列游戏12-14个序列不同,ACRG只有6个序列,为通常的一半。游戏的地图倒是非常的大,据称还远大于4代,可惜在剧情游戏中会前往或者经过的地区不会超过一半,在你都没有机会多收集材料升级个人和船只装备的时候,游戏主线剧情已经结束了。

  在这之后又有多少人愿意再去跑满游戏中的一个个地点再做一遍在一个一年前完成度高的多的同类游戏里做过的事情呢?而对于没有玩过《刺客信条4》的玩家而言,相比ACRG购买前者在任何方面都要划算的多。

 
ACRG的界面与4很难看出其中差别,甚至连游戏内的收集要素都是一样的

  以上的问题是非常明显和直接的,很明白的告诉了我们这样一款游戏的开发时间很短,经费也不多,草草了事过得去就行了。

  然而即使存在着这样的问题,在和ACU对比之下笔者还挺喜欢这款游戏的:它有着不错的剧情,讲完了中美洲和北美刺客的故事,让我们得知4代的大副Adéwalé最后的结局,也让我们了解了3代主角Conner的父亲Haythem在3代的序列3到4之间干了什么,他的老师Achilles缘何沦落到那个地步,最后还为ACU做了一个引子;它的音乐也非常精良,很好的体现了故事的剧情,作为本世代《刺客信条》的终结作,混杂着2代3代4代音乐的主题曲也向玩家传达了这一信息;本作的战斗系统虽然与前作完全相同,但是相信玩过ACU的玩家当中还是有不少更怀念这一种。


主角Shay与3中的重要人物Haythem并肩作战,成为北美刺客系列剧情最后的拼图

  综上而言,它有着系列死忠会喜欢的剧情和音乐,但是系统毫无新意,游戏内容短小空洞,因此把其视为半个游戏会更好些,只是它的定价仍然是一个完整的游戏——$59.99。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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