《灵魂能力6》评测:好钢都用在了刀刃上
灵魂能力的未来,都押宝在这款作品的身上了。
如果要简单概括一下最近游戏圈的风潮,“文艺复兴”这个形容我想再合适不过了。前脚才刚刚送走《洛克人11》,后脚又将迎来《皇牌空战7》和《鬼泣5》,这些沉寂了好几年甚至十几年的作品突然都冒出来了。而在格斗游戏领域,也有这么一款趁着复兴东风再次亮相的“正统续作”,那就是《灵魂能力6》。
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曾经的业界标杆
说起《灵魂能力》,它也算是红极一时的游戏系列。1995年,南梦宫在街机平台上推出了一款名为《魂之利刃》(Soul Edge)的 3D 格斗游戏,虽然画面不及同时期的《VR战士》与《铁拳》,但其独特的冷兵器战斗还是吸引了不少玩家注意。
随后南梦宫又以《魂之利刃》为基础,全面强化进而推出了《灵魂能力》初代,初代的 DC 主机版本更是凭借顶尖的画面,流畅的动作和丰富的单机内容赢得了 Fami 通,IGN 和 Gamespot 等知名游戏媒体的一致满分,竖立了格斗游戏的品质标杆。
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然而时过境迁,虽然南梦宫一直在推出《灵魂能力》的相关作品,甚至将正传、外传推向各个平台,但该系列的销量仍然一路走跌。受此影响,公司高层开始逐渐将侧重点放在隔壁《铁拳》上。到了2012年,《灵魂能力5》更是由于重联机、轻单机的设计而饱受诟病,系列自此以后消迹了很长一段时间。
转眼六年已经过去,被视为“20周年纪念”的正统续作《灵魂能力6》终于和大家见面,制作人大久保元博甚至壮士断腕般的表示:“如果卖得不好这可能就是最后一作了”。
那么,如此背水一战的《灵魂能力6》又能否重现当年的辉煌,让玩家满意呢?笔者在取得白金奖杯之后为大家带来了这篇评测。简单来说,《灵魂能力6》完美的继承了系列最吸引人的特色要素,丰富的单机内容和依旧刺激爽快的对战使其成为了近期非常值得一买的格斗游戏。
更重视“用脑”的对战体验
不得不承认,提到格斗游戏,很多玩家第一反应都是“手残退散”。某种程度上,这也导致格斗类别变得愈发小众,拉人入坑的难度也越来越高。光是给新人看一眼出招表,天书般的描述就足以使其退避三舍了。
不过,这些问题在《灵魂能力6》中都不是事儿。即便你是新人,《灵魂能力6》也能带来简单爽快而又不失刺激的体验。
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相比《街霸》轻、中、重组合的六键配置,《灵魂能力》的基础功能键通常只有四个 —— A 横砍,B 纵砍,K 踢击和 G 防御。每个按键的作用也很明确,横砍对应左右横移的对手,纵砍可以劈击中线上的敌人,出手快的踢击适合近距离奇袭,防御就顾名思义了。即使是那些进阶的投技和破防技,笼统来看也就是单纯的组合按键,并且游戏中还加入了默认的快捷键位,每个人都能很快的找到适合自己的作战策略。
众所周知,“连招”是所有格斗游戏都无法规避的系统,它往往也是新手上路的第一道门槛。先不提《罪恶装备》《苍翼默示录》《拳皇》等 2D 格斗游戏里复杂冗长的连续技,即便在游玩连段较短的《死或生》与《铁拳》时,新人们也得苦练几个民工连才能出门走路。
但在《灵魂能力》中,连招的难度可以说是大大降低了。除了个别特殊人物外,大部分角色的连招都属于一眼就能看懂,两下就能用出来的难度。它们大多都是“单独的方向键+指令”,搓招的情况很少,连段段数的多寡往往不是最重要的比拼项目。
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值得一提的是,《灵魂能力6》对必杀系统也做了一定程度的改动。R2 成为了必杀技一键释放的默认按钮,只要玩家有着1格以上的魂槽,就可以随时发动威力极大、演出华丽的必杀技。如果“按住后方向键+必杀”,则会发动“集魂”弹开靠近自己的对手,并且在一段时间内强化自身招式,可以理解为爆气。
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必杀的使用方法就是如此简单明了,你可以一口气利用爆气和绝学压垮对手,也能在处于劣势时找到重整旗鼓的机会。
相信很多格斗玩家都有被老司机关在角落里暴揍的经历,为了平衡差距,《灵魂能力6》本次新加入了一个名为“反攻刃击”的新系统。在按 R1 之后,角色会自动防御对手上中下段的攻击并且予以反击,一旦击中敌人便可强制进入纯看运气的“猜拳模式”。
“猜拳模式”下双方将使用随机的招式,其中纵砍克制横砍,横砍克制踢击,踢击克制纵砍,依靠系统判断谁输谁赢。即便是身经百战的老司机,被拉入猜拳之后也只能听天由命了。
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在战斗系统在如此好上手的同时,《灵魂能力6》的对战体验仍然丝毫不失刺激。残局时双方的博弈更是让心脏都提到了嗓子眼,胜负就在一念之间,系列传统的“跌落场外算输”的判定依旧可以瞬间逆转胜负,猜中对手的下一招就能找到克敌制胜的方法。相比单纯的肌肉记忆,审时度势的心理博弈,以及无法预料的运气成分同样能让人能体验到胜负的快感。
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