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最终幻想 12

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在等待了5年多之后我们终于等到了这款《最终幻想》系列的正统作品。本作一开始由松野泰己制作后就备受瞩目,而之后的临时更换制作人也让本作成为了最具有话题性的《最终幻想》系列作品。游戏相较于系列其他作品最大的变化就是其战斗系统:不切入战斗画面直接在地图上开战、设定好我方AI行动的战术系统都是本作创新的部分。特别是战术系统,我方NPC在各种细致周密的战术安排下能够比较好的完成自己的任务,这对战斗的便利方面是非常实用的。而由于如何设置战术完全是由玩家自己来决定,所以这也让战斗充满了玩家自己的个性。但在系列招牌的召唤兽方面却稍显逊色,实用性低。在剧情方面游戏具有史诗般的凝重和韵味,角色塑造方面让人惊讶的是配角比所谓的主角更重,描写也更为深刻,这是所有玩家史料未及的事情。游戏的主题也很严肃,国家、政治、阴谋、仇杀,这些松野风格要素让整个游戏充满了厚重感。本作的隐藏要素丰富程度可以用可怕来形容,而若干支线任务也让玩家乐此不疲。当然,最让玩家爱恨交加的就是刷装备了,这样的设定也是游戏诟病之所在。另外,游戏的故事编排有明显缺损,有的情节交代并不是很完整,甚至游戏突兀和不明就里,这也是让人感到遗憾的地方。

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