9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

《荒野大镖客 救赎2》全平台画面对比,Xbox One X体验最好

作者 Liffy_Island   编辑 骑士   2018-10-25 23:00:00

想要最好的体验,请选择天蝎。

  知名游戏技术分析媒体 Digital Foundry 今天放出了《荒野大镖客 救赎2》的各平台画面对比分析视频。简单地说,本作在各个平台表现都值得称赞,但毫无疑问性能最强的 Xbox One X 拥有最好的表现与体验。Rockstar 在本作实现了极高的技术成就,它毫无疑问是目前为止画面最强的主机游戏之一。下面是部分重点的总结:

      从分辨率来看,按从高到低排依次为

  • Xbox One X:3840*2160
  • PS4 Pro:1920*2160
  • PS4:1920*1080
  • Xbox One:1536*864

      所有版本都没有采用动态分辨率技术,也就是说分辨率是锁死的。而《荒野大镖客 救赎2》在 XBX 上分辨率为原生 4K,观感非常优秀;PS4 Pro 运用了类似棋盘渲染技术将分辨率从 1920*2160 拉伸至 4K 输出,但比 DF 预期的效果略低,没能达到一些优秀的棋盘渲染游戏画面效果,与 XBX 对比还是能看出差距;而分辨率最低的普通 Xbox 画面则相对来说是最模糊的。

  与此同时,游戏在所有平台都使用了 TAA 抗锯齿技术,分辨率越高,其效果也越好,受益也更多。

  在游戏贴图上,Pro 和 XBX 两台主机似乎使用了更高分辨率和质量的材质贴图,这点在人物角色面部和衣着上区别较明显,不过没有到那种天差地别不同;场景细节和场景绘制距离四台主机表现基本一致;在光影渲染上 XBX 比 Pro 和 PS4 稍强,Xbox One 最差。

  总的来说,四台主机的观感差距主要还是分辨率造成的,而拥有原生 4K 分辨率的 XBX 显然是画面的佼佼者。





      从帧数来看,所有游戏都能运行在30帧下,而两台增强版主机显然能提供更加稳定的30帧体验。

  具体来说,所有主机在开放空旷的野外场景都能稳定在30帧,但是当进入到城镇的时候,普通版主机会出现明显的波动与掉帧,有时候甚至会掉到25帧上下,越复杂的场景,波动越大。而就和上面的分辨率一样,所有主机中 XBX 的帧数是最稳定的,很少出现波动,即便出现了,幅度也非常小。




  一个比较有趣的事情是,DF 在测试过程中发现在一个雨夜格斗的场景中,所有主机都会出现非常剧烈并且明显的掉帧和波动,XBX 和 Pro 甚至会掉的比普通主机帧数更低,但测试全程只有这个场景会出现这种情况,推测可能是因为引擎以及部分其他原因导致的。




       总体而言,《荒野大镖客 救赎2》灵活运用了各台主机的性能,最大可能还原了自己的艺术目标,最终表现也和预期的差不多:XBX 拥有最强的性能,它在各方面表现都是最好的,4K 分辨率下画面水准极高,是体验游戏的最佳选择;PS4 Pro 次之,但也提供了很不错的游戏体验;PS4 随后,Xbox One 最差,但不管怎么样,Rockstar 能实现出这种画面效果,并在很多场景里保证帧数稳定已经难能可贵。

来源:Digital Foundry

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Liffy_Island 小吃货

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